人因工程与DOTA.ppt
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- 工程 DOTA
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,人因工程与,DOTA,Dota,不得不玩的游戏,工业工程,1,班,20082968,张杨,Dota,与人因工程有什么联系?,也许很多人会对我的这个话题提出质疑,,dota,不就一款竞技游戏,会与我们神圣的人因工程会有什么联系呢?在这里,我的回答当然是肯定的,就是因为它是一款竞技游戏,才会与人因工程有着千丝万缕的联系,游戏就是为游戏玩家而生的,在这游戏开发过程中,游戏开发商会考虑诸多人因工程的因素,准确抓住游戏玩家的心理,使其在游戏玩家心理生根发芽,甚至是形成一种文化。,Dota,一个繁华的世界,Dota,是一个繁华的世界,这不仅仅在于它独特的游戏界面与游戏地图版本和地形的多样,更在于它里面形形色色的英雄角色,其中这些英雄又分三类,分别是力量(,34,个)、敏捷(,33,个)、智力(,36,个)。,丰富的英雄组合形式,玩过,dota,的朋友都知道,在游戏开始时,主机都会输入指令,其中,-rd,就是我们常见的一个指令,通过这个指令,我们就进入了一个特定的模式,开始画面如右图所示:,这是一个有,20,个英雄围成一圈供天灾玩家和近卫玩家个选择其中,5,个的游戏画面,顺序是天灾,1-,近卫,2-,天灾,2-,近卫,2-,天灾,2-,近卫,1,,在这里我们可以根据组合数算出英雄的组合形式的数量为,20*(19*18/2)*(17*16/2)*(15*14/2)*(13*12/2)*11=41902660800,,这数字表示玩家们理论上的选择数量,这种模式有效的避免了游戏的单一型,玩家们就不会很快产生审美疲劳,使玩家们感觉游戏独特的趣味。,Dota,中没有绝对的,bug,Dota,是一款比较平衡的游戏,它里面的英雄角色是相生相克的,因此每个玩家在游戏里都是公平的,他们在里面扮演不同的但都同等重要的角色,满足了玩家们的心理需求,Dota,里的截长补短,前面已经说到,dota,里没有绝对的,bug,,其实这也取决于这些英雄各自的技能、成长与装备弥补。一般来说,每个英雄都有一个与生俱来的在某些方面占一定的优势技能,但是相应的装备也有同样的效果。这种,dota,里的截长补短正是出于对人性化的考虑,让游戏充满竞争与活力,锻炼玩家的耐性与谋略。,Dota,的转播,随着各种大小平台的运行与发展,,dota,已经得到了广泛转播,各个地区,任何时候都会有玩家在线。,Dota,已经不再仅仅是一款即时竞技游戏,更成了游戏玩家交流的工具,所以,dota,无疑是人因工程综合应用的载体。,谢谢观看!,展开阅读全文

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