三维声音创作的形态演变与发展.pdf
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1、106 数码音乐DIGITAL MUSIC近年来,3D 声音技术的概念不断被人提出,“杜比全景声”作为杜比实验室在 2012 年正式开发的一项 3D 环绕声技术,短短十年时间便在音频制作领域占据一席之地,拥有十分广阔的前景,引领着技术潮流,对于各个行业来说都代表着一种突破式的发展。它不仅单纯作为一种声音制作方式被谈论,更是为研究者们提供了新的创作观念,当声音维度增加了,就会有更多创作的可能性被大家看到。如今,在电影、音乐、游戏等不同娱乐产业中,全景声的地位越来越重要,尤其在影视声音创作当中,全景声技术重新定义了听觉媒介与视觉媒介之间的关系,这一技术给影视声音制作带来了重大机遇和挑战。本文主要探
2、讨了全景声空间重现的方式,研究它如何为观众带来全新的感官体验与艺术感知形式。全景声的诞生背景进入数字时代后,数字技术的发展日新月异,声音制作技术也在制式上不断攀新,声道数越来越多。1927 年,美国华纳兄弟公司拍摄并上映的故事片爵士歌王取得了巨大的票房成功之后,有声片成为一种趋势,但是单声道作品无法让观众感受到声音的运动感,层次感缺乏,于是人们便在追求“声像定位”的路上越行越远。双声道和多声道环绕立体声出现之后,声像的概念得到了重视,声音有了横向上的移动感。尤其多声道环绕立体声拾音技术的出现,弥补了双声道立体声的不足,对于声音的定位更加精准,使声音更富有活力,创作手法也就变得更加多样化,与画面
3、的配合也更加默契,声学的设计上也有了全方位的考虑,使视觉形象和听觉感受能更真实地融为一体,但在纵向上,仍然无法精准定位。在此背景下,杜比全景声应运而生。声音重现方式杜比全景声是一种三维声音技术(3D audio)。3D audio,顾名思义是指一种三维声音效果,这种声音效果通过扬声器组或耳机回放,在三维虚拟声场中产生一个声音的“幻象”,这个虚拟声像出现的方位通常可以涵盖三维虚拟声场的任一位置,包括听者的前方后方、左方右方和上方下方。但它通过什么样的方式达到上述效果呢?首先,我们要明确两种声音重现的方式,一种是“基于信道”的声音重现方式,另一种是“基于对象”的声音重现方式。他们都属于沉浸式声音的
4、范畴内,与经典的立体声配置相比,它们都可以为家庭或电影院提供更真实的音频还放效果。基于信道的声音重现方式今天,最常见的“基于信道”的声音重现是 5.1 或者7.1 布局的环绕声系统,它在一个二维水平面上使用 68个通道,围绕在听者的耳朵水平。它包括左、右、中前声道以及左环、右环两个定位声道,外加一个低音通道,营造出声音来自四面八方的感觉,做到水平方向的声音定位。这种环绕声扬声器设置通常是基于信道的格式。在 3D 音频中,也有使用基于声道的沉浸声技术Auro 3D。Auro 3D 技术正是为了追求更逼真、震撼的声音重放效果而出现的一种全新声音技术,与 Dolby Atmos 和DTS:X 不同,
5、Auro 3D 是基于“信号通道”方式为音源的声像定位进行重放的。它以现有的 5.1 或 7.1 环绕声技术为基础,再加入高度层以及头顶层,形成三层式的音箱布局,这种布局重现了自然声场的高度信息,可以令听者有一个三维空间声音体验,形成了真实的包围感,进而达到 3D 音响效果的目的,再现最自然的声音,把听众包围在一个虚幻的声音球体中,使听众感受到身临其境的听觉体验。这种重放方式与基于“对象”声像定位方式相比较,在精度方面是相同的,因为声音声像定位的精度是由安装扬声器的数量以及扬声器的布局所决定的。简单来说,扬声器数量的多少,直接决定了声像移动的平滑度,而扬声器的布局则直接决定了声像定位的准确性。
6、这一特点在Auro 13.1 中体现得更为完美。“基于对象”的声音重现方式“基于对象”的音频仍然依赖于通道,但会在此基础上增加元数据的内容。例如,元数据可以添加描述声音位置的xyz 坐标。播放系统自动检测扬声器的相关信息,并相应地“渲染”声音。创作者可以结合实际情况和作品本身对扬声器进行布局,从而产生不同的声音体验。杜比全景声作为一个典型的“基于对象”的三维音频技术,最主要的变化是输出路由和声像控制以及一些混音工作流程上的调整。首先,杜比全景声的信号路由分配与传统的“基于信号的”方式不同。音频工作站可以同时发送 128 个声道至全景声渲染器(dolby atmos renderer),再用一个
7、类似于菊链的设置将渲染器与扬声器相连接。杜比全景声工程里的每个轨道插入和推子后的输出,直接不经过声像控制器,而是送到渲染器 128 个输入中的其中一个,每个轨道上的声像控制器仍然可以工作,但是不同于将音频信号发送到可用的输出通道,现在在声像控制器上做的任何调整,例如一个固定的位置或是声像的自动化都会产生类似于 GPS定位数据 xyz 坐标的元数据,用来定位这个轨道的声音信号在 3D 空间中的位置,相同通道的元数据也会和对应三维声音创作的形态演变与发展文/杨硕云南艺术学院107DIGITAL VIDEO TIMES的声音信号一起发送到杜比声渲染器,轨道上的声音信号现在被称为一个对象。如果需要声音
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