《倩女幽魂》游戏二次内测推广项目公关代理沟通.ppt
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,倩女幽魂,二次内测推广项目,公关代理沟通说明书,2011.06.17,倩女幽魂,二次内测推广,主要思路,东方玄幻超人气大作,让玩家代入一个不一样的世界,战斗爽快,社区性强,玩法丰富,让你变得更加强大,让你与志同道合的朋友通过丰富的玩法体会到游戏的乐趣,营销定位,核心利益点,主推卖点,具体利益点,让你在这个丰富的世界里体验现实生活做不到的事情,倩女幽魂,二次内测推广,项目目标及用户,本,项目,推广目标,提升目标用户对,倩女幽魂,的认知度及尝试率,使,倩女幽魂,成为,2.5D,网游市场中的玩家首选,本项目主要营销对象,19-29,岁,5,年以下网游玩家,网游小白玩家(没有或甚少网游经历),现有核心用户群,年龄:,19-29,岁,区域:,一级及县级城市为主,职业:,上班族为核心人群,其次是打工族,网游经历:,5,年以下网游玩家为主,主要关注体验为:,单独生存能力、社区性(聊天交友、帮助别人、为团体贡献)、个性化(造型帅气漂亮、与众不同),世界观以及挑战性;更倾向组队,更具探索性(收集物品,探索技能),但在外型、比武、被崇拜、挑战性方面追求相对低,倩女幽魂,二次内测推广,产品新内容,为了迎接二次内测,产品的主要新内容:,新系统:,2011,年,8,月下旬 神兵系统推出,新玩法:,2011,年,9,月中旬 跨服领土战推出,具体介绍待补充。,更强大的自己,更多肝胆相照的朋友,更有乐趣的世界,在,倩女幽魂,:,很多事情做不到,圈子窄;缺乏真心朋友,生活单调、枯燥,在现实世界:,通过电视广告,让广大玩家认识到:,倩女幽魂,二次内测推广,大众媒体(电视广告)宣传需求,主要目标受众:,19,至,29,岁,包括网游玩家及网游小白玩家,电视广告更多通过广告创意,用大众容易理解与接受的语言与其沟通,通过游戏媒体,让广大玩家认识到,倩女幽魂,是一款战斗爽快、社区性强、玩法非常丰富的东方玄幻超人气大作,倩女幽魂,二次内测推广,专业媒体宣传需求,主要目标受众:,19,至,29,岁,,5,年以下的网游玩家为主,覆盖网游小白玩家(没有或甚少网游经历),战斗爽快,社区性强,玩法丰富,专业媒体能更直接地传递,倩女幽魂,的产品特色,展开阅读全文

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