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元宇宙语境下α世代儿童绘画APP设计趋势探析.pdf
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1、128创意2023/07“元宇宙”一词最早由作家 Neal Stephenson 于 1992年的科幻小说雪崩中提出,用来描述一个虚拟的全息化世界,它是由计算机和网络技术构建。随着虚拟现实技术和互联网的发展,这个概念逐渐被人们认识和接受,并在最近几年迅速发展起来,已然成为一个横跨金融、教育、艺术、科技等多个行业的“破圈”热词1。据文献调研发现,当前关于元宇宙的研究大多聚焦于技术创新、应用场景、区块链、服务模式等的分析,“教育元宇宙”虽然有一定涉及,但有关元宇宙赋能儿童绘画APP 设计的研究少之又少。绘画是儿童美术教育领域的重要组成部分,是儿童认知世界和自我表达的重要方式。世代儿童作为“数字原住
2、民”,他们的认知学习方式、生活习惯都发生了巨大变化,以虚拟现实、人工智能等新兴技术为代表的元宇宙为儿童绘画 APP 的设计提供了新的创新实践场域2。一、世代儿童人群画像(一)数字原住民千禧一代、Z 世代和 世代,是国际上通用的代际术语。世代是指在 2010 年后出生的一代人,也被称为“数字原住民、后千禧一代”。他们自出生起,智能产品就从未在日常生活中缺席,数字化时代的发展、人口结构的变化、物质生活水平的提高,使得 世代成为了有史以来变化最大的一代人。世代出生在移动信息时代,是被科技带大的一代。大多数儿童都拥有自己的上网设备,手机、平板电脑、智能手表等备受儿童喜爱,低龄网民规模持续上升,他们是当
3、之无愧的网络达人。世代儿童对数字产品的依赖性强,常常使用数字设备进行娱乐、学习和社交;对信息获取速度要求高,习惯于快速地搜索和筛选信息;对各类事物的体验追求极致,享受沉浸式的内容呈现。(二)独立自主、多元消费 世代人群主要处于 0 12 岁,也就是初中及以下的生活阶段。他们的父母大多都是“80 后”“90 后”,见证了互联网的快速发展,且因义务教育的普及和大学的扩招,普遍比过往代际拥有更高的教育水平。与传统的家庭权威主义模式相比,父母会更加尊重孩子的想法和意见,孩子自身也更具有独立自主的思考和行动能力,更倾向于追求自由、个性和自我实现,行为选择更理性、自主选择权更高、个性化需求更多,利于培养发
4、展自己的兴趣爱好。世代大部分为独生子女家庭,物质生活大多较为优越,且由于疫情原因,普遍线上化学习,网课成为日常,孩子与父母相处的时间增加、交流更多,家庭消费也更大。据调研,不同年龄阶段消费支出的类别也有所不同:0 4岁大多是玩具、饮料、服饰,59岁大多是基础教育、玩具、兴趣班,10 13 岁大多是书籍、基础教育、食品饮料、兴趣班。世代儿童消费需求多元且分散,娱乐需求激增,绘画、音乐、短视频、游戏、动漫等已逐渐成为主要消费内容3。二、儿童绘画 APP 问题分析近几年,儿童类 APP 呈现井喷之势,国内外对其也开展了大量研究,但儿童绘画类 APP 由于受众面相对较小、发展较晚,相关研究尚且不足,市
5、场上主流的 APP 也存元宇宙语境下 世代儿童绘画 APP 设计趋势探析文/程 娇 通讯作者/徐育忠摘 要:绘画是儿童认知世界和自我表达的重要方式。世代儿童作为“数字原住民”,他们的认知学习方式、生活习惯都发生了巨大变化,以虚拟现实、人工智能等新兴技术为代表的元宇宙为儿童绘画 APP 的设计提供了新的创新实践场域。首先,基于 世代儿童的人群画像特征,通过对现有市场上主流 APP 的调研,总结儿童绘画 APP 设计创新亟待解决的问题;其次,结合元宇宙时代特征,分析技术赋能下儿童绘画 APP 创新设计的发展趋势。这旨在为构建一个集知识性、趣味性与互动性为一体的 世代儿童绘画 APP 提供思路和方法
6、,提升儿童的创造力,激发学习潜能。关键词:元宇宙;世代;儿童绘画 APP;设计趋势129数字艺术在很多问题。笔者选取了 App Store iPad 端几类具有代表性的儿童绘画类 APP 案例进行了下载体验,包括动画互动类的儿童游戏APP、简单涂色类的益智涂鸦涂色画画板APP 和边画边学类的学数字画画游戏APP 等,从产品定位、特色功能、交互方式、素材工具、视觉 UI、发展现状、付费模式、用户反馈等角度对它们进行拆解分析,总结出了以下几类主要问题。(一)同质化泛滥在 App Store 中,以“儿童绘画”为关键词进行搜索,会出现很多名称类似的软件,且都出自同一个开发团队,它们相互借鉴、彼此模仿
7、,主打功能趋近,同质化严重。如 Bini Bambini Academy 团队,在 App Store 上架了多个动画互动类的儿童游戏APP,但功能内容都是先引导绘画后生成对应动画,几近重复、难以区分,应用名称和用户群体描述自相矛盾,甚至需要独立订阅收费,用户反馈差评如潮。此外,这几个类似 APP 竟然分别有着上万的下载量,甚至几十万的评分量。可以看出,市场对此类同质化 APP 监管力度较差。对于用户而言,面对琳琅满目的相似 APP,在选择的时候很难有清晰明确的目标,易陷入选择困难症,往往错失了真正有用的应用。(二)定位不清晰下载各类儿童绘画 APP 体验后发现,有的画板工具功能专业高级,有的
8、素材内容与儿童年龄阶段不对应,有的功能层级混乱,有的交互方式复杂难懂、不符合儿童认知能力和使用习惯。如益智涂鸦涂色画画板APP 的画笔设置包含了调节大小、抖动、透明度、流量、间距、散布、沿笔迹方向旋转、颜色动态、压感设置等功能,对儿童来说过于专业和高级;它的工具 icon 设计也较为抽象、风格不统一,且无任何文字说明,对儿童甚至大人来说,理解都十分困难、学习成本较大,很容易产生歧义或误触。这些问题都与软件自身定位不清晰有很大关系,作为设计师,首先应该明确产品定位,再从儿童的心理和行为上去进行设计和思考。(三)盈利模式混乱笔者调研了儿童游戏 益智涂鸦涂色画画板学数字画画游戏等多个 APP 的评分
9、留言后发现,这些APP 存在很多不相关凑字数的评论和负面反馈。反馈问题主要包括恶意诱导付费、价格贵内容还少、订阅模式不合理、垃圾广告无法关闭、系列产品重复收费、不符合儿童认知和使用习惯等。可以看出,盈利模式的问题被反复提到。盈利是困扰儿童绘画类 APP 可持续发展的主要瓶颈,付费和广告是目前大多数 APP 的主要盈利模式,但用户在移动终端的付费意愿相较 PC 端来说并不大。它其实取决于产品自身的用户体验,体验好用户才愿意付费、自觉给出好评。因此,做好功能、完善内容,才是吸引用户订阅、留住用户的根本解决方案,恶意诱导、垃圾广告只会劝退用户。综上案例分析可知,市场上主流儿童绘画类 APP 存在同质
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