攻击行为的愉悦效应.pdf
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1、心理科学进展 2023,Vol.31,No.9,17141727 2023 中国科学院心理研究所 Advances in Psychological Science https:/doi.org/10.3724/SP.J.1042.2023.01714 1714 攻击行为的愉悦效应*周冰涛1 刘宇平2 赵 辉1 杨 波1(1中国政法大学社会学院;2中国政法大学刑事司法学院,北京 100088)摘 要 攻击可使个体产生正性情绪,即攻击行为具有愉悦效应。这既直接反映在个体对攻击行为的情绪体验上,也在一些人格特质与攻击行为的关联中有所体现,还得到了与攻击有关的神经影像学研究的支持。对立过程理论与攻击
2、的强化模型从个体变化和群体演变两种不同的视角解释了这一效应的心理成因。该效应会使个体的攻击行为模式得到巩固,这一解释路径丰富了攻击行为的元理论框架。上述分析表明对高攻击倾向的人群进行干预时应慎重使用宣泄疗法,并提示攻击行为与成瘾行为在心理成因上可能存在相似性。未来应改进情绪的测量工具,厘清攻击时情绪的动态变化,还应深入探究攻击愉悦效应的影响因素,并着力提高研究的生态效度。关键词 攻击,正性情绪,施虐,奖赏系统,情绪管理 分类号 B849:C91 1 引言 攻击(aggression)是指有意对他人造成伤害的行为反应或心理倾向(Anderson&Bushman,2002;Buss&Perry,1
3、992)。通常来说,攻击被视作是非适应性的、带有反社会性质的行为,具有极大的社会危害性(Anderson&Bushman,2002)。但另一方面,攻击也具有一定的适应性功能(Carre et al.,2010;Lorenz,1963/2002),如在受到他人威胁时个体的反应性攻击能使自身避免受到进一步的伤害(Elbert et al.,2018),或起到维护自尊的作用(Hart et al.,2021);对他人主动实施言语或身体上的攻击有时能给个体带来心理或资源上的收益(Elbert et al.,2018)。这些适应性功能对攻击行为的产生与持续起到一定的推动作用(Lorenz,1963/20
4、02)。情绪一直被认为在攻击行为产生的过程中发挥着重要的作用(Baumeister et al.,2007)。传统观 收稿日期:2022-04-25*中国政法大学青年教师学术创新团队资助项目(21CXTD04)及 中 国 政 法 大 学 青 年 教 师 资 助 计 划(1000/10820686)资助。通信作者:赵辉,E-mail: 杨波,E-mail: 点认为,负性情绪是导致攻击行为发生的重要因素(Berkowitz,1989;Dollard et al.,1939)。实验研究中也常常通过诱发被试的愤怒、敌意等负性情绪来实现对攻击行为的操纵(Bushman et al.,2001)。同时,宣
5、泄理论及相应的一些研究指出,攻击能帮助人们释放自身的负性情绪,起到改善情绪状态的作用(Denzler&Foerster,2012)。也就是说,攻击行为是可以由消除或减少厌恶刺激的动机所驱动的(Elbert et al.,2018),对负性情绪的释放在一定程度上体现了攻击的适应性功能。然而,最近的一些理论与实证研究发现,攻击行为对情绪的影响表现出突出的非适应性特点,即攻击行为不仅无法减少负性情绪,还可能使攻击者陷入反刍思维中(Carlsmith et al.,2008),加剧原有的负性情绪(詹鋆 等,2020;Bushman,2002;Bushman et al.,1999)。情绪的评价空间模型
6、(Evaluative Space Model)可以解释上述的矛盾和争议。该模型指出,正性情绪与负性情绪可能并非一个维度的两极,而是具有正交关系的两个维度,二者可以同时存在,甚至同时增加或减少(Watson&Tellegen,1985)。另外,许多研究表明,攻击行为虽然不能有效减少负性情绪,却能使正性情绪得到提升(刘宇平 等,2022;Chester&Dewall,2017;Eadeh et al,2017)。由此可见,攻击行为对情绪in 第 9 期 周冰涛 等:攻击行为的愉悦效应 1715 的调节功能除了在消除或缓解负性情绪上有所体现之外,更表现为可以使个体产生或维持正性情绪。攻击行为能够使
7、人产生正性情绪,这体现了攻击行为的愉悦效应(Chester,2017)。个体在某种情境下实施攻击行为后,随之产生的愉悦体验可以增加其在类似情境下再次实施攻击的可能性(Martens et al.,2007),从而对攻击的行为模式起到一定的巩固与维持的作用。但攻击领域以往的元理论框架只关注到了负性情绪的作用,忽视了攻击行为的愉悦效应及其对攻击行为的影响。例如,一般攻击模型(General Aggression Model)指出,某些外界输入刺激会导致个体产生负性情绪、高度的生理唤醒以及敌意认知与解释偏向,这些状态性的内部因素会影响个体的行为决策,而具备高攻击倾向的个体此时就极有可能按照记忆中的攻
8、击图式发起攻击行为(Anderson&Bushman,2002);其他攻击理论诸如攻击的综合认知模型(Integrative Cognitive Model)、社会信息加工理论(Social Information Processing Theory)也都强调情境刺激及其诱发的负性情绪对认知加工和行为反应的影响(詹鋆 等,2020;Crick&Dodge,1994;Wilkowski&Robinson,2008)。以上理论都没有提及攻击与正性情绪的关系及其对攻击行为的影响,这使得攻击与情绪的关系难以被全面地揭示。因此,探讨攻击行为的愉悦效应有助于厘清攻击与情绪之间关联的全貌,为攻击行为的产生提
9、供新的解释角度,进而为攻击与暴力行为的干预和预防提供启示。本文从对攻击行为的情绪体验、一些与攻击有关的人格特质以及攻击行为的神经影像学研究三个方面梳理了攻击行为具有愉悦效应的证据,通过对立过程理论(Opponent-process Theory)和 攻 击 的 强 化 模 型(The Reinforcement Model of Aggression)解释了这一效应的心理成因。在此基础上,我们结合情绪管理理论和一般攻击模型,从攻击可以产生愉悦体验的角度对攻击行为的产生、巩固和升级机制进行了解释,并据此提出关于如何预防和减少攻击行为的启示,最后对未来研究进行了展望。2 攻击愉悦效应的研究证据 攻
10、击的愉悦效应得到了大量研究的支持。这一效应既直接反映在个体对攻击行为的情绪体验上,也在一些人格特质与攻击行为的关联中有所体现。另外,该效应还得到了许多与攻击有关的神经影像学研究的支持。2.1 对攻击行为的情绪体验 个体对攻击行为的情绪体验为攻击的愉悦效应提供了最直接的证据。许多研究显示,攻击行为可使个体产生正性情绪,这些攻击行为不仅包括愤怒状态下对挑衅者的反应性攻击/报复性攻击(Carre et al.,2010;Chester,2017;Eadeh et al.,2017),还包括在没有遭受任何挑衅的情况下对无辜者 实 施 的 主动 性 攻 击(Chester et al.,2019;Mar
11、tens et al.,2007)。早期的一项关于宣泄活动的研究最先揭示了攻击的愉悦效应。Bushman 等人(1999)发现,愤怒情绪下的被试在参与了击打沙袋的攻击活动后情绪状态得到改善,而且多数(72%)都表示享受击打沙袋的过程。Chester 和 Dewall(2017)在竞争反应时范式中进一步检验了攻击的愉悦性,发现遭受社会排斥的被试对排斥者实施报复性攻击后,正性情绪得到了显著提升;而在社会接受组的被试实施主动性攻击后并未发现这一现象。因此研究者认为,仅实施报复性攻击才会让个体获得愉悦体验(Chester&Dewall,2017)。另一些研究也发现,与主动实施攻击的被试相比,实施反应性
12、攻击的被试似乎更享受攻击行为的过程(Carre et al.,2010),表情中也反映出更多的愉悦线索(Mitschke&Eder,2021)。但值得注意的是,上述研究都是在正常人群中开展的,正常人群的攻击行为以反应性攻击为主,主动性攻击的倾向往往较低(Chester et al.,2019),因此主动性攻击后正性情绪未显著提升的现象可能与被试实施的攻击水平过低有关。同时,较低的主动性攻击倾向也意味着较低的主动伤害他人的行为意愿,这也会使被试很难对攻击行为感到愉悦。在此基础上,刘宇平等人(2022)以男性暴力犯为被试,同样采用竞争反应时范式进行了研究,结果发现,无论实施反应性攻击还是主动性攻击
13、,暴力犯在攻击后的正性情绪相较攻击前都得到了显著提升,这表明主动性攻击同样能够产生愉悦体验。另一项对主动性攻击的意愿进行操纵的实验也为此提供了证据。Martens 等人(2007)在杀虫任务中,通过让两组被试实施不同程度的初始攻击(杀死不同数量的虫子)来操纵他们的攻击意愿,并观测其攻击行为与情绪状态的变化。结果发现,实施较强初始攻击in 1716 心 理 科 学 进 展 第 31 卷 的被试随后会主动实施更多的攻击行为,而且实施多轮攻击后的正性情绪显著提升;而实施较弱初始攻击的被试随后的攻击行为较少,攻击后的正性情绪也没有显著变化(Martens et al.,2007)。综上所述,前述研究都
14、支持攻击行为对个体正性情绪的提升作用,表明攻击行为具有愉悦效应。值得注意的是,为了证明实验中的这种愉悦效应是攻击行为本身而非攻击的现实收益(如获取金钱)带来的,研究者一般在实验设计的部分就尽可能地排除了攻击收益的干扰。例如,该领域的研究主要采用竞争反应时范式、杀虫范式等任务来测量攻击行为,被试在实施这类攻击任务的过程中不会获得任何收益(Chester&Dewall,2016;Chester&Dewall,2017;Eder et al.,2021)。可以说,攻击本身就能够带来愉悦的情绪体验。此外,也有少量研究并未排除攻击收益的干扰,而是将有收益的攻击行为和无收益的攻击行为进行对比。结果发现,进
15、行无收益的攻击任务的被试反而更享受攻击的过程(Carre et al.,2010)。这更进一步表明,攻击行为本身就具有内在的奖赏价值,能够产生愉悦的情绪体验(Chester&Dzierzewski,2020;Chester et al.,2018)。然而也有一些研究发现了不一致的结果。例如,Carlsmith 等人(2008)以及 Lambert 等人(2014)的研究发现,虽然被试在攻击前会认为实施报复性攻击能让他们感受到愉悦,实际结果却恰恰相反,他们的情绪状况在实施攻击后并未得到改善。但这些研究没有将正性情绪和负性情绪视作正交关系,而是将正负性情绪合并计算,所以得到的是攻击后总体情绪效价降
16、低的结论。事实上,进行报复性攻击虽然能让个体体验到正性情绪,但同时也会加深其对被挑衅情境或复仇原因的回忆,带来更多的负性情绪(Chester et al.,2019;Eadeh et al.,2017);主动实施攻击的个体由于道德威胁或担心被惩罚等原因,攻击后同样会产生负性情绪(刘宇平 等,2022)。情绪的评价空间模型认为,正性情绪和负性情绪是正交关系而非一个变量的两极,所以攻击结束后个体的总体情绪效价下降并不能否认攻击本身的愉悦性。另一方面,对情绪测量的时间点也可能会影响实验结果。Chester 等人(2021)不仅测量了个体在攻击前和攻击后的情绪状态,还对情绪状态的自评工具进行改进,采用
17、情绪回顾法让被试在攻击结束后立即回顾并报告他们在实施攻击过程中的情绪状态。结果发现,实施较高水平攻击的个体与实施较低水平攻击的个体在攻击前和攻击后的正性情绪均无差异,而攻击过程中的正性情绪却存在显著差异;且攻击水平仅与攻击过程中的正性情绪显著正相关,而与攻击后的正性情绪无关(Chester et al.,2021;Chester et al.,2019)。这一结果说明实施攻击行为的过程是愉悦情绪产生的关键阶段,情绪状态测量的时间点很重要,如果测量不及时可能会使研究得出与“攻击可以产生愉悦效应”不一致的结论。换言之,实施攻击只能使个体体验到短暂的愉悦情绪,随着攻击的结束,攻击带来的正性情绪可能很
18、快会消散或被更大效应的负性情绪所掩盖(Chester&Dewall,2017;Eadeh et al.,2017;Eder et al.,2021),从而使得攻击的愉悦效应难以被观测。2.2 与攻击有关的人格特质 除了最为直接的情绪体验证据,攻击的愉悦效应还在一些人格特质与攻击的关联中得到了体现,其中最典型的是施虐(sadism)、感觉寻求(sensation seeking)以及精神病态(psychopathy)。2.2.1 施虐 施虐是指从他人受到伤害的过程中体验愉悦情绪的一种人格特质(Baumeister&Campbell,1999;Chester et al.,2019;Nell,20
19、06)。施虐水平较高的个体,在攻击过程中往往会体验到较高的愉悦情绪(Chester et al.,2019)。施虐概念的提出及其与攻击行为的联系为攻击的愉悦效应从人格特质层面提供了最有力的证据。早期研究者发现,在战犯和暴力犯中可以观察到少数施虐型人格障碍的个体,他们会通过拷问、虐待等攻击性手段来获取愉悦体验(Baumeister&Campbell,1999)。Buckels 等人(2013)的一项实验研究引入了日常施虐(everyday sadism)的概念,认为这种借助攻击性手段来取乐的人格倾向在正常人群中同样存在。研究者要求被试在杀虫任务等攻击任务与其他非攻击任务之间进行选择并完成相应的任
20、务,随后报告情绪状态,结果显示,日常施虐可以正向预测被试选择攻击任务的概率以及完成攻击任务后的愉悦感(Buckels et al.,2013)。这表明正常人群中也存在从伤害行为及他人的痛苦中获得快感的施虐倾向(Buckels et al.,2019;Navarro-Carrillo et al.,2021),这会促使个体in 第 9 期 周冰涛 等:攻击行为的愉悦效应 1717 为了寻求快感而做出攻击行为(Pfattheicher et al.,2021)。2.2.2 感觉寻求 感觉寻求是一种寻求变化、新奇和复杂的感觉或体验的人格特质(Zuckerman&Cloninger,1996),其核心
21、特征是寻求正唤醒体验(Chester,2017),因此感觉寻求与攻击行为的高相关也能够体现攻击行为的愉悦效应。以往研究表明,高感觉寻求者对奖赏线索的敏感度远大于惩罚线索(Zuckerman,2007),他们更倾向于寻求刺激和冒险,从而使自己时刻保持在较高水平的唤醒状态(景晓娟,张雨青,2004)。这意味着高感觉寻求者更有可能实施能够引发高唤醒正性体验的行为(如攻击行为),而忽视其负面后果(李董平 等,2012;Joireman et al.,2003)。Chester 等人(2016)的研究发现,高感觉寻求者的攻击倾向与奖赏回路异常所导致的多巴胺功能下降有关。大脑中多巴胺功能的下降会导致个体感
22、受到愉悦感的缺失(Blum et al.,1996;Comings&Blum,2000),促使个体不断地从外部环境中寻求愉悦的奖赏体验(Chester et al.,2016)。这在一定程度上表明,高感觉寻求者做出攻击行为是由于攻击能为其带来高唤醒的愉悦体验,进而使自身的奖赏失衡状态得到调节。2.2.3 精神病态 精神病态是一种表现在情感、人际关系、反社会的行为与生活方式等方面的人格障碍,具有缺乏共情、人际操纵、冲动和冒险倾向等特点,这些特征通常与攻击行为关联密切(刘宇平 等,2019;Porter&Woodworth,2006)。有研究者认为,精神病态者的攻击行为反映了其寻求刺激和获取愉 悦
23、 的 动 机(Glenn&Raine,2009;Porter&Woodworth,2006)。Porter 等人(2003)的一项针对精神病态杀人犯的研究为此提供了证据。他们发现,精神病态杀人犯在犯罪过程中往往表现出更高水平的无端暴力(超出完成杀人所需手段的过度暴力)和施虐型暴力(获得享受或愉悦的暴力)。即使在正常人群中,具有高精神病态水平的个体也更偏爱采用攻击性的幽默形式,将幽默的话题引向伤害他人,以从中获取快乐(Proyer et al.,2012)。此外,也有一些证据表明精神病态者能够从他人的痛苦中获得快乐,如高精神病态者在看到他人受到伤害时报告了更多的愉悦情绪,其外显的表情中也反映出更
24、多的愉悦线索(Porter et al.,2014),甚至会产生性唤起(Serin et al.,1994)。可以说,精神病态者在攻击行为中的表现以及对他人痛苦的反应在一定程度上体现了攻击行为的愉悦效应。2.3 攻击行为的神经影像学研究 攻击行为可以产生愉悦效应的观点也得到了一些神经影像学研究的支持。早期的脑电研究显示,在遭遇挑衅后,被试表现出更强攻击性的同时,也显示出前额叶激活的不对称性(左前额叶的活动强度大于右前额叶),这是行为趋近系统得到激活的重要标志(Harmon-Jones&Sigelman,2001)。行为趋近系统的激活与奖赏活动以及正效价的情绪体验有关(Corr,2004;Mer
25、chn-Clavellino et al.,2019)。随着脑成像技术的发展及其在心理学领域的应用,攻击的愉悦效应得到了更多神经影像学证据的支持。这些证据主要涉及奖赏加工脑区的活动特点及其与其他脑区(如负责抑制控制的前额叶皮层)的功能连接。2.3.1 奖赏加工脑区的活动特点 Chester和Dewall(2016)通过功能性磁共振成像(Functional Magnetic Resonance Imaging,fMRI)的研究发现,个体在进行攻击时会伴随着奖赏加工脑区活动的增强。在竞争反应时范式中,当遭遇挑衅的个体在选择给对手施加的噪音强度时,其左侧伏隔核(nucleus accumbens)
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