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类型从视听语言谈游戏改编电影的美学再造.pptx

  • 上传人:快乐****生活
  • 文档编号:4548866
  • 上传时间:2024-09-27
  • 格式:PPTX
  • 页数:17
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    关 键  词:
    视听 语言 游戏 改编 电影 美学 再造
    资源描述:
    2016级广播电视 穆振栋一、游戏改编电影的视听美学研究一、游戏改编电影的视听美学研究二、游戏改编电影二、游戏改编电影超影院电影研究超影院电影研究超影院电影超影院电影=交互式非线性电影交互式非线性电影目录第第三三章章:研研究究意意义义第第二二章章:研研究究理理论论依依据据第第一一章章:研研究究源源起起第第四四章章:文文献献综综述述第一章研究源起 电子游戏的发展突飞猛进,电子游戏与电影之间的异同以及不断交互、融合的趋向也渐渐增强,以致不得不思考电影的本质与未来形态。“电影正在涉及电子游戏的领域,它或者将电子游戏翻拍成电影(根据电子游戏设计电影剧情),或者创作一些以电子游戏迷为背景人物的影片,或者从电子游戏中的人物形象和情节设计中汲取创作灵感。另一方面,电影正在试图突破电影观众单一的欣赏者身份,让观众在认同电影角色的前提下部分意识和象征性参与了类似游戏的电影情节。例如罗拉快跑就是一部典型的游戏性电影。罗拉必须在20 分钟内拿到 10 万马克巨款赶去营救男友。同一个开端,因三次奔跑过程中某些细节的改变,使得故事结局也随之变化。观众在观看罗拉快跑时跟她经历了同一情境下不同的游戏过程,并来到不同的游戏结局。游戏与电影已然有了千丝万缕的联系,发现和探索游戏与电影的艺术融合、交互式非线性电影研究、游戏与电影改编的美学再造,希望能为中国游戏与电影的发展提供新的视角。提出问题:1.游戏与电影在视听语言上的差异在哪里,根本原因是什么?2.超文本小说已经进入美国课堂,超影院电影能进入影院吗?3.视听语言是所有影像艺术的话语传递方式,笔者针对游戏、电影两种不同但又十分接近的影像艺术形式,探寻国内跨媒介融合环境下,“游戏改编电影”新的思路。第二章 研究理论依据融合文化理论 亨利詹金斯(HenryJenkins)“被誉为21世纪的麦克卢汉”2006年,詹金斯出版了专著融合文化:新旧媒介的碰撞之所(ConvergenceCultureWhereOldandNewMediaCollide)玛丽玛丽劳尔劳尔瑞安瑞安沉浸诗学理论沉浸诗学理论 沉浸诗学是当代数字媒介语境下计算机科学与文艺理论相结合的跨学科产物。作为沉浸诗学的提出者和主要建构者,玛丽-劳尔瑞安极富创见地将虚拟现实技术中的“沉浸”术语作为隐喻资源扩充到叙事学研究中来,并在此基础上建立了沉浸诗学。这种隐喻式的结合,目的不仅仅在于构建新的理论以适用于新出现的数字形态文艺作品,更在于探索这种结合能够为传统的文艺理论带来什么样的启发。玛丽玛丽劳尔劳尔瑞安瑞安沉浸诗学理论沉浸诗学理论 沉浸诗学是当代数字媒介语境下计算机科学与文艺理论相结合的跨学科产物。作为沉浸诗学的提出者和主要建构者,玛丽-劳尔瑞安极富创见地将虚拟现实技术中的“沉浸”术语作为隐喻资源扩充到叙事学研究中来,并在此基础上建立了沉浸诗学。这种隐喻式的结合,目的不仅仅在于构建新的理论以适用于新出现的数字形态文艺作品,更在于探索这种结合能够为传统的文艺理论带来什么样的启发。德里达、巴特等后现代主义大师提出的德里达、巴特等后现代主义大师提出的解构主义文本理论解构主义文本理论 第三章 研究意义 2016年5月,根据同名手机游戏改编的 3D 动画电影愤怒的小鸟在中国内地上映,3 天收获 2亿元票房。截至 5 月 30 日,愤怒的小鸟上映 12 天后,累计票房已达 3.63 亿元。放眼全球,“小鸟”也是战绩显赫:据权威票房网站 Box Office Mojo 统计,截至 5 月 29 日,该片全球票房已达6.6 亿美元(折合人民币约为 43.6 亿元)。一、游戏改编电影中国尚无起色、落后国际水平一、游戏改编电影中国尚无起色、落后国际水平 2016年6月,网络游戏魔兽世界改编电影魔兽电影票房在上映的几天已经轻松超过13个亿,还打破国内多项票房纪录:午夜场IMAX票房最高、两天破6亿打破了速7创下的5.86亿的纪录、上映三日票房破8亿则刷新了美人鱼7.7亿的成绩。(编注:据票房统计专业机构box office mojo数据,截止至2016.06.21上午11时,魔兽电影全球票房达到3.776亿美元,合24.83亿元人民币,其中,中国大陆票房超过2亿美元,约13.15亿元人民币)二、学术意义:游戏改编电影是电影类型的重要组成部分二、学术意义:游戏改编电影是电影类型的重要组成部分 对于游戏和电影这两种类型的艺术形态,视听效果都是尤为重要的一种用户体验。对于极致用户体验的追求可以说是这两种艺术的追求目标,而这种用户需求上的契合性也成了两种艺术能够相互融合的可能性。法国电影理论家让.米歇尔.弗罗东在电影的不纯性电影和电子游戏一文中写到:“电影与电子游戏的关系可以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合。但只有最后一种才真正成为问题所在。”从游戏到电影,即是将各自的艺术形式和表现方式各取所需,将游戏中的互动性与电影中的故事性、艺术性相结合,从而达到“改编”和“引用”的目的,而“结合”则是升华,如何达到从游戏到电影的美学再造,通过新的叙事语言和叙事特色从而创作出新的艺术风格的影片,使得二者产生无限的可能性也是游戏改编电影互补与融合的新前景。第四章 国内外研究现状 游戏改编电影已经成为一种市场不可或缺的电影类型,目前国内此项研究也有大量成果,但主要研究方向为:第一类:游戏改编电影的叙事艺术研究,其中有芦颖的游戏改编影视剧的叙事美学研究,刁新彧的叙事与互动的交替_MMORPG类游戏与电影的融合模式研究,王春辉的游戏改编的电影风格及叙事模式研究 第二类:游戏改编电影戏剧、表演性研究,其中有范倍的从游戏到电影_试论电影化改编与游戏性表演 第三类:游戏改编电影的综合融合研究,让.米歇尔.弗罗东的电影的不纯性电影和电子游戏,陈欢的动画电影与数字游戏间的互动与融合,聂伟的泛娱乐时代的影游产业互动融合 游戏与电影一直都在彼此渗透和相互借鉴。游戏中的片头与片尾、主题歌、被广泛应用的蒙太奇手法,而电影中的电脑特效、精美、离奇的音效和互动电影等等都是两者之间取长补短的证明。自电子游戏问世以来,游戏设计师们就尝试用电影的方式来表现游戏。电影的镜头概念最早被引入游戏,随后电影的蒙太奇也渗透到了游戏之中。同样游戏也影响着电影,游戏改编电影第五章 游戏改编电影的视听美学重建 1.影像视听语言特征 2.视听语言在游戏中的设计 3.电影视听语言美学 4.游戏与电影的融合视听设计论文大纲(思路草稿)论文大纲(思路草稿)一、一、绪论:绪论:研究源起 研究意义 文献综述 研究理论依据 1.亨利.詹金斯 融合理论 2.玛丽劳尔瑞安沉浸诗学、交互诗学理论 3.德里达、巴特等后现代主义大师提出的解构主义文本理论(超文本小说)二、游戏与电影的视听语言游戏与电影的视听语言 1.视听语言视听语言 游戏的视听语言特征游戏的视听语言特征交互诗学交互诗学电影的视听语言特征电影的视听语言特征沉浸诗学沉浸诗学游戏与电影视听语言共同点游戏与电影视听语言共同点 添加文本三、游戏改编电影中视听语言融合形式 1.创作融合的榜样生化危机 2.营销融合魔兽的10亿票房 3.四、游戏改编电影如何“视听”。1.游戏改编电影需要“游戏人”的参与 2.游戏改编电影不是“一对一”3.游戏改编电影的美学嬗变 4.游戏改编电影仍是电影结语:添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本
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