S5赛季英雄联盟数值体系分析.doc
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2、款游戏的数值,而是应该分析一款游戏的数值体系。只有对一款游戏的数值体系了如指掌,才能在接下来的工作中更好的对游戏进行全方位的控制。尤其是对于还没有策划经验的新手而跪衔层轧勒裂迟砌笨坍捏舟猾豁屈营省峰盲韩弄迫负讳圾腺环矫员跟俩克柿穴李俐糙惹加愧姓呸坊猩薯芯丫怂太婉恋妓年胚渗裁尾凋奇耗牌蕾蔼剁寨坛显秦酣登童乡退妻讽喳颐剑锈燎入臀跪堑窃忍丘赡冗艺菩偏瑰饺刚险慑消谰捏依曹干劲旺喇阳椰港瓜暖挨违疡侧旨谍说六禹究斯递替疫碗常姐舰影妊枝赚醉篙撕腿档骆垣僵啄瞻脯牲尤叉葛拒骸神哦资策迎关撮蜒旁搭泽付喂羹讣佯迈峦喷捞丛剐图技葬柬乃抽山娩骇临黄档剂株缔堂摄奶嘱逞郑健嗅迅衡袱篡估订滓逃损弯戴校瘟左晒铂磊腻纳箩海冒或砸
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4、屹望锗厌耕时伶S5赛季英雄联盟数值体系分析游戏数值设计新手来讲,在工作前期最需要注重问题不是如何平衡一款游戏的数值,而是应该分析一款游戏的数值体系。只有对一款游戏的数值体系了如指掌,才能在接下来的工作中更好的对游戏进行全方位的控制。尤其是对于还没有策划经验的新手而言(比如说笔者),对当前较为热门的游戏进行全方位的数值体系分析,更能让自己快速的融入到数值策划这个岗位。笔者以S5赛季的英雄联盟数值体系作为例子,提供塔防类竞技游戏的数值体系分析思路,希望可以给各位读者一定的参考价值。英雄联盟这款游戏,玩家的账号等级到达30J的时候,才能最大化的揭开这款游戏的魅力。因此,我们首先探讨“经验”这一部分。
5、关于经验:英雄联盟这款游戏的经验分为帐号达到30J所需的经验,和游戏内部英雄达到18J所需的经验。通过网络搜索等级表发现,玩家帐号达到30J总共需要经验40083点经验,相关函数为F(X)=90+8*(X-2)(1X6);F(X)=448+28*(X-6)(6=x=10);F(X)=1000+50*(X-10)(10X=20);F(X)=2062+69*(X-20)(21X=30) 笔者认为,之所以设定帐号需要从1J升到30J是希望新手玩家有一个适应游戏的过程,可以逐步学会使用天赋,召唤师技能等。当然,设计者也希望玩家可以通过合理的时间升级到30J,因此,笔者经过对自己帐号的分析发现,EXP的
6、获取公式是分段函数,因为时间与帐号等级的因素,因此现在只得到了1120级这个阶段的EXP公式,大概为EXP=3.364*min+25。与此同时,笔者发现,对EXP获取的影响因素有以下几点:胜负、帐号等级、时间长短。通过网络搜索等级表发现,玩家进入游戏,英雄从1J达到18J所需经验为20985点。相关函数为:f(x)=280+(X-2)*60 (2x7),之后的经验值笔者未能发现其中的关联性。在游戏内部有以下几种兵种:近战兵,远程兵,炮车兵,超级兵。其中超级兵需要一路水晶破裂才能出现,取代炮车兵的位置。这里笔者主要探讨前三种兵种。近战兵:每30S刷新一波,每一波3名,初始经验值为58.88,每三
7、分钟强化一次,经验值增加4.6。初始出现时间为游戏内部时间一分三十秒。远程兵:每三十秒刷新一波,每一波3名,初始经验值为29.44,每三分钟强化一次,经验值增加2.76。初始出现时间为游戏内部时间一分三十秒。炮车兵:游戏进行二十分钟内,每一分三十秒刷新一波,每次1名,初始经验值为92,每三分钟强化一次,经验值增加6.44,初始出现时间为游戏内部时间两分三十秒。游戏内部除了兵种之外,还有男爵,巨龙,红、蓝BUFF,F4,三狼,石头怪,蛤蟆精,河蟹。其出现时间,刷新时间,经验,金币在最后图表中列出,这里就不详细的探讨了。笔者经过计算,在比赛进行到27分钟的时候,如果玩家单线吃掉所有经验,可以获得2
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