tnt网页游戏副本亲王府最直接攻击获胜全攻略.ppt
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1、Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved网页游戏http:/目录目录课程定位l教学设计l教学内容l教学方法l考核方法l教学效果与评价Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved(1)(1)课程定位课程定位lDirectX程序设计是针对软件技术(游戏程序设计)专业的职业技术课程,同时也是该专业的核心课程。在整个教学计划中,具有承上启下的关键作用。l三维游戏是目前游戏的主流发展方向,而DirectX是最流行的技术之一,本课程的建设对实现本专业的培养目标具有至关重要的作用。Copyright2008ByN
2、eusoftGroup.Allrightsreserved课程的基本概况课程的基本概况l这门课程在2004年成立软件技术(游戏程序设计)专业的时候,就已经被确立为专业核心课程进行建设。先后在2007年、2008年、2009年进行授课,合计学生人数将近500人。l目前是针对2007级的第三轮授课。Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved课程设计理念课程设计理念l以企业调研为依据 l以工作过程为主线l以能力培养为中心Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved课程设计流程图课程设计流程图企业调研招聘分析
3、岗位分析能力分析培养目标学生分析岗位设置用人信息课程设计教学设计能力需求培养规格工作过程学习情景知识技能应用理论实验实训岗位群学生特点Windows API程序设计VC+数据库程序设计网络游戏设计本课程面临的岗位群本课程面临的岗位群Copyright2008ByNeusoftGroup.AllrightsreservedDirectX程序设计&游戏引擎技术基础游戏引擎技术基础不同的公司在岗位的划分上可能会有细微的区别,但是他们的工作内容以及技能要求基本上是一致的。l我们研究了很多游戏制作公司的招聘内容,基本上针对游戏程序员的招聘都可以归纳为以下三大类型:网络游戏客户端程序员l三维游戏程序员;l
4、游戏工具开发人员;l网络游戏服务器端程序员游戏引擎开发人员l图形引擎开发人员;lAI引擎开发人员;l物理引擎开发人员;l课程体系主要是针对网络游戏客户端程序员进行设置的。l当一名游戏程序员的开发能力和经验达到一定的水准之后,他有可能进入到更底层的程序开发中去,那么我们的课程也提供了适当的支持。网络游戏客户端程序员对应的知识点网络游戏客户端程序员对应的知识点l针对网络游戏客户端程序员,常见的应聘要求如下:熟悉游戏产业,热爱游戏!Windows 平台上使用C/C+进行网络游戏客户端程序实际开发的经验;使用一种主流游戏引擎进行游戏设计开发的经验;熟练使用Windows 平台上的各种软件调试及优化工具
5、;深入了解TCP/IP,DirectX及多线程程序设计技术;具有丰富的游戏AI,场景动态加载,物理引擎的设计经验;l我们可以看到,本专业的课程体系基本上覆盖了这个岗位的所有知识点,其中红色的部分代表着DirectX程序设计这门课程所涉及的内容。Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved关键在于正确的引导!教学目的教学目的l作为C+面向对象程序设计和Windows API程序设计的后续课程,进一步加强学生使用Visual C+进行Windows平台下设计、编码、调试的能力。l掌握三维图形引擎的基本设计原理,掌握经典的算法设计。l加强学生在Windo
6、ws平台下游戏编程的能力,特别是3D游戏编程的能力。在这里,我们特别强调的是掌握开发流程和进行模块划分的能力。Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved课程定位课程定位Windows API程序设计C语言C+面向对象程序设计数据结构游戏设计概论与职涯规划Windows小游戏设计游戏策划与运营VC+数据库程序设计网络游戏程序设计游戏引擎技术基础设计模式与UMLDirectX程序设计3D RPG游戏开发工程实训毕业实习游戏常用算法主要实现界字符面游戏开发主要针对2D游戏开发3D游戏开发Copyright2008ByNeusoftGroup.Allri
7、ghtsreserved前导课程前导课程l通过本课程的学习,学生可以全面了解加深对前面所学的C/C+、Windows编程的理解。能够将数据结构部分的抽象内容应用到实例当中。l通过本课程的学习,学生可以完成从2D游戏向3D游戏的一个转换过程.掌握当前3D游戏开发的核心技术。Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved后继课程后继课程lDirectX程序设计的后继课程是3D RPG游戏设计。l它在DirectX程序设计的基础上,补充脚本编程的知识,实现RPG游戏的剧 情,最终实现整个游戏。Copyright2008ByNeusoftGroup.Allr
8、ightsreserved目录目录l课程定位教学设计l教学内容l教学方法l考核方法Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved教学设计教学设计l注重学生的实际动手能力l内容的安排:根据开发过程划分知识点遵循由简单到复杂、循序 渐进的原则;l注重与学生互动l因材施教教学内容的选择上SOVOl积极开拓学生的视野Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved教学设计教学设计l在案例的选择上,DirectX程序设计及其后继课程3D RPG游戏设计使用同一个完整的教学案例。l小学期在教学学期完成的基础上实现对脚本的
9、编写,对剧情的完善,最终实现整个 游戏。l通过提供学生大量的mesh 模型,通过学生自己编写简 单的脚本,完成自己富有特 色的游戏。Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved为什么要选择为什么要选择3D RPG3D RPG游戏游戏l目前在国内的游戏行业中,网络RPG游戏是最受欢迎的游戏类型之一,而三维技术也是目前游戏的流行趋势。l而DirectX程序设计、3D RPG游戏编程以及网络游戏设计三门课程基本上就涵盖了目前网络RPG游戏的主要技术。Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved目录目录l课程定
10、位l教学设计教学内容l教学方法l考核方法Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved教学内容的选取教学内容的选取l在教学内容的选择上,我们曾经的主要矛盾是:知识点过多和课时数不够用的矛盾;学习能力较强的学生和学习能力较差的学生之间的矛盾;讲基础知识还是讲游戏开发的矛盾。l遵循“根据游戏项目开发过程划分知识点”的原则!Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved根据游戏项目开发过程划分知识点根据游戏项目开发过程划分知识点l根据这个原则,我们果断地砍掉了部分知识点,使得我们能够把注意力集中在游戏开发上。使得
11、学生既学到了编程技术,也熟悉了开发过程。吸取其他院校的优秀经验,我们使用了双线案例(课堂大案例、课后小案例)教学。课堂大案例是指:整个教学过程围绕一个典型案例进行组织教学,使得学生能够掌握这个案例用到的所有知识点。课后小案例是指:针对课堂上没有讲到的知识点以及相对较小的一些案例,教师制作视频教学内容提供给学有余力的学生在课后选择性的学习,作为课堂教学的补充。Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved通过其他形式完善知识体系通过其他形式完善知识体系l在确定教学内容的时候,我们还考虑到了学生可持续发展的需求。例如补充了一些向量运算的基础知识。l另外,
12、我们还给学生提供一些小案例的教学录像,供学生有选择的进行学习。Copyright2008ByNeusoftGroup.Allrightsreserved专 题 题 目学时能力及要求专题1DirectX编程环境配置2+2DirectX简史及特点;DirectX编程环境的配置;专题2 绘制简单几何体6+21 使用顶点缓冲绘制基本图形2使用索引缓冲绘制基本矩形3 空间图形的绘制专题3 带有纹理的立方体5+31 基本光照模型与表面材质2 基本纹理绘制3 特殊纹理渲染专题4 模型绘制7+31 使用网格创建基本模型2 模型的导入3 渐近网格4 包围体专题5 绘制丘陵7+41 高度图2 创建地形几何信息3
13、纹理映射4 光照专题6 键盘和鼠标控制5+31 传统游戏控制2 DirectX实现键盘控制3 DirectX实现鼠标控制4 游戏控制综合运用专题7 选择场景中的角色5+41 屏幕到投影窗口的变换2 拾取射线的计算3 对射线进行变换4 射线/物体相交判定专题8 碰撞检测3+31 2D环境下的碰撞检测2 网格模型中的碰撞检测专题9 灵活的摄像机3+31 Camera类的设计2 实现细节3 例程:Camera专题10 游戏音乐与音效4+31 使用DirectMusic控制音频文件2使用DirectSound控制音频文件3 使用DirectShow控制流媒体文件 专题11基本游戏场景的建立4+31 游
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