文学可能世界与元宇宙.pdf
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1、金华职业技术学院学报第23卷第4期2023年7月Vol.23 No.4Jul.2023摘要:“元宇宙”的概念起源于科幻小说,它作为一种对世界存在模式的奇特构想吸引着许多人的关注。元宇宙在现实化的过程当中对文学创作与理论研究也产生了一定的影响,元宇宙文艺逐渐成为一个无法忽视的问题。从“可能世界理论”的角度理解元宇宙,意味着“世界”这一要素,在文学生产与接受的过程中,其本体地位将会发生变化。以元宇宙为代表的虚拟世界扩展了作者与读者的认识范围与实践领域,这也意味着虚拟世界“元”的存在为虚构与现实的转换带来了更多的可能性。关键词:虚构;元宇宙;虚拟现实;可能世界中图分类号:I04文献标识码:A文章编号
2、:1671-3699(2023)04-0048-07DOI:10.3969/j.issn.1671-3699.2023.04.009近两年“元宇宙”频繁登上热搜榜,但对元宇宙与文学关系开展的研究相对较少,缺乏从可能世界理论角度进行分析的例子。在文学虚构世界中出现的“元宇宙”属于可能世界的一种,在通信与人工智能等技术加持下,它逐渐摆脱自身概念化的存在,开始从虚构向现实渗透,以一种虚拟存在的方式成为现实世界的补充。“元宇宙”作为可能世界实现了从虚构到现实的跨越,并且以虚拟的形态与现实世界相互渗透,将对人类的认识与实践活动产生深刻影响,在文学理论研究领域则很大程度表现为对“世界”这一要素的影响。“元
3、宇宙”不仅意味着读者与作者的认识与实践领域的扩大,也意味着它自身作为虚拟世界“元”存在而带来的让虚构转向现实的更多可能性。一、“元宇宙”与“世界”(一)“元宇宙”及其关键要素斯蒂芬森(Stephenson)于1992年发表科幻小说雪崩(Snow Crash),首先提出了“元宇宙”(meta-verse)这一概念。“元宇宙”更直观的模样则是在 黑客帝国 头号玩家 等一系列科幻作品中被真正展现出来。元宇宙的概念虽然是由斯蒂芬森提出的,但他并未对其进行详细阐述,这也导致元宇宙缺乏一个明确且统一的定义。韩国学者崔亨旭将元宇宙定义为“一个以众多用户为中心的无限世界,一个与互联网紧密相连的多维数字时空,里
4、面既有基于实用目的被增强的现实,也有被现实化的虚拟想象,而人们可以通过现实世界中的入口进入其中”1。加拿大学者鲍尔(Ball)认为,元宇宙是一个实时渲染的3D虚拟世界的可互操作的大规模网络,可以使无限数量的用户同步和持续体验2。国内学者对其的定义也各有不同,喻国明教授认为元宇宙“是从互联网进化而来的一个实时在线的世界,是由线上、线下很多平台打通所组成的一种新的经济、社会和文明系统”3。王文喜教授则从科学与技术的角度入手,认为元宇宙“实质上就是广义网络空间,在涵盖物理空间、社会空间、赛博空间以及思维空间的基础上,融合多种数字技术,将网络、软硬件设备和用户聚合在一个虚拟现实系统之中,形成一个既映射
5、于、又独立于现实世界的虚拟世界”4。从上述学者的研究中可以看出,他们都强调了技术、交互、用户、虚拟这四个元宇宙的关键要素。技术是进行元宇宙讨论的物质支持与前提,缺乏技术发展的支撑,元宇宙只能停留在虚构文本当中,收稿日期:2023-01-03基金项目:2022年度南充市哲学社会科学青年项目“元宇宙语境下文学媒介与读者的关系研究”(NC22C319)作者简介:童志涛(1998-),男,四川泸州人,西华师范大学在读硕士研究生,研究方向为西方文艺理论。文学可能世界与元宇宙童志涛(西华师范大学,四川 南充 637000)48第4期因此元宇宙与技术是相互促进的关系,原有的IT技术是元宇宙出现的基础,“随着
6、元宇宙的发展不仅会促进现有技术的升级换代,而且也会促进新技术的出现”4。交互则代表人与人、人与世界、世界与世界之间的关系,“交互性”(interaction)作为元宇宙的重要特征之一,让“元宇宙不再是向受众进行单向信息输入,而是让受众拥有主动改造虚拟环境的创作工具,甚至不一定需要依赖特定界面,而是直接运用思维操控”5。由交互性可引出元宇宙作为虚拟世界需要具备的另一个核心要素用户,也就是人这一要素。用户的参与和互动是虚拟世界必需的组成要素,缺少人类自主的交往活动,元宇宙将失去其自身的意义,没有用户,虚拟世界将只是一个空洞的数据库6。虚拟则体现了元宇宙的性质,即元宇宙是一个虚拟世界。元宇宙的虚拟性
7、取代了它刚诞生时的虚构性,在计算机技术的加持下,它成为了物质性的存在,与虚构有了本质的区别。因此,从以上四个要素出发可以将元宇宙定义为:在各种核心技术支持下,以用户为核心,实现用户深度交互且与现实世界平行的虚拟世界。但这样的定义淡薄了人文气息与哲学思考,因此有必要把源自莱布尼茨(Leibniz)的可能世界理论引入对元宇宙的考察,这将有助于人们全面、深入地理解元宇宙。(二)“世界”壁垒的游移柏拉图把世界分为理念世界和现实世界,马克思将世界分为自然世界和自为世界。而按照莱布尼茨在 神义论(Theodicy)中的观点,世界又可以分为可能世界与不可能世界,可能世界是世界可能存在或者本可以存在的方式。元
8、宇宙作为一个可能世界的存在是人们最直观的感受,但它从形而上的存在变得具体是一个变化的过程。莱布尼茨为证明上帝的正义性,正式提出“可能世界”这一概念。在神学层面,莱布尼茨将可能世界作为上帝全善与正义实现的基础,上帝从脑海中所有可能世界里选择了一个最好的,创造为现实世界。在哲学与逻辑学层面,“事物当其不自相矛盾时,就是可能的;两个或更多的事物当他们属于同一个可能世界时,亦即当他们可能共同存在时,便是可共存的”7,即一个事物只要自身无矛盾性,就是可能的事物,两个或两个以上的可能事物如果可以共存,便可以构成一个可能世界,因此可能世界可以有无数个。二十世纪以来,逻辑学将可能世界主要分为三类:我们能想象到
9、的任何世界、逻辑上无矛盾的世界、不能被定义而只能通过举例说明的世界。然而,文学与逻辑学并不完全一致,它虽然也坚持矛盾律、排中律等逻辑要求,但受解构主义的影响,坚守传统逻辑思维并非是一条铁律,因此文学研究中应当给予可能世界更广阔的阐释空间,即认为可能世界是人们能够想象到的任何世界。现实世界是“我们现实系统的中心,是我们所处的世界”8,而我们所处的世界是人类进行物质实践的世界。可能世界是现实世界的替代选择,是可以成为现实世界但又并未成为现实世界的世界。从实际存在的角度看,可能世界可以分为两类:一类是“实际存在但由于主体的局限而无法被我们认知的世界”969,也叫“具实存性可能世界”,如由于认知能力的
10、缺乏导致的对现实世界的误读;真正的可能世界则是另一类非实存性的,“它只是事物的一种可能趋势和状态,但并没有成为现实”970,如项羽并未自刎而选择渡江,这个世界就是一个可能世界。现实世界只有一个,而可能世界可以有无数多个,可能世界的“现实化”并非是现实世界的替代,而是现实世界的补充。出现在科幻作品中的元宇宙正是一种虚构的存在,它作为可能世界向现实世界侵入,与自身的虚拟性是密不可分的。虚构世界与虚拟世界虽仅是一字之差,但依然存在明显区别。“虚构”(fiction)兼具了“小说”与“虚构”两重含义,小说与虚构相互交织,将小说视为可能世界,更能体现元宇宙定位的游移。虚构的事物,例如金山、独角兽等,在现
11、实生活中并不存在,它们在观念或者文学作品当中被虚构出来,作为一种抽象存在且不具有任何的物质属性。多勒泽尔将“虚构世界”定义为“由非现实可能事态组成的集合”,认为“虚构个体的存在与特性并不依赖于现实原型”10,虚构世界与人的想象力运作有关,且虚构世界的存在具有独立性,不依赖现实原型而存在。虚构世界既可以存在于不同的媒介当中,也可以仅存在于纯粹的意识里,而文学虚构世界其实是作家在文学作品当中创造出来的一个非现实世界。童志涛:文学可能世界与元宇宙49金华职业技术学院学报2023年“虚拟”(virtual)的物质载体是计算机,它是想象物或者现实存在物通过数字化模式以特殊形式存在于物质系统当中的状态,“
12、虚拟”与数字共生,以“比特”代替“原子”塑造物质性。人们可以把虚构之物虚拟出来,却不能将两者简单等同。按照贝尔(Bell)的观点,“虚拟世界”是“一个共时的、持久的关于人的网络,人们在其中以虚拟形象表示自己,联网的计算机提供各种便利”6。虽然虚构世界与虚拟世界在细节饱和度上都不及现实世界,但虚拟世界的细节会更加充足。例如我们不能确定包法利夫人的后肩上是否有一个胎记,因为福楼拜并未在任何地方提及,而在元宇宙当中,UGC(用户生成内容)作为主流模式之一,意味着所有用户集体后生成虚拟世界,可对细节进行补充与刻画,而不是只依靠一人之力。此外,从体验感的角度入手,虚拟世界具有直观性,虚构世界具有精神性。
13、在虚拟世界当中,人们通过自己的化身参与到虚拟世界当中,这些化身是他们在虚拟世界的图像化代表11,当元宇宙成为虚拟世界时,直观性便通过这些化身得以实现。二、元宇宙:从虚构到现实的跨越早在莱布尼茨证明现实世界是最好的世界时,可能世界与文学的联系就已经开始了。他明确地将文学虚构世界纳入可能世界的范畴,使之与现实世界区分开来12。元宇宙作为文学虚构世界出现时已是属于可能世界的范畴,但伴随技术的不断加持,它开始逐渐从虚构向现实跨越。(一)从TAPW到TAW:元宇宙的定位变迁文学虚构世界是特殊的可能世界,它与逻辑可能世界最大的不同在于,文学虚构世界作为可能世界而言“是一个形象可感的、具体生动的世界”122
14、09,这个世界当中的人物有着鲜活的生命力,能激发人们的情感波动。按照罗侬(Ronen)的观点,“可能世界确实是未实现但可以被现实化的,而虚构世界在世界上既未被实现,也无法被实现,属于不同的可能性领域和不可能领域”13,虚构世界是完全不可能实现的世界。可能世界在本质上具有实现的可能性,而作为可能世界的虚构世界则完全不可以实现,这便存在了矛盾。虚构世界是特殊的可能世界,但并非是虚构世界整体变成现实,因为现实世界只有一个,虚构世界也永远不可能变为现实,变为现实存在的是虚构世界当中提出的一些相对新奇的概念。现实世界可以通过数字技术以虚拟的方式构建出所谓的虚构世界,由于虚拟在某种程度上可以被纳入现实的范
15、畴,所以此时虚构与现实的边界会更加模糊。例如,并不是 雪崩 当中所描述的世界成为现实,取代了现实世界,或是我们的现实当中存在小说中描述的主人公,或是世界按照书中描述的法则进行,而是其中的“元宇宙”概念成为了现实。我们不会创造出史蒂芬森所描述的那种“元宇宙”,但我们在现实世界中所创造的“元宇宙”继承了它的特点。准确地来说,雪崩 整部小说所描绘的世界是一个虚构世界,是一个“由文本投射出来的现实系统的形象”8(即“文本宇宙”)中的一个世界,它相对于现实世界(AW)而言是一个可能世界,但对于叙述者而言则是一个“叙述真实世界”(NAW)中的虚拟世界。“元宇宙”在小说中实际上是通过虚拟化的过程,实现了从“
16、文本替代可能世界”(TAPW)到“文本真实世界”(TAW)的转变,而文本真实世界对处于现实世界的人而言,依然是虚构世界。即使在 雪崩 所虚构的世界当中,世界的层次也并非单一的,元宇宙当中不论繁荣程度如何高于文本现实世界,它在文本当中最开始也是作为一种概念被发明,再通过数字技术使其虚拟化,最终步入虚拟真实,它在现实世界被“实体化”的过程也与之类似。对现实世界而言,元宇宙是通过语言可以表达出来的“非实际个体”,它作为文学虚构世界,与现实世界隔着两层,它对故事当中的人物而言拥有本体论地位,是“现实世界”当中真实的虚拟存在,拥有由“比特”塑造起来的物质性。对于读者而言,元宇宙是一个“新世界”,它必须调
17、整自己的本体论立场,经历“再中心化”过程才能进入到文本当中。(二)从文本真实到现实虚拟:元宇宙与现实的距离元宇宙作为虚拟现实被纳入现实系统之中成为一个补充成分,需要实现从虚构到现实的跨越。现实与虚构虽然对立,但并非泾渭分明,二者在很大程度上是可通达的。“如果一个世界能够从系统50第4期中心世界通达到其他世界,这个世界在现实体系中就是可能的,这种关系叫做可通达关系”14,“可通达性”(accessibility)是元宇宙实现从虚构到现实跨越的基础。瑞恩在 可能世界、人工智能与叙事理论(Possible Worlds,Artificial Intelligence and NarrativeThe
18、ory)当中,对虚构世界与现实世界之间的可通达关系作了细致梳理,并制定了九个详细标准用于考察832-33:A.属性同一性(缩写为:A/属性)B.库存同一性(B/相同库存)C.库存兼容性(C/扩充库存品)D.时间兼容性(D.编年)E.物理兼容性(E/自然规律)F.分类兼容性(F/分类)G.逻辑兼容性(G/逻辑)H.分析兼容性(H/分析)I.语言兼容性(I/语言)这九个标准严格按照递减顺序排列,越往后排列意味着偏离的程度越大,即虚构世界与现实世界的距离越远。按照瑞恩的观点,某些特性是文本必备的,它构成了我们理解文本的基础,例如语言兼容性;但还有些则是可以忽略或者被其他特性所取代,例如用库存兼容性代
19、替库存同一性。九个标准中满足得越多,与现实世界就越贴近。但瑞恩还指出,“虚构宇宙总是至少在一个属性上与我们的现实系统存在差异”833,否则虚构世界与现实世界就会完全等同,虚构世界自身的存在也会消失。比较虚构世界中的“元宇宙”与现实世界中已经出现并逐渐完善的“元宇宙”雏形,可以发现元宇宙从文本虚构到现实虚拟的路径,从而对虚构与现实之间的距离进行重新考量。瑞恩的标准是从现实世界出发,考量虚构世界的实体、时空与逻辑等与现实世界的距离,即以现实世界作为本体参照物,去观察虚构世界当中的“映象”。但元宇宙与现实世界的可通达关系是不同的,元宇宙作为虚构世界早于现实世界而存在,所以他们的关系更类似于虚构世界中
20、的元宇宙为现实世界中的元宇宙的发展提供启发与方向。如果同时满足A条件与B条件,那么就意味着虚构世界与现实世界在客体属性与库存清单上实现完全共享,两个世界绝对兼容,实现重叠,此时虚构世界将会不复存在,所以大多数现实主义小说和历史小说建构的虚构世界都是用C取代B,但保持A条件12268。但对于元宇宙而言,库存容量的比较实际上是失去了它的意义,因为元宇宙是现实世界的库存之一,在虚拟数字技术的支撑下,元宇宙当中可以创造出所有现实世界中的库存,甚至创造出现实世界中没有的物种,这也是对分类兼容性(即标准F)作用的消解。但元宇宙不能创造一个与自身属性相同的虚拟世界中的“元宇宙”,所以元宇宙可以作为现实世界的
21、补充存在,而不是一个虚构存在需要核实其库存容量。D标准是从时间维度考察可通达关系,元宇宙与现实世界在时间上不一定完全平行,元宇宙的时间或许会快于现实世界,因为时间在元宇宙当中更加意识化,完全可以被参与者操控,这一点可以参考虚拟游戏当中的时间。现实世界的成员进入虚构世界时若需要重置时间观念才能了解文本现实世界的整个历史,那便偏离了现实世界,而元宇宙能完成某种“本体论跨越”,作为现实的补充存在。元宇宙的建设基础是现实世界,它并不需要一个杜撰出来的历史背景,它的时间是接续在现实世界之后,并与之平行的。或许作为“元存在”的元宇宙所创造出来的次级世界需要对时间进行重置,但这并不是对元宇宙的时间的重置,而
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