利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白).pdf
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1、利 pythonpython实现简易版的贪吃蛇游戏(向pythonpython)引作为python,总是觉得要做好百分之百的准备,才能开始写程序。以于常常整天在那看各种语法教程,学了个还是只会print(hello world)。这样做效率太低,正确的做法,是到边找问题,然后编程实现。如说,我学了等数学,我是不是应该考虑下如何去编程实现求导或者积分操作,如果想不出怎么办,是不是应该 baidu 下,别是如何实现数值积分或是符号积分的。我们每天买东西都要到加减甚乘除,那么我是否能编写个简单的计算器,如果命令太丑的话,我是否能够快速地学学 pyqt5或是其他 gui来实现精致些的应程序。凡事编程思
2、维考虑下,对于从编程进阶为编程门是有裨益的。时候,我们或多或少会沉迷于款经久不衰的游戏-贪吃蛇。或许我们玩过各式各样的贪吃蛇游戏,却没有动编写属于的贪吃蛇游戏。今天就让我们进贪吃蛇的世界,python 实现简易版的贪吃蛇游戏。游戏简介先是游戏效果图:户通过操控贪吃蛇,去吃到尽可能多的物。其中贪吃蛇不能碰到墙壁,也不能咬到。本教程借助 pygame实现游戏界,所以下稍稍介绍下 pygame的安装,法就在下连同函数起讲了:安装:pip install-U pygame接下来让我们介绍下实现贪吃蛇的关键逻辑:贪吃蛇的体是由list构成的,list中每个元组代表贪吃蛇在棋盘上的坐标,我们只需在这些位置
3、画上图案,就能制作出条圆滚滚的贪吃蛇来。但是如果想让贪吃蛇活蹦乱跳,我们就要写个move函数。那么贪吃蛇怎么移动呢?如果贪吃蛇没吃到物,那么我们就删除list中最后个坐标,再在蛇头部分插新的位置。如何确定新的位置呢,我们就要设定贪吃蛇移动的向(x,y),将原蛇头位置的坐标在移动向上进加减操作。这样贪吃蛇就实现了向前移动的标。如果贪吃蛇恰好吃到了物,唯的不同就是不需要删除贪吃蛇尾部的元素。其中需要注意的是,贪吃蛇不能朝着当前移动向的反向移动。体现在代码中,就是当前向与改变向的乘积不能为负值。那么如何知道贪吃蛇吃到了物呢?如果贪吃蛇蛇头的坐标与物的坐标重合的话,贪吃蛇就吃到了物。如果贪吃蛇吃到了物
4、,就在棋盘上随机更新物。如果随机成的物的坐标,恰好与贪吃蛇的位置重合的话,就继续随机产坐标,直到确保与贪吃蛇的坐标不同的时候。那么如何知道游戏失败了呢?如果贪吃蛇蛇头的坐标与边框的坐标重合的话,蛇卒。如果贪吃蛇各个部分的坐标有重合的话,就说明贪吃蛇咬到了,游戏结束。接下来是各个部分的具体代码实现:下图为主要需要的个函数:先来看贪吃蛇模块:先_init_初始化贪吃蛇的位置,初始向竖直向上。toward函数于改变贪吃蛇的向,(x,y)分别表蛇头在平和竖直向的朝向。朝左x=-1,朝右x=1,朝上y=-1,朝下y=1。move函数,使标志enlarge来判断蛇是否吃到了物,并进相应的操作。eat_fo
5、od函数判断蛇是否吃到物,吃到的话,分数加 100,并返回True。toward函数,于改变蛇头的向,但如果改变向与当前向相反,就什么操作都不执。draw函数于画出贪吃蛇的模样,蛇头是略点的红,蛇是点的黄。我们怎么画出这条蛇呢?这就要借助函数pygame.draw.circle,这个函数的主要参数有screen:就是你要在其中画出贪吃蛇的游戏界,color:图案的颜(RGB),position:图案在屏幕上的位置,radius:的半径,width:内部填的,如果为零,图案就是空圆;如果与半径相同,图案就是实圆。下是贪吃蛇的代码部分,家可以结合注释阅读:#贪吃蛇class Snack(objec
6、t):def _init_(self):#self.item=(3,25),(2,25),(1,25),(1,24),(1,23),#(1,22),(1,21),(1,20),(1,19),(1,18),(1,17),(1,16)#x 平向 y 竖直向#初始向竖直向上 self.item=(3,25),(2,25),(1,25),(1,24),self.x=0 self.y=-1 def move(self,enlarge):#enlarge 标记贪吃蛇有没有吃到物 if not enlarge:#吃到物删除尾部元素 self.item.pop()#新蛇头的坐标为旧蛇头坐标加上移动向的位移 h
7、ead=(self.item00+self.x,self.item01+self.y)#将新的蛇头坐标插在 list 最前 self.item.insert(0,head)def eat_food(self,food):global score#snack_x,snack_y 蛇头坐标#food_x,food_y 物坐标 snack_x,snack_y=self.item0 food_x,food_y=food.item#较蛇头坐标与物坐标 if(food_x=snack_x)and(food_y=snack_y):score+=100 return 1 else:return 0 def t
8、oward(self,x,y):#改变蛇头朝向 if self.x*x=0 and self.y*y=0:self.x=x self.y=y def get_head(self):#获取蛇头坐标 return self.item0 def draw(self,screen):#画出贪吃蛇#蛇头为半径为 15 的红实圆 radius=15 width=15#i:1-34 j:1-25 color=255,0,0#position 为图形的坐标 position=10+20*self.item00,10+20*self.item01 pygame.draw.circle(screen,color,
9、position,radius,width)#蛇为半径为 10 的黄实圆 radius=10 width=10 color=255,255,0 for i,j in self.item1:position=10+20*i,10+20*j pygame.draw.circle(screen,color,position,radius,width)其次是物模块:np.random.randint于产边界之内的坐标,如果与贪吃蛇的坐标重合,那么就继续成新的随机坐标。#物class Food(object):def _init_(self):self.item=(4,5)#画出物 def _draw(
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