Python贪吃蛇(完整代码+详细注释+粘贴即食).pdf
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1、Python贪吃蛇(完整代码+详细注释+粘贴即)章录代码#!/usr/bin/env python#-*-coding:utf-8-*-#author:Wangdali time:2021年12016:08:44#python实现:贪吃蛇游戏玩法:回车开始游戏;空格暂停游戏/继续游戏;向键/wsad控制蛇向思路:列表存储蛇的体;浅表体,深背景将体凸显出来;蛇的移动:仔细观察,是:体除头和尾不动、尾部消失,头部增加,所以,新添加的元素放在列表头部、删除尾部元素;游戏结束判定策略:超出边界;触碰到的体:蛇前进的下格为体的部分(即在列表中)。#注:因为在列表中需要频繁添加和删除元素,所以deque容
2、器代替列表;是因为deque具有效的插和删除效率#初始化蛇,长度为3,放置在屏幕左上;#导包import randomimport sysimport timeimport pygamefrom pygame.locals import*from collections import deque#基础设置Screen_Height=480Screen_Width=600Size=20#格Line_Width=1#游戏区域的坐标范围Area_x=(0,Screen_Width/Size-1)#0是左边界,1是右边界#注:python中/为整数除法;/为浮点数除法Area_y=(2,Screen_
3、Height/Size-1)#物的初步设置#物的分值+颜Food_Style_List=(10,(255,100,100),(20,(100,255,100),(30,(100,100,255)#整体颜设置Light=(100,100,100)Dark=(200,200,200)Black=(0,0,0)Red=(200,30,30)Back_Ground=(40,40,60)#本输出格式设置def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255):#font.render参数意义:.render(内容,是否抗锯齿,字体颜,字体背景颜)Te
4、xt=font.render(text,True,fcolor)screen.blit(Text,(x,y)#初始化蛇def init_snake():snake=deque()snake.append(2,Area_y0)snake.append(1,Area_y0)snake.append(0,Area_y0)return snake#物设置#注意需要对物出现在蛇上的情况进判断def Creat_Food(snake):注:randint 产的随机数区间是包含左右极限的,也就是说左右都是闭区间的1,n,能取到1和n。randrange 产的随机数区间只包含左极限,也就是左闭右开的1,n),
5、1能取到,n取不到。randint产的随机数是在指定的某个区间内的个值,产的随机数是在指定的某个区间内的个值,randrange 产的随机数可以设定个步长,也就是个间隔。food_x=random.randint(Area_x0,Area_x1)#此处有疑问 food_y=random.randint(Area_y0,Area_y1)#如果物出现在蛇上,重来;while(food_x,food_y)in snake:food_x=random.randint(Area_x0,Area_x1)food_y=random.randint(Area_y0,Area_y1)return food_x,
6、food_y#物风格def Food_Style():return Food_Style_Listrandom.randint(0,2)#返回随机的分值和颜def main():pygame.init()screen=pygame.display.set_mode(Screen_Width,Screen_Height)#初始化个准备显的窗或屏幕 pygame.display.set_caption(贪吃蛇)#Set the current window caption#得分字体设置 font1=pygame.font.SysFont(SimHei,24)#GO字体设置 font2=pygame
7、.font.SysFont(None,72)fwidth,fheight=font2.size(GAME OVER)#程序bug修复:如果蛇在向右移动,快速点击分别施加向下、向左的命令,向下的命令会被覆盖,只有向左的命令被接受,直接GameOver#b变量为了防这个情况发 b=True#蛇 snake=init_snake()#物 food=Creat_Food(snake)food_style=Food_Style()#向控制 pos=(1,0)#启动游戏相关变量初始化 game_over=True#结束标志#是否开始,当start=True,game_over=True时,才显 GAME
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