数字电影中光影处理技术对于画面真实度的影响——以电影《星球大战》为例.pdf
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1、早期的电影采用传统的拍摄手法,通过银幕展现在观众眼中。随着数字媒体技术的出现,电影画面中的特效技术逐渐走向成熟,将绘画与戏剧、音乐与雕刻、建筑与舞蹈、风景与人物、视觉形象与发声语言不断地延展升华并且赋予活性,让导演对故事中特殊的场景和事物有了更多的处理方式,不仅仅局限于传统的手工制作,更多的是利用CGI技术来辅助完成故事情节。电影布光作为电影创作的基本手段之一,是整个电影制作流程中必不可少的步骤。一、光对于电影的基础意义“电影即光”是意大利导演费德里科 费里尼对于电影中的光的概述,简单明了地陈述了光与电影的直接关系。光是电影最基础的构成因素之一。早期,光对于电影来说仅仅只是起照明的作用,是用来
2、实现影像显像的技术要素,是完成摄影曝光的基础条件。例如:早期电影 工厂大门 火车进站 水浇园丁 等大多都是在自然空间进行实景拍摄,采用自然光进行拍摄,拍摄夜晚的室内戏剧时,只采用手提灯、蜡烛、电灯泡等单一的光源来做照明。但光对于电影来说不仅限于显影的作用,在现代的电影中,越来越多的导演开始尝试使用光来造型。起初电影创作者并没有意识到光对于电影的重要性,直到20世纪初,随着好莱坞电影模式的崛起,好莱坞的戏剧化灯光方式也开始流行。导演们开始意识到光影在电影中的美学意义。于是他们开始借鉴传统的戏剧或绘画艺术的观点和审美趣味,大量借助装饰光创造特定的造型,利用光影创造电影语言,运用灯光陈述时间的变化,
3、以达到戏剧的效果。电影的拍摄开始由真实的自然空间转向室内即摄影棚内,开始突破简单的“显影”效果,追求光的美感,甚至帮助演员强化他们的表演和情绪,提升电影艺术层面的内涵。这个时期的灯光开始更多地为塑造人物性格、渲染情绪氛围而作用。在电影作品中,光影不单单是展现客观事物的物质基础,更多的是一种体现画面塑造的语言。光影在画面设计塑造中的作用至关重要,是艺术家们在创造设计造型中经常采用的基础手段。在电影作品中,艺术家们通过调节和使用光线的变化让呈现在银屏上的二维画面拥有了空间感、体积感、形式感及质感。光在传统电影中除了显影与造型以外,还有一个非常重要的作用就是叙事,对于故事情节发展有影响。电影 末代皇
4、帝 主要采用光影变幻的手法来叙述主角溥仪的回忆和现实时空的穿插交错,通过调节光线的变换和光影运动以及冷暖对立的手法,让观众衔接起对不同时空的叙事认知。影片整体色调被赋予了浓烈的象征意味。现实时空溥仪全程笼罩在蓝绿色调中,无论是溥仪被押送到战犯管理所接受改造,还是在车站内试图自杀,抑或是片尾溥仪重获新生时,都是蓝绿色调,但是导演很巧妙地运用了光影的明暗程度、光效的自然与柔和来叙述不同境遇时溥仪的心境,体现出不同的象征意义。而在溥仪的回忆时空中,则是采用偏暖的红黄色调,朱红印章、暗红色的紫禁城、大红色的灯笼等,在给观众一种压抑之感外,更多的是暗示清王朝逐渐破败且即将走向没落的必然,将沉重悲剧色彩的
5、基调覆盖了整个回忆。以上种种手法都是导演使用光影和色调来对于故事进行的表述,不同光线色彩描绘不同的故事情节,让观众更能沉浸代入其中,轻松感受到导演想要传达的寓意。用不同的光线和色彩,能够促使观众不断去回味和感悟。随着CGI技术的出现,灯光对于电影来说不仅仅是起到上述这些作用,CGI在艺术和媒体中使用计算机图形来增强或创建图像,因为它更高的质量以及基于物理的过程更加容易控制,使得CGI被优先用于视觉效果创造。由于工作模式的转变,在后期制作的过程中还需要考虑到光影对于CGI画面效果的影响。二、传统特效电影中的电影布光对于特效电影来说,电影布光与早期的黑白影片一样,几乎全部使用自然光来完成拍摄,如乔
6、治梅里埃的 月球旅行记,大部分的场景虽然都是由人工置景完成,但是从画面还是不难看出,所有的场景几乎使用的都是大平光,除了手工绘制的背景板能够看出人为的光线处理以外,在画面中很难看到导演对于画面光线的处理了。所以在这个阶段,特效电影中的电影布光依然只是起到显影的作用。但是在 月球旅行记 出现之后的二十年,随着好莱坞工厂模式的发展,电影布光技术越来越成熟,人们开始从室外走向摄影棚,开始使用不同的布光技巧,如顶光、侧光、点光等。越来越多的导演开始尝试使用光线修饰画面,塑造人物形象,这也是视听语言诞生的开始。与此同时,电影 大都会 的出现,也象征着科幻电影中布光技术的进步,电影画面中明显可以察觉到光影
7、的变化,不再像 月球旅行记 一样使用大平光,在大场景或者是较为宏伟的城市远景中一般会用到舞台聚光灯的效果。而在科幻或魔幻类题材的电影中,画面的真实感是电影布光中的另一个要点,是与传统的故事片布光技术不同之处,也一直是创造者和观众考量的重点之一。新媒体理论家俄列夫 马诺维奇(Lev Manovich)曾提出,“电影实现综合现实主义意味着实现两个目标:模拟传统电影技术的代码和模 曹颖溢数字电影中光影处理技术对于画面真实度的影响以电影 星球大战 为例剧影月报影视窗21拟现实生活对象和环境的感知属性。”(2001)也就是说计算机创造出来的物体或角色必须重现原始物体的比例和纹理,它们也必须看起来像用真正
8、的摄像机拍出来的画面一样,与实景拍摄的画面保持一致的摄影特性,保有如运动模糊、聚焦深度和胶片纹理等一系列特征。在早期数字时代(pre-digital age),也是被称作光化学时代的20世纪70年代,导演乔治 卢卡斯制作了著名的科幻电影星球大战:新希望。在当时,计算机特效的应用并不广泛,大多数电影还是采用简陋的拍摄手法完成画面,如手工制作橡胶头套或者艺术家使用哑光绘画,通过扩展玻璃上绘制的环境来扩大场景的范围。然后再将绘制的场景与实拍场景结合在一起。而为了达到画面的真实性,除了上面提到的运动模糊、聚焦深度、材质和比例,灯光也是影响画面真实性的重要因素之一。在星球大战系列电影的第一部作品 星球大
9、战:新希望 中,角色大多采用定格动画或皮质道具完成,计算机图形的运用并不广泛,画面中的效果也都在现场直接对手工制作的模型打光处理完成,而不是运用电脑软件制作。这让 星球大战:新希望中的怪物角色看起来生硬、死板,缺乏活物该有的灵动性和真实感,与最新的星战系列 曼达洛人 最终呈现的结果大相径庭。灯光在这个时期更多的还是起到显现和影响电影风格的作用。虽然当时电影特效已经初步成型,但还是能够从某些画面中看到早期在合成画面中灯光对于电影画面的影响的影子。例如在Chewbacca 和R2-D2玩全息影像的棋盘的画面。棋盘上的小怪物其实是关节加上铁丝的橡皮小人,之后工作人员利用逐格拍摄技术将外星生物的每个动
10、作一帧帧拍摄下来,连续播放画面之后将它们添加在棋盘上。当拍摄完成后,在不做任何处理的情况下播放的画面是正常的,光影和角色的透视是没有任何问题的。但是当人物被添加在棋盘上,这些外星生物看起来就不真实,仿佛前景的角色与画面的背景不处于同一个空间,使得整个画面看起来很假。根本原因在于为逐格拍摄的动画画面光源方向与背景的光源不同,灯光与物体之间的距离也不同。这就造成了外星生物的高光部分比棋盘格的高光部分要亮很多的效果,画面看起来不和谐。此外,外星生物与棋盘之间缺少阴影。正常情况下物体与物体接触的地方会有投影的出现,这会极大地增加画面的协调性与真实性。在前景与背景的拍摄素材光源不匹配的情况下进行画面合成
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