DB22∕T 2471-2019 二维动画生产质量要求(吉林省).pdf
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1、 ICS 37.060.99 A 15 备案号: DB22 吉林省地方标准 DB 22/ T 24712019 代替 DB /T 24712016二维动画生产质量要求 Two-dimensional animation production quality requirements 2019 - - 发布2019 - -实施吉林省市场监督管理厅 发 布 DB22/ T 24712019 I 前 言 本标准按照 GB/T 1.1-2009 给出的规则起草。 本标准代替DB22/T 2471-2016二维动画生产质量要求。与 DB22/T 2471-2016相比,除编辑性修改外主要技术变化如下:
2、删除了规范性引用文件(见2016年版的2); 修改了镜头号的命名规则(见3.6.1、3.7.1、4.4.1,2016年版的6.1、7.1、11.1); 修改了无纸动画中造型/道具的拆分质量要求的相关要求(见4.1,2016年版的8); 修改了无纸动画中造型/道具的绑定质量要求的相关要求(见4.2,2016年版的9); 增加了描线上色质量要求中的相关要求(见4.8.5); 删除了合成质量要求的相关内容(见2016年版的17.2.5); 修改了画面剪辑质量要求的相关内容(见5.4,2016年版的18.1); 修改了字幕质量要求的相关内容(见5.5,2016年版的18.2); 修改了输出质量要求的相
3、关内容(见5.7,2016年版的19); 增加了交互质量要求(见7); 增加了竖屏动画质量要求(见8)。 本标准由吉林吉动文化艺术集团股份有限公司提出。 本标准由吉林省文化和旅游厅归口。 本标准起草单位:吉林吉动文化艺术集团股份有限公司。 本标准主要起草人:郑立国、罗江林、赵明明、张健、刘佳宜、段莹莹、杨磊。 本标准代替了 DB22/T 2471-2016。 本标准的历次版本发布情况为: DB22/T 2471-2016 DB22/ T 24712019 1 二维动画生产质量要求 1 范围 本标准规定了二维动画的术语和定义、前期制作、中期制作、后期制作、交互质量要求、竖屏动画质量要求。 本标准
4、适用于二维动画生产。 2 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 2.1 背景绘制 background drawing 分为手绘和电脑绘制, 是动画制作的一个重要环节。 背景绘制按场景设计提供的黑白和彩稿进行工作,它是渲染影片气氛的重要手段。 2.2 描线上色 tracing coloring 黑白描线是将完整的动画画面复印到赛璐珞片上, 减少人工描线的不稳定因素, 而线条如果是彩色的话,必须以人工来描线。 3 前期制作 3.1 剧本 3.1.1 除详细情节描述之外,对时间、场景、地点、人物对白、人物动作等都应做出具体交代。 3.1.2 文字描述的内容可用画面表现,宜用分镜头剧本创作。 3
5、.1.3 具有视听艺术的特性,文学剧本要以造型元素、动作元素及声音元素作为思维对象和描述的内容。 3.1.4 情节结构、人物关系、道具与台词描写应有声有色、可视可听,以生动的方式描述故事的发展变化。 3.1.5 抽象的、心理感受等不具视觉特点的描述在剧本中不宜出现。 3.2 分镜头文学剧本 3.2.1 应标注镜头移动、角色与空间的关系、活动范围、对白、动作讲解、维持时间、音乐等因素。 3.2.2 应确定大全景、全景、中景、近景、特写等各种景别使用,机位选择、运动方式、镜头之间的组接。 3.3 造型设计 3.3.1 应符合动画片的整体风格。 3.3.2 线条、比例和色彩应体现导演的意图。 DB2
6、2/ T 24712019 2 3.3.3 应传达出角色性格及角色在影片中的地位。 3.3.4 造型应简洁、夸张、概括。 3.3.5 设计的最终造型应符合角色特点和中后期的制作规格。 3.4 场景设计 3.4.1 整体风格应与人物造型统一,使二者在画面中成为一个整体。 3.4.2 应通过具体的环境画面形象设计传达出影片世界观的设计理念。 3.4.3 应达到交待时空背景的目的。 3.4.4 应达到营造情绪氛围的目的。 3.4.5 物体透视关系应准确,且利用道具的摆设可使导演在设计画面分镜头时,有更多辅助表现角色设定的物件。 3.5 道具设计 3.5.1 应与角色风格整体一致,表现出鲜明的角色个性
7、特征。 3.5.2 应具有标志性和提示性方面的内容,起到一定装饰作用。 3.5.3 应体现地域特征和文化特征。 3.5.4 应达到推进故事情节发展的目的。 3.5.5 应达到提高影片商业价值的目的。 3.6 分镜头画面设计 3.6.1 应以 SC 镜头号_画面内容_重要动作文字描述_对白_音效或音乐_时间长度为命名规则。 3.6.2 应确立出影片画面的构成与节奏。 3.6.3 应准确画出角色的主要动作、运动方向、景别,并且框线与箭头代表摄影机的移动方式和镜头拍摄的方式。 3.6.4 音效与音乐中,应描述影片中所需要的声效要求。 3.6.5 标注时间长度时,应将对白、角色动作、摄影机运动、声效的
8、因素考虑其中。 3.6.6 分镜中画面规格框的长宽比例,应符合通用影片规格框的长宽比例。 3.7 设计稿 3.7.1 应以 SC 镜头号_画面内容_重要动作文字描述_对白_音效或音乐_时间长度为命名规则。 3.7.2 应确定透视线、地平线、人景的比例、人物在构图中的位置、关键动作等。 3.7.3 应确定透视情况下人物的动作、表情等。 3.7.4 应在已画好透视线的草稿上确定镜头的前层、中层、后层等需分层的景物关系。 3.7.5 应在需对位的景物关系中,画出两张一致的对位线。 3.7.6 应标明相应的文字,宜中文或英文。 4 中期制作 4.1 无纸动画中造型-道具的拆分 4.1.1 应以角色名_
9、道具名_角度_编号为命名规则。 4.1.2 应存储为图像分层格式。 4.1.3 应依据制作需要,将角色根据关节元素拆分。 DB22/ T 24712019 3 4.1.4 制作中应注意轴心点的对位关系。 4.1.5 应将需要单独做动画的部位单独拆分一层。 4.1.6 应提前考虑各元素的接缝处和不同角度的视图,预先设想出角色动起来关节处的连接点。 4.1.7 宜对所有拆分制作出来的角色-道具元素存储到相应的素材库中。 4.2 无纸动画中造型-道具的绑定 4.2.1 导入拆分好的分层文件时,应提前对分层图像命名,且与导入后文件路径命名一致。 4.2.2 绑定元件时,应先根据角色动作需要,保证动作合
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