民族非遗主题类体验游戏模式设计与文化传播研究.pdf
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1、Design 设计设计,2023,8(2),164-170 Published Online June 2023 in Hans.https:/www.hanspub.org/journal/design https:/doi.org/10.12677/design.2023.82022 文章引用文章引用:裘洪炯,姚旭.民族非遗主题类体验游戏模式设计与文化传播研究J.设计,2023,8(2):164-170.DOI:10.12677/design.2023.82022 民族非遗主题类民族非遗主题类体验体验游游戏戏模式设计与文化传播模式设计与文化传播研究研究 裘洪炯裘洪炯*,姚,姚 旭旭#浙江理
2、工大学科技与艺术学院,浙江 绍兴 收稿日期:2023年3月14日;录用日期:2023年6月1日;发布日期:2023年6月8日 摘摘 要要 不难发现,中国的民族非遗资源非常丰富,但其保护与传承现状却存在较大的现实瓶颈,部分的民族非不难发现,中国的民族非遗资源非常丰富,但其保护与传承现状却存在较大的现实瓶颈,部分的民族非遗正在失去传承的空间,与当代年轻人的互动与传承上存在着严重的“鸿沟”,面临失传的风险。依据遗正在失去传承的空间,与当代年轻人的互动与传承上存在着严重的“鸿沟”,面临失传的风险。依据数字媒体技术支撑,以体验游戏的特殊传播语言指定民族非遗文化进行游戏化诠释,形成非遗文化传播数字媒体技术
3、支撑,以体验游戏的特殊传播语言指定民族非遗文化进行游戏化诠释,形成非遗文化传播与开发的新场域。而体验游戏作为传播民族非遗知识手段逐渐被接受,当非遗遇到游戏,“潮”起来正与开发的新场域。而体验游戏作为传播民族非遗知识手段逐渐被接受,当非遗遇到游戏,“潮”起来正符合年轻的精神需求及消费理论。本文以体验功能性游戏为基础,以民族非遗为主题,在游戏中了解和符合年轻的精神需求及消费理论。本文以体验功能性游戏为基础,以民族非遗为主题,在游戏中了解和学习民族非遗的魅力,体验游戏共拾非遗文化。学习民族非遗的魅力,体验游戏共拾非遗文化。关键词关键词 体验游戏体验游戏,引导,非遗文化,寓教于乐,引导,非遗文化,寓教
4、于乐 Research on the Design of National Intangible Cultural Heritage Theme Experiential Game Mode and Cultural Communication Hongjiong Qiu*,Xu Yao#KEYI College of Zhejiang Sci-Tech University,Hangzhou Zhejiang Received:Mar.14th,2023;accepted:Jun.1st,2023;published:Jun.8th,2023 *第一作者。#通讯作者。裘洪炯,姚旭 DOI:1
5、0.12677/design.2023.82022 165 设计 Abstract It is not difficult to find that Chinese national intangible cultural heritage resources are very rich,but there are big practical bottlenecks in its protection and inheritance status.Part of the national intangible cultural heritage is losing space for inhe
6、ritance,and there is a serious“gap”in the inte-raction and inheritance with contemporary young people,facing the risk of loss.The national in-tangible cultural heritage culture is designated with the special communication language of expe-riential game,and the game-based interpretation is carried ou
7、t,while experiential game is gradu-ally accepted as a means of spreading national intangible cultural heritage knowledge.When the intangible cultural heritage meets the game,the“tide”is in line with the young demand for refined sleeves and consumption theory.This article is based on the experience o
8、f functional games,tak-ing the national intangible cultural heritage as the theme,understanding and learning the charm of national intangible cultural heritage in the game,and experiencing the game to pick up the in-tangible cultural heritage culture.Keywords Experiential Game,Guide,Intangible Cultu
9、ral Heritage,Education through Entertainment Copyright 2023 by author(s)and Hans Publishers Inc.This work is licensed under the Creative Commons Attribution International License(CC BY 4.0).http:/creativecommons.org/licenses/by/4.0/1.引言引言 纵观中华灿烂文化历经几千年,从黄帝时期到当下文明已然成为世界闻名的非遗大国,创造了无数灿烂无比的文化瑰宝,给予我们民族独立
10、的文化认同和文化自信。从某种意义上讲,这些非物质文化遗产不管“有形”或是“无形”都是国家的重要宝贵财富,是推动人类精神文明进步的根本力量,让非遗“活”起来,焕发非遗文化时代活力起到国际交流的重要作用。党的二十大报告中“建好用好国家文化公园”的战略部署提出,加大文物和文化遗产保护力度,加强城乡建设中历史文化保护传承,建好用好国家文化公园1。与文化深度融合,“破”与“立”的沉浸式文旅业态、国潮国风成为非遗保护、传承“破局重塑”的新风口。在此背景下,将情景、文创、文化、建筑等核心民族非遗文化与技术相融合,结合数字化体验游戏,让消费者既可以亲身感受特色非遗的无穷魅力,也能亲身体验到数字旅游、实地体验游
11、戏相结合带来的“文化味”。就地方经济而言,体验游戏的推广有助于民族非遗文化、文创产品“走出去”2。为具有民族非遗主题的体验游戏提供崭新的设计思路与发展空间,特别是人工智能的智能型数字产品技术的便捷应用使得非遗保护、开发掀起了一股前所未有的数字文化热潮。而地方民族非遗主题的文创产品由于同质化严重,消费者产生了视觉感疲劳,如绍兴的黄酒小镇与桐乡的乌镇古街、贵州与云南的手工艺品等等,虽然地域文化不同但售卖的产品同质化、单一化,贴上了“义乌货”的标签,这一问题不得不深入分析与探究。从体验游戏而言,民族非遗主题的体验游戏模式更值得深思。有学者认为:将民族非遗文化传承、开发需与传播形式相结合,即非遗文化题
12、材借助形式,王者荣耀中鲁班七号的“狮舞东方”融合方式,非遗文化与传播形式完美的融合,迎合了市场的需求与品味3,但失去了地方独特的文化标签,缺少了地方民族文化“走出去”的精髓。斗茶 ARapp 游戏,利用现代的 AR 技术重现了宋代的各种斗Open AccessOpen Access裘洪炯,姚旭 DOI:10.12677/design.2023.82022 166 设计 茶大会,在科技与非遗文化的融合上得到拓展,但只对某一非遗文化宣传,地区文化标签没有体现,即没有呈现出某个城市地标特色。这些可以说明地标式的民族非遗与传播形式具有直接关系,即以体验游戏模式,可以把某一地方特色标签的民族特色、非遗文
13、化、文创产品、传承人等方面有效地串联起来,实现具有地方特色的文化传播方式。如浙江绍兴非遗文化,可以采用“引导式”体验游戏形式,把各个分散的仓桥直街、鲁迅故里、书圣故里、八字桥等历史古街以角色扮演或体验游戏模式引导游客,利用科技定位技术在游戏中实时定位所在位置,并穿插各种非遗介绍、情节、打怪等模式,“寓教于乐”中直观呈现“新奇体验”,借助体验游戏让年轻人熟知绍兴的非遗文化。因此,当非遗遇到游戏,借助何种体验游戏模式传播地方非遗文化是值得深究的问题。2.特色特色民族非遗文化如何民族非遗文化如何“走出去走出去”对于特色民族非遗文化的数字化进程经过十多年的发展,着重集中于以下几种保护实践:一是非遗的传
14、承人入手,对非遗本身的价值与技能进行传承与研究,并进行阶段性创新;二是从非遗的嬗变入手,以非遗为基础进行动漫设计、工业设计、平面设计的文创产品的开发与创造;三是从传播的路径入手,采用数字化模式对动漫、游戏、艺术设计进行融合创新。而民族非遗文化在体验游戏中的探索少之又少,以非遗为主题的游戏产品具有影响力的游戏只有几部,但以某一地标作为体验游戏蓝本则没有。2016 年网易公司推出游戏阴阳师打通了“游戏与非遗”的壁垒,融合非遗文化进行开发,游戏与叶雕跨界合作4,把不同形态、动作、情绪及坎坷不屈的心狩鬼女红叶完美的演绎,但是其角色设定只是提取非遗元素,没有展现出东昌叶雕地域性背景及叶雕文化的探究,只产
15、生“遗”而不是“推”,玩家无法从游戏中亲身体验东昌的地域文化,从而失去了民族非遗文化传播意义。通过以上分析,在非遗传承与创新的进程中,可以采用艺术与技术的不同学科进行跨学科研究,地域性的非遗采用体验游戏模式产生新的创作思路5。首先,非遗文化熠熠生辉,区域性的非遗元素可以给予体验游戏创作新思路。那些民族性非遗文化的纸伞、敦煌文化、舞狮、古街等都可作为体验游戏角色造型的配饰、服装的营养与灵感。其次,非遗文化含有大量人文故事与浪漫典故、诗文情怀,对体验游戏的故事创作思路起到启示作用,又在一定程度上保证游戏剧情的质量。最后,以地域性非遗为线索,本地人文、文创、传承人为元素进行区域体验游戏设计开发同样具
16、有一定的现实作用。回顾国内功能游戏的发展路径可以看出,创作出具有地域性体验游戏是民族非遗推广、传播的出路,也是地域性非遗“走出去”的重要手段。由于各地区古街风格同质化严重,谨防“脸谱化”,游客怪不得产生“中国古镇多如牛毛,去一个足以”的思维,这源其于各街区的风情大同小异,缺乏了“娱乐”、“体验”的民族非遗体验游戏的介入,使得地域性非遗无法“走出去”,无法得到现代年青人、儿童的文化共鸣,“走马观花”式游览留不住游客的脚步。3.特色民族特色民族非遗的当下非遗的当下体验体验游戏诠释游戏诠释 从游戏学角度讲,游戏设计需要机制、故事、美学及技术的四个系统维度。四个元素分析法既是体验游戏的构成维度,也是“
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