《水浒传》道具货车的三维动画建模制作流程.pdf
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1、80 数码科技DIGITAL TECHNOLOGY数字动画技术产业已经席卷全球,在近年的动画产业中,三维动画成为一种十分活跃的动画形式。然而,我国的三维动画最初的发展遇到了很多困难,如专业人士匮乏,政府、群众关注度不高,缺少本土的动画公司等。另外,由于制作三维动画需要大量基层工作者的参与,因此之前我国的三维动画从业人员更多地是帮助发达国家制作、加工动画,本土的原创动画相对较少。近些年,尽管白蛇:缘起大鱼海棠姜子牙等动画的成功激发了国内对三维动画市场的需求,但与国外三维动画强大的制作水准和成熟的流程相比,我国的三维动画制作仍然存在较大差距。但也因此,国内的三维动画制作有着十分广阔的进步空间。随着
2、中国经济的蓬勃发展和综合国力的不断提升,人们对动画的关注日益增加,动画观影的低龄化也在慢慢改变,越来越多的人开始关注动画。同时,政府部门的大力扶持和国家文化输出的需要,促使越来越多的投资者开始向动画注入资金,国内涌现出大量像追光动画这样的动画制作公司。此外,国内还聘请了相关技术人员到国内指导,使得国外的动画公司从过去让中国设计师为他们打工转变为希望与中国合资合作。中国三维动画产业水平也因为各方面因素的影响,在短短几年内取得了显著的进步。笔者的毕业作品是以名著水浒传为参考进行改编的一款三维动画,通过对不同 3D 软件优点和作用的分析,利用不同软件进行三维模型建模。本文详细论述了 水浒传三维道具建
3、模的制作过程、软件的使用方法,还基于道具制作过程中需要结合不同的软件完成建模、贴图、渲染等多个步骤,介绍了 水浒传 货车建模中遇到的问题和经验,同时分析了建模过程中遇到的问题和解决的方法。水浒传 货车创作思路在毕业作品中,笔者主要负责水浒传动画中道具牛拉货车的制作。在建模前,我们需要对设计的建模进行设定。在货车最初的设定中,我们收集了水浒传的背景时代宋代的货车考据资料,还原出一个较为合理且经得起推敲的道具货车,并在此基础上进行设计加工,使其融入一点动画的特性。笔者参考历史书籍与清明上河图分析了解到,在宋代有两种主要运输工具,即“平头车”和“太平车”。太平车主要在古代平原使用。平头车比太平车体积
4、要小,在宋代主要用于长途运输。平头车是一头牛拉着车,在牛前还有 3、4 头牛驮着货物,车厢上有一个拱形的顶棚,以防止货物在长途跋涉中暴露在雨和阳光下。为了运输方便,平头车的车轮制作得很大。在宋朝,骑马的繁文缛节使人们无法随心所欲,为了不再为各种礼仪所拘束,因此人们逐渐把偏好转向了方便和舒适的牛车。根据资料显示,在宋代,人们更多地使用牛进行运输、载人、拉车。因此,为了尽量贴近真实历史背景,我们在水浒传道具货车的三维动画建模制作流程文/李文然澳门科技大学随着国内三维动画产业的发展,越来越多的人开始进入三维动画领域工作。文章以水浒传道具货车为例,分析建模中面对不同的模型设计应该使用什么软件,用什么思
5、路来建模,浅谈三维动画制作过程中三维道具建模各个软件的使用方法、制作思路与流程,以及利用不同软件进行建模的优势和作用,探讨在建模中遇到的问题与经验,并总结出制作方案。81DIGITAL VIDEO TIMES最终版中将设计的马改为了牛。在初版设计中,笔者设计了四轮车,但查阅历史资料后,了解到清朝外国车出现以前古代的车大多为两轮车,仅有少数富裕人家才能使用四轮车。从清明上河图中可以看出,四轮车需要大量的牲畜来拉动;且古代大部分的路都是山路,因此四轮车需要大量财力来维修;同时由于古代没有减震器和转弯轴,因此四轮车的避震和转弯能力也不好。水浒传的故事设定在宋朝皇帝昏庸而导致民不聊生的历史背景下,所以
6、使用四轮车运输酒水不符合当时的社会环境和历史设定,因此,在最终版设计中,笔者将四轮车更改成了两轮车。在参考历史文献时,笔者还发现初版设计中货车使用的顶部布棚也不太妥当。根据图1的平头车我们可以看出,当时人们所选择的车顶遮雨棚大多为草席、竹编棚;根据图 3 可以看出,只有富裕人家在出行时才会选择布棚。在初版马车的设计中,笔者给马车的设定是用来运输酒水,所以在马车内部加入了一个置酒架和酒桶。后期修改考虑到货车可以载人和运输货物的功能而取消了酒桶。总结这些因素并进行多次修改后,货车的最终设计才得以完成。82 数码科技DIGITAL TECHNOLOGY水浒传 货车建模中软件结合的优势与作用Maya
7、软件1.软件的特性目前,建模行业主流的一款三维建模软件便是具有成熟功能 Maya 软件。Maya 是国外大多数的设计、动画、影视(如钢铁侠等)都在使用的一款软件,随着国内新兴产业的逐步发展,越来越多的国内设计师也开始使用Maya 进行专业工作。Maya 在笔者的毕业设计水浒传道具货车的制作中担任着最基础也最重要的作用。不论是道具的建模、材质的赋予,还是灯光的设定,都离不开 Maya这款软件。2.软件的作用笔者的毕业作品设计主要使用的是 maya 软件。该软件可以运用一些简单的几何体通过挤压、布线、倒角等制作出丰富的三维建模,同时在硬表面建模上也具有极大优势,对于此次次世代货车的建模和模型的表现
8、力都起到了很好的辅助作用。Maya 在影视动画领域的应用尤其广泛。和3D MAX 相比,Maya 软件具有方便便捷、学习快、功能多、涉及行业范围广等优点。Maya 在三维影视动画制作中属于首选工具,3D MAX 则更多地应用于游戏等领域。笔者此次的三维建模主体是次世代道具,与 3D MAX 相比,Maya显然更符合笔者的制作需求。ZBrush 软件1.软件的优势在货车建模中,笔者选择了 ZBrush 软件进行模型的进一步雕刻。作为一个强大的模型精雕软件,ZBrush 的面数运算、精雕、布尔运算、丰富的笔刷都对水浒传道具货车的制作起到了非常优秀的辅助作用。同时,软件的修改界面功能,使笔者在制作过
9、程中可以根据自己的习惯进行界面修改,提高建模效率。布尔运算是 ZBrush 的一项很强大的功能。在建模中,有一些没有完全合并面的模型需要做布尔运算,用 Maya 做就会经常出错,使用 ZBrush 就可以忽视没有合并的面,做出非常完美的布尔运算。在 ZBrush 中制作竹席纹理时,一点一点地雕刻非常浪费时间,这时候就可以先去 Adobe Photoshop 画出需要的黑白纹理,然后导入 ZBrush,再用它专门的笔刷一刷,效果就出来了,节省了不少时间的同时也很好地呈现出笔者想要的雕刻效果。ZBrush 还能够通过增加级别制作出多达 10 亿面数的模型,并且每个细节都可以完全详细地表达,这对货车
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