普里姆算法动画演示.doc
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1、图形库 EasyX作者 CUIT-某#include#include#include #include#include#define INT_MAX 99 /32768#define INFINITY INT_MAX#define MAX_VERTEX_NUM 10#define VRType int/#define InfoType int#define VertexType int#define Status int#define ERROR 0#define OK 1/int IncInfo;typedef enum DG, DN, UDG, UDN GraphKind;struct z
2、b/存放节点的横纵坐标int x;int y;typedef struct point/节点结构体,包含节点标志和坐标信息VertexType Vexs;zb p;Point;typedef struct ArcCell/邻接矩阵VRType adj;/InfoType *info;ArcCell, AdjMatrixMAX_VERTEX_NUMMAX_VERTEX_NUM;typedef struct/图的结构体Point vexsMAX_VERTEX_NUM;AdjMatrix arcs;int vexnum, arcnum;GraphKind kind;MGraph;struct CLO
3、SEDGE/辅助数组VertexType adjvex;/存放生成树顶点集合外各点距离集合内哪个顶点最近VRType lowcost;/存放生成树顶点集合内顶点到生成树外各顶点各边上的最小权值closedgeMAX_VERTEX_NUM;/存放各种可能的图的节点的坐标struct zb ZB58 =200, 100, 200, 500, 600, 100, 600, 500,0,0,0,0,0,0,0,0,/4节点(0)200, 100, 600, 100, 400, 300, 200, 500, 600, 500,0,0,0,0,0,0,/5节点(1)400, 100, 100, 200,
4、400, 300, 700, 200, 200, 500, 600, 500,0,0,0,0,/6节点(2)300, 100, 500, 100, 700, 300, 400, 300, 600, 500, 200, 500, 100, 300,0,0,/7节点(3)300, 100, 400, 100, 500, 200, 500, 300, 400, 400, 300, 400, 200, 300, 200, 200/8节点(4);/书上例子中的弧的结构体struct rec_bookint va;int vb;int W;/存放弧的信息struct rec_book Rec10 = 1,
5、2,6,1,3,1,1,4,5,2,3,5,2,5,3,3,4,5,3,5,6,3,6,4,4,6,2,5,6,6;void start();/开始页面void show();/自定义演示void show_book();/书上例子演示void biaoge_show();/表格建立Status CreateGraph(MGraph &G);/选择图是何种图Status CreateUDN(MGraph &G);/建立图void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G, VertexType u);/普里姆算法Status LocateVex(MGraph G, VertexTy
6、pe u);/定位节点u在存储中的位置Status minimum(struct CLOSEDGE p, int n);/k的下一个节点void donghua();int main() start();initgraph(1200,600);biaoge_show();show();getchar();closegraph();return 0;Status LocateVex(MGraph G, VertexType u)int i;for(i = 0; i G.vexnum; i+)if(G.vexsi.Vexs = u) return i;/返回在图中的位置,否则返回其他信息retur
7、n 0;/void Input(InfoType &INFO)/Status CreateUDN(MGraph &G)int i, j, k, v1, v2, w;char s10;char S10;int num_x = 765, num_y = 220;LOGFONT f;getfont(&f);f.lfHeight = 20; strcpy(f.lfFaceName, 华文行楷); f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; f.lfWeight = 30; setfont(&f); setcolor(YELLOW);InputBox(s, 10, 请输入图中的
8、顶点数(48);sscanf(s, %d, &G.vexnum);InputBox(s, 10, 请输入图中的弧度数);sscanf(s, %d, &G.arcnum);for(i = 0;i G.vexnum;+i)/scanf(%d, &G.vexsi);num_x = num_x + 50;InputBox(s, 10, 请输入顶点向量);sscanf(s, %d, &G.vexsi.Vexs );sprintf(S, %d, G.vexsi.Vexs );clearrectangle(num_x - 14, num_y - 19, num_x + 34, num_y + 29);out
9、textxy(num_x, num_y, S);G.vexsi.p = ZBG.vexnum - 4i;setlinestyle(PS_SOLID, 3);circle(ZBG.vexnum - 4i.x, ZBG.vexnum - 4i.y, 20);sprintf(S, %d, G.vexsi.Vexs);outtextxy(ZBG.vexnum - 4i.x - 5, ZBG.vexnum - 4i.y - 5, S);for(i = 0; i G.vexnum; +i)for( j = 0; j G.vexnum; +j)G.arcsij.adj = INFINITY;/G.arcsi
10、j.info = NULL;for(k = 0; k G.arcnum; +k)/scanf(%d%d%d, &v1, &v2, &w);InputBox(s, 10, 请输入弧的起点);sscanf(s, %d, &v1);InputBox(s, 10, 请输入弧的终点);sscanf(s, %d, &v2);InputBox(s, 10, 请输入弧的权值);sscanf(s, %d, &w);i = LocateVex(G, v1);j = LocateVex(G, v2);setlinestyle(PS_SOLID, 3);setcolor(WHITE);line(G.vexsi.p.x
11、, G.vexsi.p.y, G.vexsj.p.x, G.vexsj.p.y);setcolor(YELLOW);sprintf(S, %d, w);setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(G.vexsi.p.x + G.vexsj.p.x) / 2, (G.vexsi.p.y + G.vexsj.p.y) / 2, S);G.arcsij.adj = w;/if(IncInfo)/Input(*G.arcsij.info);G.arcsji = G.arcsij;return 0;Status CreateGraph(MGraph &G)char s10;Inp
12、utBox(s, 10, 请输入选择何种图(建议输入:3);sscanf(s, %d, &G.kind);switch(G.kind)/case DG: return CreateDG(G);/case DN: return CreateDN(G);/case UDG: return CreateUDG(G);case UDN: CreateUDN(G); break;default: return ERROR;return 0;Status minimum(struct CLOSEDGE p, int n)int Min_quan;int i = 0;int j = 0;Min_quan =
13、 p0.lowcost;while(Min_quan = 0)Min_quan = pi.lowcost;i+;for( i = 0; i n; i+)if(pi.lowcost != 0 & pi.lowcost = Min_quan)Min_quan = pi.lowcost;j = i;return j;void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G, VertexType u) int i, j, k, y, z;k = LocateVex(G, u);char S10;int num_x = 765, num_y1 = 70, num_y2 = 120;int num
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