基于“英雄之旅”的叙述性空间体验设计.pdf
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1、本期主题一一设计中的中国叙事1 1 3基于英雄之旅的叙述性空间体验设计Research on Narrative Space Experience Design Based on Heros Journey章雯婕(上海视觉艺术学院,上海2 0 1 6 2 0)ZHANGWenjie摘要叙述性空间设计以故事为主题,在一个特定的空间里将物品、光线、气味以及音视频融合成一个体验性的整体,“英雄之旅”叙事结构则为故事发展提供了可借鉴的框架结构和情节冲突,两者结合无疑赋予单调功能性叙事空间以文化底蕴和精神内涵,提升了观众参与度和体验感。关键词英雄之旅;叙述性空间设计;体验设计ABsTRAcT The n
2、arrative space design takes the story as the theme,and integrates ob-jects,light,odour,audio and video into a whole in a particular experience,and the narrativestructure of Heros Journey provides a framework for the development of the story and plotconflicts.The combination of the two undoubtedly en
3、dows the monotonous functional nar-rative space with cultural heritage and spiritual connotations,thus enhancing the audiencesparticipation and sense of experience.KEY woRDs heros journey;narrative space design;experience design随着我国进入发展新时代,高质量的产业升级和消费升级成为发展新引擎,人民群众对美好生活的向往要求物质商品更丰富、精神文化更繁荣、生活体验更精彩,“
4、体验经济”因此成为社会经济发展的重要范式之一。美国体验经济学者派恩和吉尔摩认为,当企业有意识地以服务为舞台,以商品为道具,使消费者融入其中时,体验经济也就产生了。体验是第四种经济提供物,它从服务中分离出来。“体验”理念也开始融入设计领域,不断地被提及以及被重视,亦给许多设计带来新的挑战与发展,成为设计中的新视野与新角度。一、叙述性空间设计和“英雄之旅”的涵义(一)叙述性空间设计的涵义叙述性空间是一个近几年新发展起来的空间类型概念,在西方一些国家,叙述性空间设计已经发展成为一个独立的设计学科领域。叙述性空间是一个以叙事为主要核心和基本目的的空间类型的总称,包含展示空间、主题空间、活动空间、戏剧空
5、间或品牌空间等多种不同但又相互联系的空间类型,核心主旨是通过一个空间或场域向观众叙述故事或传递信息。章雯婕(1 9 9 4 一),女。伦敦艺术大学中央圣马丁学院叙述性环境设计专业硕士。现任上海视觉艺术学院视觉德稻设计学院助教。研究方向为叙述性空间设计、展览设计、体验设计和舞台美术设计等。随着我国对外经济文化交往的不断拓展和深化,叙述性空间设计理念也被引入我国设计实践活动中,在自然环境、公共社区、旧房改造、人文环境等设计领域进行了有益的探索和实践。体验经济的发展,为我国传统叙述性空间设计带来了新的机遇和挑战,14|本期主题一一设计中的中国叙事被动的、静态的、功能性的传统实物展示方式,已经难以满足
6、当代消费者个性化、多维度、互动性的体验需求,消费者更倾向于具有互动参与性、多媒体全方位展示以及深厚文化底蕴的空间体验。体验经济时代,叙述性空间设计越来越强调以故事性、文化性为主题,将空间、物品、灯光、图像、声音以及数字空间等展示要素合成一个有机整体,赋予功能性物品以思想和灵魂,满足消费者的情感需求与自我实现需要。2 总之,在叙述性空间设计语境中,抓住观众的心理,使之产生共鸣才是新的设计重点,创造一场精彩的空间体验尤为重要。(二)“英雄之旅”的涵义和作用1.“英雄之旅”的涵义作为最常见的七个叙事结构之一,“英雄之旅”(HerosJourney)已经在史诗和传说的演绎中锤炼了几千年。“英雄之旅”叙
7、事结构最早由文学家约瑟夫坎贝尔发现和提出。在著作千面英雄(1 9 4 9 年)中,坎贝尔研究和回顾了世界不同时期和地区的众多神话和故事,发现它们都遵循着一些共同的基本原则,归纳整理后得出了这一经典循环的叙事结构。“英雄旅程”分为3个主要阶段和1 2 个独立环节。其中,第一阶段是离开(Departure),英雄离开了舒适的家,进入了一个陌生的国度;第二阶段是启程(Initiation),英雄必须克服新世界的一系列艰难险阻;最后的阶段是回乡(Return),英雄经历冒险后有所成长,最后回到了家乡 3。“英雄之旅”的1 2 个独立环节为:(1)普通的世界(OrdinaryWorld);(2)冒险的召
8、唤(Call toAdventure);(3)对冒险的拒绝或抵触(Refusalof theCall);(4)与智者的相遇(Meetingwith theMentor);(5)穿越第一个极限(CrossingtheFirstThreshold);(6)测试、盟友、敌人(Tests,A llie s,E n e m ie s);(7)接近深层的洞穴(Approach to the InmostCave);(8)严峻的考验(Ordeal);(9)得到嘉奖(Reward);(1 0)回去的路(TheRoad Back);(1 1)浴火重生(The Resurrection);(2)满载而归(Retu
9、rn with the Elixir)4。(图1)“英雄之旅”叙事结构毋庸置疑能给观众带来非凡的体验,其被广泛地运用在各种类型的影视剧作之中就是不争的事实。我们以1 0 0 部经典好莱坞影片作为样本进行分析,发现超过9 5%的影片中都包含“英雄之旅”叙事结构的基本要素。而且,符合这一叙事规律的电影影片,无论在数量上还是影响力上,都属于美国电影文化的主流。这种趋势在我国也不例外,改编自中国古典文学名著封神演义的影视作品哪吒之魔童降世,采用英雄叙事的手法演绎了“当代哪吒”与命运抗争的故事,最终以4 9.7 4 亿元的票房收入占据中国动画电影票房榜首。再从另一个热门设计领域游戏设计看,近年来游戏领域
10、叙事的佳作,绝大多数也都采用广泛影响好莱坞电影的“英雄之旅”叙事模型。1、普通的世界(OrdinaryWorld)12.满载而归(ReturnwiththeElixir)11浴火重生(TheResurrection)10回去的路(TheRoadBack)9、得到嘉奖(Reward)2、冒险的召唤(calltoAdventure)3、对冒险的拒绝或抵触(RefusaloftheCall)平凡世界4、与智者的相遇(MeetingwiththeMentor)5、穿越第一个极限(CrossingtheFirstThreshold)故事世界6、测试、盟友、敌人(Tests,Alies,Enemies)7
11、、接近深层的洞穴(ApproachtotheInmostCave)8、严峻的考验(Ordeal)图1 英雄之旅图本期主题一设计中的中国叙事1 1 5例如我国深受游戏玩家喜爱的现象级手机游戏王者荣耀,亦采用了英雄之旅“召唤-冒险回归”三阶段的叙事结构,吸引了大量游戏玩家踏上并沉醉于“英雄之旅”的冒险旅程。从远古神话到当代电影和游戏设计,“英雄之旅”叙事模式始终“提供能够引领人类心灵前进的象征”,是能够满足观众的情感需求,引起观众共情和产生共鸣,满足观众自我实现需要的设计手段与叙事方法。2.“英雄之旅”叙事结构的作用(1)提升消费过程的体验感受目前,我国“体验经济”发展迅速,设计师可以借鉴“英雄之
12、旅”叙事结构来优化传统叙事性空间设计中的观众体验感受,从而创造一种“内容”与“观众”之间新的相处方式,既不是内容的灌输也不是被动的对话,而是一场双方相互的“邂逅”。(2)提升信息传播的有效性和针对性通过“英雄之旅”的置入,改变以往被动的信息传播过程。现在的绝大多数叙述性空间中,人们更关注的是空间的形式,并没有深入了解空间内容信息传播的有效性,而叙述性空间的最终目的是达到信息的有效传播。“英雄之旅”将观众从阅读故事的旁观者,转化成为故事的主人公,从而优化叙述性空间中的信息传递与获取。(3)扩展叙述性空间的设计方法体验经济非常强调消费者在消费过程中的感受,并认为这种感受也是能够带来收益的经济要素。
13、借助“英雄之旅”叙事结构的设计思想,可以将“体验设计”思想融入到叙述性空间设计的实践中,把人的体验作为叙述性空间设计的主体,寻求展示空间设计的突破口,为叙述性空间设计发展提供一种新的思路和方法。二、“英雄之旅”叙事结构在叙述性空间设计中的运用方法就像以讲故事为核心的好莱坞电影或游戏设计一样,经典的“英雄之旅”叙事结构也可以作为叙述性空间的创作方法,从而为观众带来更精彩迷人的体验。然而,叙述性空间设计又与传统电影、游戏设计的叙事方式并不完全相同,“英雄之旅”在叙事空间中的运用,并不是让观众在空间中阅读以“英雄之旅”为结构的精彩故事,而是让观众个体化身成为“英雄之旅”中的英雄,利用“英雄旅程”的1
14、 2 个结构在叙述性空间中进行体验设计,让观众在空间中以第一视角经历和体验这个特别的旅程。所以,“英雄之旅”作为一种设计空间的方法,需要进行适当的调整与改动。表1 概括了将“英雄之旅”1 2 个子结构改良为1 0 个子结构的步骤、方法和内容。表1“英雄之旅”叙事结构的改良“英雄之旅”原型1普通的世界1普通的世界早空间入口外部制造视觉吸引或故事有限的认知传递邀请好奇、2冒险的召唤2冒险的召唤空间入口对冒险的拒绝,为体验做好33或者说是抵触与智者的相4与智者的相遇4原型改良准备遇空间地点故事世界的入口;空间入口准备进入故空间转换的临界点事世界空间内部铺垫与过度空间设计策略或引发好奇认知增加期待;做
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