初识SketchUp.pptx
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1、第二章第二章 初初识SketchUp2.1知知识点点SketchUp的主界面;SketchUp的主要工具栏;SketchUp的系统设置、视图操作、文件的导入与导出、命令输入设备的使用方法、渲染与显示设置。学学习目目标 掌握SketchUp软件的主界面、主要工具栏、系统设置、视图操作、文件的导入与导出、命令输入设备的使用方法、渲染与显示设置等知识。2.1 主界面主界面2.1.1 主界面的组成绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成,如图2-1所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-1 SketchUp基本操作界面2.1.1 主界面的主界面的组成成(1)标题栏标
2、题栏在绘图窗口的顶部,包括右边的标准窗口控制(关闭、最小化、最大化)和窗口所打开的文件名。开始运行SketchUp时名字是“无标题”,说明用户还没有保存此文件,如图2-2所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-2“无标题”文件名说明还没有保存文件2.1.1 主界面的主界面的组成成(2)菜单栏菜单栏在标题栏的下面,存放着大部分SketchUp的工具、命令和设置菜单。默认出现的菜单包括“文件”、“编辑”、“查看”、“相机”、“绘图”“工具”、“窗口”和“帮助”。如果安装外挂插件,那么在“帮助”菜单前会加入一个“插件”的菜单项,如图2-3所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-3 有
3、外挂插件的菜单栏2.1.1 主界面的主界面的组成成(3)工具栏工具栏在菜单栏的下面,包含一系列用户化的工具。通常外挂插件也会有相应的工具栏。图2-4所示为SketchUp标准版与插件版工具栏的区别(左侧为标准版,右侧为插件版)。第二章第二章 初初识SketchUp图2-4 SketchUp标准版与插件版工具栏的区别2.1.1 主界面的主界面的组成成(4)绘图区绘图区为最大的区域,用来编辑模型。图2-1中所示的绘图区是一个三维的绘图区,其中可以看到绘图坐标轴。(5)状态栏状态栏位于绘图区的下面,左端是SketchUp的状态信息和命令提示。这些信息会随着绘制的东西而改变,但是总的来说是对命令的描述
4、,提供了操作建议,相当于帮助信息,如图2-5所示。(6)数值控制栏状态栏的右边是数值控制栏。数值控制栏显示绘图中的尺寸信息,也可以接受输入的数值,如图2-6所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-5 状态栏左下角的状态信息及命令提示图2-6 右下角的数值控制栏2.1.2 快速快速参参考考SketchUp的基本命令及操作方法如图2-7至图2-10所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-7 SketchUp常用工具快速参考卡图2-8 SketchUp常用工具及鼠标操作参考卡2.1.2 快速快速参参考考SketchUp的基本命令及操作方法如图2-7至图2-10所示。第二章第二章 初初
5、识SketchUp图2-9 SketchUp常用工具基本操作及快捷操作说明12.1.2 快速快速参参考考SketchUp的基本命令及操作方法如图2-7至图2-10所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-10 SketchUp常用工具基本操作及快捷操作说明22.2 主要工具主要工具栏2.2 主要工具栏SketchUp的工具栏和其他应用程序的工具栏类似,可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,用户也可以根据需要拖拽工具栏窗口,调整其窗口大小。第二章第二章 初初识SketchUp2.2.1 一般工具一般工具栏2.2.1 一般工具栏(1)“标准”工具栏“标准”工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。如
6、图2-11所示,图中的图标依次是“新建”、“打开”、“保存”、“剪切”、“复制”、“粘贴”、“删除”、“撤销”、“重做”、“打印”和“用户设置”。第二章第二章 初初识SketchUp图2-11“标准”工具栏2.2.1 一般工具一般工具栏(2)“编辑”与“常用”工具栏这两个工具栏主要包括对几何体进行编辑的工具。如图2-12所示,“编辑”工具栏包括“移动复制”、“推/拉”、“旋转”、“路径跟随”、“缩放”和“偏移复制”工具;“常用”工具栏包括“选择”、“制作组件”、“填充”和“删除”工具。(3)“绘图”与“构造”工具栏图2-13所示是进行绘图的基本工具栏。“绘图”工具栏依次包括“矩形”、“直线”、
7、“圆”、“圆弧”、“多边形”和“徒手画笔”工具。“构造”工具栏依次包括“测量”、“尺寸标注”、“角度”、“文本标注”、“坐标轴”和“三维文字”工具。第二章第二章 初初识SketchUp图2-12“编辑”与“常用”工具栏图2-13“绘图”与“构造”工具栏2.2.1 一般工具一般工具栏(4)“相机”和“漫游”工具栏图2-14所示是用于控制视图显示的工具栏。其中“相机”工具栏依次有“旋转”、“平移”、“缩放”、“框选”、“撤销视图变更”、“下一个视图”和“充满视图”工具;“漫游”工具栏依次有“相机位置”、“漫游”和“绕轴旋转”工具。(5)“风格”工具栏“风格”工具栏用来控制场景显示的风格模式。图2-
8、15所示为“风格”工具栏,依次有“X光透视模式”、“线框模式”、“消隐模式”、“着色模式”、“材质贴图模式”和“单色模式”。第二章第二章 初初识SketchUp图2-14“相机”与“漫游”工具栏图2-15“风格”工具栏2.2.1 一般工具一般工具栏(6)“视图”工具栏该工具栏主要是用于切换到标准预设视图的快捷按钮。底视图没有包括在内,但可以从“查看”菜单中9初识S k e t c h U p第2章打开。此工具栏包括“等角视图”、“顶视图”、“前视图”、“左视图”、“右视图”和“后视图”,如图2-16所示。(7)“图层”工具栏该工具栏主要提供了显示当前图层、了解选中实体所在的图层、改变实体的图层
9、分配、开启图层管理器等常用的图层操作工具,如图2-17所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-16“视图”工具栏图2-17“图层”工具栏2.2.1 一般工具一般工具栏(8)“阴影”工具栏该工具栏主要用于提供简洁的控制阴影的方法。包括“阴影”对话框、阴影显示切换以及太阳光在不同日期和时间中的控制,如图2-18所示。(9)“剖切”工具栏“剖切”工具栏可以很方便地执行常用的剖面操作。图2-19所示为“剖切”工具栏,依次顺序有:“添加剖面”、“显示或隐藏剖切”和“显示或隐藏剖面”。第二章第二章 初初识SketchUp图2-18“阴影”工具栏图2-19“剖切”工具栏2.2.1 一般工具一般工具栏
10、(10)“地形工具”工具栏该工具栏是SketchUp的新增工具栏,常用于地形方面的制作,包括“等高线生成地形”、“网格生成地形”、“挤压”、“印贴”、“悬置”、“栅格细分”和“边线凹凸”,如图2-20所示。(11)“动态组件”工具栏该工具栏也是SketchUp的新增工具栏,常用于制作动态互交组件,包括“与动态组件互交”、“组件设置”和“组件属性”,如图2-21所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-20“地形工具”工具栏图2-21“动态组件”工具栏2.2.2 Google工具工具栏2.2.2 Google工具栏该工具栏是SketchUp软件被Google公司收购以后新增的工具,可以使S
11、ketchUp软件与Google旗下的软件进行紧密协作。这个工具栏有很强的扩展性,如图2-22所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-22 Google工具栏2.3 系系统设置置2.3 系统设置工欲善其事必先利其器,不论是AutoCAD还是3dsMax,在开始绘图操作之前,都需要对系统进行设置,在使用SketchUp之前也同样需要这一步。通过系统设置不仅可以对软件进行优化,还能将SketchUp与常用AutoCAD和3ds Max的设置统一,提高工作效率。第二章第二章 初初识SketchUp2.3.1 硬件加速设置硬件加速设置绘图前第一步可以执行硬件加速控制,执行“窗口”“参数设置”命
12、令,在弹出的“系统属性”对话框左边的选项框中选择“OpenGL”选项,在右侧“OpenGL设置”中选中“使用硬件加速”复选框,这样能够提高硬件效能,如图2-23、图2-24所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-23 选择“参数设置”选项图2-24“参数设置”对话框2.3.2 绘图模板设置绘图模板设置SketchUp为用户提供了丰富的绘图模板,使用这些模板时,可以在弹出的“系统属性”对话框左边的选项框中选择“模板”选项,在右侧“默认绘图模板”中选择“3D建筑设计-毫米”或者“2D建筑设计-毫米”,这样可以改变SketchUp开启的初始界面,或者是二维平面界面,或者是三维透视界面,图2-
13、25所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-25“系统属性”对话框2.3.3 单位设置单位设置单位在设计绘图软件中是至关重要的,因为它决定着设计尺度的准确性。执行“窗口”“模型信息”命令,弹出“模型信息”对话框。在这里可以设置长度单位与角度单位,同时还可以设置是否启用捕捉功能,如图2-26所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-26 在“模型信息”对话框中进行单位设置2.3.4 快捷键设置快捷键设置SketchUp为绘图用户提供强大绘图工具的同时也为软件操作提供了便捷,着重体现在自定义快捷键设置上。执行“窗口”“参数设置”“快捷键”命令,在“系统属性”对话框中可设置常用快捷键。
14、具体操作是在键盘上输入要设定的快捷键,再在右侧单击添加快捷键的“+”按钮,这样完成一个快捷键命令的设置,如图2-27所示。通常快捷键设置最好与3ds Max或AutoCAD相同,这样可以延续绘图者的操作习惯。第二章第二章 初初识SketchUp图2-27“系统属性”对话框2.4 视图操作视图操作SketchUp视图操作是一个很重要的环节,直接关系到作图的精确度、绘图效率及表现力度。它的重要性好比学会握笔在写字中的作用一样,是一个必要条件。这一节着重研究一般视图的操作方法和相机视图的使用方法。“视图”工具栏主要有两类,即“相机”工具栏和“漫游”工具栏。它们通常位于主工具栏的末端(图2-28)。第
15、二章第二章 初初识SketchUp图2-28“视图”工具栏位于主工具栏末端2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具2.4.1 视图操作的一般命令和工具(1)“撤销改变视图”命令撤销改变视图让用户回到模型的上一个视图。它可以撤销盘旋、平移、放置照相机、环视等任何视图缩放命令。用户可以通过单击工具栏上的相应按钮执行该命令(图2-29)。第二章第二章 初初识SketchUp图2-29“撤销改变视图”命令2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具(2)标准角度视图命令图2-30展示了SketchUp提供的一些预设的标准角度的视图,它们依次是:顶视图、前视图、右视图
16、、左视图、后视图、等角视图和底视图。第二章第二章 初初识SketchUp图2-30 各种标准角度视图2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具在标准角度视图中可以选择“相机”工具栏中的“平行投影显示”、“透视显示”、“两点透视”这三个选项来控制场景中是否采用轴测图、透视图、两点透视图显示模式,如图2-31所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-30 各种标准角度视图2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具在标准角度视图中可以选择“相机”工具栏中的“平行投影显示”、“透视显示”、“两点透视”这三个选项来控制场景中是否采用轴测图、透视图、两点透视图显示
17、模式,如图2-31所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-31 角度视图模式切换2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具根据角度视图模式切换原理,结合图2-32所示的户外垃圾箱实例,可以得出以下结论:第二章第二章 初初识SketchUp图2-32 户外垃圾箱透视模式显示2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具如果在“透视显示”模式下,想打印或导出二维矢量图,则传统的透视法则就会起作用,输出的图不能设定缩放比例。例如,虽然用户的视图看起来是顶视图或等角视图,除非用户进入轴测模式,不然是得不到真正的平面图和轴测图的。要切换到标准轴测视图,可以通过执行
18、“相机”“平行投影显示”命令来控制。在“平行投影显示”模式下,即轴测模式下,可以产生立面、平面和剖面,如图2-33所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-33 户外垃圾箱平行模式显示2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具如果激活等角视图,SketchUp将把用户的视图转换为最接近当前视图角度的等角视图(图2-34)。要想转换到等角视图,可以先用“盘旋”工具调整视图到大致所需的位置,然后再激活等角视图(注意:真正的等角视图需要转换为轴测模式)。第二章第二章 初初识SketchUp图2-34 户外垃圾箱等角视图模式显示2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般
19、命令和工具(3)透视模式和轴测模式SketchUp中有透视模式和轴测模式这两种模型空间展示模式。可以通过显示菜单在两者之间切换。透视模式。总的来说,透视模式模拟眼睛观察物体和空间的三维尺度的效果。切换到透视模式时,就相当于从三维空间的某一点来观察模型,所有的平行线会相交于屏幕上的同一个点(消失点),物体沿一定的入射角度收缩、变短,如图2-35所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-35 透视视图模式2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具虽然图纸上的透视尺寸无法精确测量,但SketchUp却可以在三维空间里跟踪用户的模型,并保证高精度。即使在透视模式下,线条被透视缩
20、短,它们仍然可以在三维绘图窗口中被准确地绘制和测量。然而,当用户要回到二维媒介时,例如打印或将模型导出为二维矢量图,传统的透视法则就起作用了,输出的图像是没有比例的。SketchUp的透视模式不但可提供两点透视,还可以提供三点透视。用户只要让视线水平,就能获得两点透视,可以通过放置“相机”工具来实现,如图2-36所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-36 两点透视模式的效果2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具轴测模式。轴测模式相当于三向投影图。在轴测模式中,所有的平行线在屏幕上仍显示为平行,如图2-37所示。按比例打印,SketchUp必须采用轴测模式。要注意
21、,只有和视图平面平行的表面才能被测量。第二章第二章 初初识SketchUp图2-37 轴测视图模式2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具(4)“转动”工具“转动”工具有别于“旋转”工具,二者的操作对象不一样,一个是视图,另一个则是几何体。这里讲的是让相机绕着模型旋转,该工具观察模型外观时特别方便(特别是观察椅子等物体,或者大型建筑模型的外观等),“转动”工具可以从“相机”工具栏或“相机”菜单中激活,如图2-38所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-38“转动”工具2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具(5)“平移”工具“平移”工具可以相对于
22、视图平面水平或垂直地移动相机,“平移”工具可以从“相机”工具栏或“相机”菜单中激活。具体操作方法是激活“平移”工具,然后在绘图窗口中按住鼠标左键并拖拽,如图2-39所示。提示:如果用户有三键鼠标或滚轮鼠标,用户可以在使用任何工具的同时,临时切换到“平移”工具中来,同时按住Shift键和鼠标中键或滚轮。第二章第二章 初初识SketchUp图2-39“平移”工具2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具(6)“视野”缩放工具“视野”缩放工具可以动态地放大和缩小用户的当前视图。它可以从“相机”工具栏或“相机”菜单中激活。使用“缩放”工具的操作步骤为:激活“缩放”工具,在绘图窗口的任
23、意位置按住鼠标左键,并上下拖动即可,向上拖动鼠标是放大视图,向下拖动鼠标是缩小视图。具体操作技巧有:使用鼠标滚轮。若用户的鼠标带有滚轮,用户在任何时候都可以用滚轮来缩放视图,向前滚动是放大,向后滚动是缩小。鼠标指针所在的位置是缩放的中心点。视图居中。“缩放”工具的另一个扩展功能就是视图居中,双击鼠标就可以直接将用户双击的位置在视图里居中,有些时候可以省去使用“平移”工具的步骤。调整透视图(视野)。当激活“缩放”工具的时候,用户可以输入一个准确的值来设置透视或相机的焦距。用户也可以指定使用哪种系统。例如,输入“45deg”表示设置一个45的视野,输入“35mm”表示设置一个35mm的相机镜头。用
24、户也可以在缩放的时候按住Shift键来进行动态调整。注意:改变视野的时候,照相机仍然留在原来的三维空间位置上。第二章第二章 初初识SketchUp2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具(7)“窗口”缩放工具“窗口”缩放工具允许用户选择一个矩形区域来放大至全屏。它可以从“相机”工具栏或“相机”菜单中的“窗口”子菜单中激活,通过激活“窗口”缩放工具来进行缩放,如图2-40所示。按住鼠标左键,拖拽出一个窗口,再释放鼠标时,选区就被放大,充满整个绘图窗口了。第二章第二章 初初识SketchUp图2-40“窗口”缩放工具2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具(
25、8)“充满视窗”工具“充满视窗”工具可以缩放整个模型区域,使整个模型在绘图窗口中居中,并充满全屏。它可以从“相机”工具栏或“相机”菜单中激活,如图2-41所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-41“充满视窗”工具2.4.2 其他视图操作工具其他视图操作工具(1)“相机位置”工具在设计过程中,用户可能经常需要快速地检查一下屋顶的设施、临近建筑的视线,或者推敲一下建筑坐落在哪个位置比较好。传统的做法是制作工作模型,而在设计初期绘制精确的透视图是不实际的。虽然透视草图有助于方案设计的推敲,但草图毕竟不精确,无法提供良好的视图效果,甚至会因此干扰用户的设计意图。使用SketchUp,用户可以
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