3Dmax-三维设计第2单元--3ds-Max建模技术.pptx
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1、2,3,单元导读,单元导读,建模是指在场景中创建二维或三维模型。ads Max作为著名的三维动画软件有很多种建模方法和非常强大的建模功能,并且都很容易理解,非常适合初学者学习,使用者在建模过程中将会有较大的修改余地和想象空间。我们会通过介绍ads Max的二维模型的建造方法、循序渐进的讲解及相应的实例来对ads Max中的二维建模进行剖析,使读者可以比较全面地了解和掌握ads Max中的二维建模方法。三维建模技术同样重要,它是三维设计的第一步,是三维设计的核心和基础。没有好的模型,其他什么好的效果都难以表现。ads Max具有多种建模手段。除了内置的几何体模型、对图形的挤压、车削、放样建模以及
2、复合物体等基础建模外,还有多边形建模、面片建模、NURBS建模等高级建模。,4,单元要点,单元要点,绘制、修改二维线形常用修改器的使用方法及参数设置基础建模、网格与多边形建模、曲面建模放样乌布尔运算,5,2.1.1 绘制线段,2.1 绘制二维线形,首先我们选择前视图,然后使用快捷键“Alt+W,这样前视图就成为单个视图的最大化。下面的操作就在该视图内完成。,6,2.1.1 绘制线段,2.1 绘制二维线形,首先我们选择前视图,然后使用快捷键“Alt+W,这样前视图就成为单个视图的最大化。下面的操作就在该视图内完成。,7,2.1.2 绘制圆、椭圆、圆环、弧,2.1 绘制二维线形,8,2.1.2 绘
3、制圆、椭圆、圆环、弧,2.1 绘制二维线形,9,2.1.3 绘制矩形、多边形,2.1 绘制二维线形,10,2.1.2 绘制圆、椭圆、圆环、弧,2.1 绘制二维线形,11,2.1.4 绘制文本、截面,2.1 绘制二维线形,3ds Max中的文本是以线形显示的,它的应用十分广泛,主要是出现在三维广告和海报宣传画当中,线形文本通过编辑就能制作成为3D文字。,12,2.1.4 绘制文本、截面,2.1 绘制二维线形,13,2.1.4 绘制文本、截面,2.1 绘制二维线形,14,2.1.5 绘制星形、螺旋线,2.1 绘制二维线形,15,2.1.5 绘制星形、螺旋线,2.1 绘制二维线形,16,2.1.5
4、绘制星形、螺旋线,2.1 绘制二维线形,17,2.1.5 绘制星形、螺旋线,2.1 绘制二维线形,18,2.1.5 绘制星形、螺旋线,2.1 绘制二维线形,19,2.1.5 绘制星形、螺旋线,2.1 绘制二维线形,20,2.2.1 渲染二维图形,2.2 修改二维线形,在绘制二维线形后,虽然在场景中我们可以看到二维的曲线图形,但是单击【快速渲染】 交按钮,我们会发现二维线形并没有渲染输出三维图形。为了能够渲染出三维图形,还必须进行一些参数的设置。这个问题我们在“2.1.4文本”中已经提到过,但这是所有二维线形共有的问题,所以我们有必要再次强调一下。基本步骤如下。,21,2.2.1 渲染二维图形,
5、2.2 修改二维线形,22,2.2.2 将直角线修改为曲线,2.2 修改二维线形,通过设置曲线上顶点的类型,可以修改曲线的弯曲形状,下面我们做个练习。,23,2.2.2 将直角线修改为曲线,2.2 修改二维线形,24,2.2.2 将直角线修改为曲线,2.2 修改二维线形,25,2.2.3 将二维线形转化为可编辑的样条曲线,2.2 修改二维线形,创建图形样条线面板中提供的是标准的基本二维图形创建工具,这些图形除了线可以自由编辑外,其他的图形都需要利用“参数”卷展栏中的参数调整造型,不能随意改变图形。为了将二维图形修改成更加复杂的图形,可以将它们转化为可编辑样条线。,26,2.2.4 编辑曲线的整
6、个对象,2.2 修改二维线形,为二维图形添加“编辑样条线”修改器后,修改器堆栈中将出现带“+”的“可编辑样条线”项目,称为整个对象。,27,2.2.5 编辑曲线的子对象,2.2 修改二维线形,在前视图创建一条曲线,单击修改器堆栈中的修改器名称“编辑样条线”左侧的“+”,展开它的子对象列表,下面我们对其中的子对象顶点进行操作。,28,2.2.5 编辑曲线的子对象,2.2 修改二维线形,29,2.2.5 编辑曲线的子对象,2.2 修改二维线形,30,2.2.5 编辑曲线的子对象,2.2 修改二维线形,31,2.2.6 编辑曲线子对象样条线,2.2 修改二维线形,创建一条曲线,并将它转化为可编辑样条
7、线,单击修改器堆栈中整个对象“可编辑样条线”左侧的“+”,展开它的次级物体列表,下面介绍次级物体曲线操作方法。,32,2.2.6 编辑曲线子对象样条线,2.2 修改二维线形,33,2.2.6 编辑曲线子对象样条线,2.2 修改二维线形,34,2.2.6 编辑曲线子对象样条线,2.3 二维线形转三维物体编辑,35,2.3.1 “挤出”修改器,2.2 修改二维线形,“挤出”修改器是将二维图形按某个坐标轴的方向进行拉伸挤压,使二维物体产生厚度,最终生成三维图形。,36,2.3.1 “挤出”修改器,2.2 修改二维线形,37,2.3.1 “挤出”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作凳子1.首先
8、创建凳子腿的截面轮廓草图。,38,2.3.1 “挤出”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作凳子,39,2.3.1 “挤出”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作凳子,40,2.3.1 “挤出”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作凳子,41,2.3.1 “挤出”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作凳子,42,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二维线形,“车削”修改器经常用于创建中心对称的物体,例如青铜罐、酒瓶等。通过指定某个坐标轴旋转一个二维图形产生三维造型,并且可以指定旋转的角度,创建不完整的旋转物体。使用“车削”修改器首先应当制作一个完整物体的二分之一剖面
9、图,并且需要改变二维图形的轴心点,使它按正确的坐标轴旋转。,43,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作光滑的酒杯,44,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作光滑的酒杯,45,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作光滑的酒杯,46,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作光滑的酒杯,47,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作光滑的酒杯,48,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二维线形,实例操作 制作光滑的酒杯,49,2.3.2 “车削”修改器,2.2 修改二
10、维线形,实例操作 制作光滑的酒杯,50,2.3.3 “倒角”修改器,2.2 修改二维线形,“倒角”修改器是用来制作倒角的工具,使二维图形在拉伸成三维物体的过程中产生3段,使边界产生直线或圆形倒角。一般用来制作立体文字,在文字的边缘产生倒角效果,它比“挤压”修改器产生的边缘更加富有变化。,51,2.3.3 “倒角”修改器,2.2 修改二维线形,52,2.3.3 “倒角”修改器,2.2 修改二维线形,53,2.3.3 “倒角”修改器,2.2 修改二维线形,54,2.3.3 “倒角”修改器,2.2 修改二维线形,55,2.3.4 “倒角剖面”修改器,2.2 修改二维线形,“倒角剖面”修改器可应用在二
11、维图形上,在“倒角剖面”修改器中将另一个图形作为倒角剖面,挤出一个三维模型。“倒角剖面”修改器是“倒角”修改器的一种变形。如果删除原始倒角剖面图形,则倒角剖面修改失效。与提供图形的放样对象不同,倒角剖面只是一个简单的修改器。尽管此修改器与包含改变缩放设置的放样对象相似,但是实际上两者有区别,因为“倒角剖面”修改器使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。“倒角剖面”修改器调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多或少的顶点,所以“倒角剖面”修改器更适合处理文本。,56,2.3.4 “倒角剖面”修改器,2.2 修改二维线形,57,2.3.4 “倒角剖面”修改器,2.
12、2 修改二维线形,58,2.3.4 “倒角剖面”修改器,2.2 修改二维线形,59,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,1. 长方体,60,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,2.球体,61,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,3.圆柱体,62,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,4.圆环,63,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,5.茶壶,64,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,6.圆锥体,65,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,7.几何球体,66,2.4.1 标准几何体,2.4 基础建模,8.管状体,67,2.4.2 扩展几何体,2.4 基础建
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