Cinema4D电脑动画中应用折纸艺术风格技术探究.pdf
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1、专业视窗 科学咨询 第15 期(总第 813 期)134一、背景三维纸张的现代化视觉形象设计充分体现了具有创意的现代科技文化1。随着我国对动画艺术越来越重视,动画艺术创作被提出了更多的要求。但是从现阶段的发展来看,动画艺术的创作过程仍然存在着一定的问题。因此,我们在制作纸张生长动画的同时,必须认真地解决这些问题。一部好的作品需要制作人员对相关的知识有充分的了解,而这仅仅是前提。艺术与文化、艺术与生活都是息息相关的2。尤其是现代CG技术飞速发展的今天,运用三维动画的技术核心,研究如何达到技术与艺术的统一,进一步提高相关人员在三维动画领域的创作能力,是我国三维动画艺术发展的重中之重。随着三维动画技
2、术的发展,三维动画技术的创作进程也发生了巨大的变化,Cinema4D三维动画软件(以下简称C4D三维动画软件)就是伴随着科技的进步和技术的革新而应运而生的比较优秀的设计工具之一3。我们将C4D三维动画软件运用到传统折纸文化和艺术的三维动画中,其效果必将超乎我们的想象。在这次的动画制作中,笔者将会使用到C4D三维动画软件和Adobe公司的AE软件、PR软件。二、C4D 纸张动画的技术操作流程(一)纸张道路的折叠翻开动效这里笔者会用到C4D三维动画的骨骼绑定、权重划分等功能,从一张小纸片的折叠翻开到铺成一条道路。(二)场景搭建首先,笔者要使用Low Poly低面建模。Low Poly是一种复古未来
3、派风格设计,也可以称作新唯美设计,是一种在摇摆不定中寻找美学的平衡的设计风格,其特点是低细节、分面较少、可高度渲染4。(三)制作摄像机沿着小车的路径动画由于动画的时长性,笔者会制作简易分镜头脚本,并采用主体为一镜到底的表现形式,局部采用分镜头转场的形式,制作对应的配乐,使每个镜头的切换有合适的踩点节奏。这是标准的工业化的动画制片流程。(四)纸张模型出现的动效和渲染输出视频纸张模型出现的动效是这个动画的主体部分。在摄像机的运动中,场景里的房屋树木会跟随镜头的出现而依次生长。纸张的旋转动画以2019数字的出现为落幕,采用具有中国传统特色的剪纸效果来突出所具有的中国设计元素5。最后,笔者通过渲染器渲
4、染输出图形,并在视频后期软件里进行合成、校色、配音乐、输出影片等技术工作,完成动画视频的制作。三、2019 字体剪纸动画设计的实现(一)纸张城市动画的制作1.低面体建模制作Low Poly又叫低面体建模,这种设计风格的特点是低细节、高精度渲染,非常适合折纸艺术。在C4D三维动画软件中,我们可用减面工具给一些高精度模型制作Low Poly效果。我们可以通过地形工具配合减面工具,创建出低面风格的山峰,也可制作低面体个性化的小汽车模型,并在模型上附上相应的颜色、凹凸、法线等质感的材质贴图,来模拟真实的纸张效果6,使小汽车模型的材质有手工折纸的折痕感觉。最后,我们Cinema4D 电脑动画中应用折纸艺
5、术风格技术探究 田元,区子健,陈思宇(广东信息工程职业学院,广东肇庆 526238)摘 要:动画是一种综合艺术,被运用到诸多领域中。笔者旨在通过相关案例,探究Cinema4D电脑动画技术应用折纸风格艺术作品的设计与视觉表现手段。笔者通过论述,展现电脑动画技术应用的整体性和可开发性。从基础的三维建模到动画的调整,再到最后的视频合成,笔者对建模、材质、灯光、色彩、渲染等知识进行了深入而具体的研究。折纸这种传统艺术表现形式在我们的生活中比较常见,但是将这种传统工艺美术形式应用于电脑动画中,在国内是比较罕见的表现方式。因此,我们要进行深入的探究。本文主要的研究方法是实践探究方法,具体是通过Cinema
6、4D三维动画软件应用和制作相关三渲二技术动画实例,从而来展现折纸艺术作品在3D动画中的艺术魅力。笔者将呈现半立体风格的作品的制作过程,据此达到阐释和论证传统中国艺术形式在现代科技艺术观念中的视觉化重要性和现实应用的目的。关键词:折纸艺术;三维动画;Cinema4D第15 期(总第 813 期)科学咨询 专业视窗 135再运用城市生成插件生成城市模型,并配合减面工具将城市模型调整为Low Poly风格。小汽车模型如图1所示,部分城市模型如图2所示。图1 小车模型图 2 部分城市模型2.摄像机与模型动效制作 我们把小车放在纸张道路的开始位置上,并添加对齐曲线标签,将道路所画的路径添加到小车的对齐曲
7、线标签上,打上位置的关键帧,让小车实现路径跟随动画。我们可以调整关键帧以实现从小到大、从镜头外驶入镜头内的动画效果,以对应纸张张开动画的时间。随后,我们搭建目标摄像机,让摄像机跟随小车运动,并调整好画面的构图,为场景中的其他模型添加从无到有的模型耸立生长的关键帧动画效果,其原理是利用布料标签使模型从无到有,并添加地面和碰撞器标签效果7。为避免动画效果过于生硬,我们还需要为模型添加延迟效果器,在点模式下使模型生长,这样的动画会更有弹性。我们将模型依次摆放在场景合适的位置,并根据摄像机的运动调整好模型的出现时间。(二)剪纸旋转动画的制作1.模型制作我们将正方体的模型转为可编辑对象,然后制作纸张的尖
8、角,通过克隆工具进行克隆,并将扭曲工具应用在克隆上,使纸张旋转产生动画。在此基础上,我们添加克隆工具并使模型从大到小排列,并利用步幅效果器改变时间偏移,使纸张的旋转开始时间发生改变。为了使每一层的模型的颜色随机,我们还需要利用简易效果器改变颜色。最后,我们利用平面制作正方形网格并添加扭曲,使边缘向下而中心向上,使模型变得更加有锥化的立体感觉。2.动效制作我们利用平面图描绘出线条,并添加克隆和一系列效果器,打关键帧制作出旋转的动画。随后,我们制作2019数字的纸张翻转动画,通过运动图形模块的文本工具制作三维字体,然后转化为4个可编辑的单独数字,并加上不同颜色的材质。我们为每个数字在Y轴方向上添加
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