opengl粒子系统实现.doc
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OpenGL进阶(六)-粒子系统 一、提要 有一款例子特效软件叫做particle illution,在影视后期和游戏制作领域都可以用到,相信很多人都接触过,今天我们用SDL+OpenGL来实现例子效果。 确保你搞定了物理模拟的代码! 代码下载 二、原理简介 所谓的例子系统,就是同时控制一大堆类似的对象,这些对象可能是形体,可能是图片,有着不同的特征(寿命,速度,位置)。有了之前的基础,我们可以很轻易地搞定今天的东西。 三、代码清单 首先是粒子的头文件,我直接写成结构体了,里面有一些基本的属性。 [cpp] view plaincopy 1. /***************************************************************************** 2. Copyright: 2012, ustc All rights reserved. 3. contact:k283228391@ 4. File name: particle.h 5. Description:Partical in opengl. 6. Author:Silang Quan 7. Version: 1.0 8. Date: 2012.12.20 9. *****************************************************************************/ 10. #ifndef PARTICLE_H 11. #define PARTICLE_H 12. #include "vector3d.h" 13. typedef struct 14. { 15. float r; 16. float g; 17. float b; 18. float alpha; 19. }Color; 20. 21. typedef struct 22. { 23. Vector3D position; 24. Vector3D velocity; 25. Vector3D acceleration; 26. Color color; 27. float age; 28. float life; 29. float size; 30. }Particle; 31. 32. #endif // PARTICLE_H [cpp] view plaincopy 1. /***************************************************************************** 2. Copyright: 2012, ustc All rights reserved. 3. contact:k283228391@ 4. File name: particle.h 5. Description:Partical in opengl. 6. Author:Silang Quan 7. Version: 1.0 8. Date: 2012.12.20 9. *****************************************************************************/ 10. #ifndef PARTICLE_H 11. #define PARTICLE_H 12. #include "vector3d.h" 13. typedef struct 14. { 15. float r; 16. float g; 17. float b; 18. float alpha; 19. }Color; 20. 21. typedef struct 22. { 23. Vector3D position; 24. Vector3D velocity; 25. Vector3D acceleration; 26. Color color; 27. float age; 28. float life; 29. float size; 30. }Particle; 31. 32. #endif // PARTICLE_H 我们用球体来模拟例子,所以size表示的就是球体的半径。 接下来是粒子系统类(类名拼写错了*-*) [cpp] view plaincopy 1. /***************************************************************************** 2. Copyright: 2012, ustc All rights reserved. 3. contact:k283228391@ 4. File name: particalsystem.h 5. Description:Partical in opengl. 6. Author:Silang Quan 7. Version: 1.0 8. Date: 2012.12.20 9. *****************************************************************************/ 10. 11. #ifndef PARTICALSYSTEM_H 12. #define PARTICALSYSTEM_H 13. #include <vector> 14. #include <math.h> 15. #include <time.h> 16. #include <stdlib.h> 17. #include <iostream> 18. #include <GL/gl.h> 19. #include <GL/glu.h> 20. #include "particle.h" 21. #define PI 3.1415926 22. using namespace std; 23. class ParticalSystem 24. { 25. public: 26. ParticalSystem(); 27. ParticalSystem(int _count,float _gravity){ptlCount=_count;gravity=_gravity;}; 28. void init(); 29. void simulate(float dt); 30. void aging(float dt); 31. void applyGravity(); 32. void kinematics(float dt); 33. void render(); 34. virtual ~ParticalSystem(); 35. protected: 36. private: 37. int ptlCount; 38. float gravity; 39. GLUquadricObj *mySphere; 40. vector<Particle> particles; 41. }; 42. 43. #endif // PARTICALSYSTEM_H [cpp] view plaincopy 1. /***************************************************************************** 2. Copyright: 2012, ustc All rights reserved. 3. contact:k283228391@ 4. File name: particalsystem.h 5. Description:Partical in opengl. 6. Author:Silang Quan 7. Version: 1.0 8. Date: 2012.12.20 9. *****************************************************************************/ 10. 11. #ifndef PARTICALSYSTEM_H 12. #define PARTICALSYSTEM_H 13. #include <vector> 14. #include <math.h> 15. #include <time.h> 16. #include <stdlib.h> 17. #include <iostream> 18. #include <GL/gl.h> 19. #include <GL/glu.h> 20. #include "particle.h" 21. #define PI 3.1415926 22. using namespace std; 23. class ParticalSystem 24. { 25. public: 26. ParticalSystem(); 27. ParticalSystem(int _count,float _gravity){ptlCount=_count;gravity=_gravity;}; 28. void init(); 29. void simulate(float dt); 30. void aging(float dt); 31. void applyGravity(); 32. void kinematics(float dt); 33. void render(); 34. virtual ~ParticalSystem(); 35. protected: 36. private: 37. int ptlCount; 38. float gravity; 39. GLUquadricObj *mySphere; 40. vector<Particle> particles; 41. }; 42. 43. #endif // PARTICALSYSTEM_H 解释一下几个重要函数: init:做一些例子系统的初始化工作; aging:计算粒子的年龄; applyGravity:向粒子施加重力; kinematics:这个单词的意思是运动学,所以就是负责管理粒子的加速,位移; simulate:例子模拟的总负责函数; render:渲染粒子; 然后来看函数是怎么实现的: [cpp] view plaincopy 1. /***************************************************************************** 2. Copyright: 2012, ustc All rights reserved. 3. contact:k283228391@ 4. File name: particalsystem.Cpp 5. Description:Partical in opengl. 6. Author:Silang Quan 7. Version: 1.0 8. Date: 2012.12.22 9. *****************************************************************************/ 10. 11. #include "particalsystem.h" 12. 13. ParticalSystem::ParticalSystem() 14. { 15. //ctor 16. } 17. 18. ParticalSystem::~ParticalSystem() 19. { 20. //dtor 21. } 22. 23. void ParticalSystem::init() 24. { 25. int i; 26. srand(unsigned(time(0))); 27. Color colors[3]={{0,0,1,1},{1,0,1,1}}; 28. for(i=0;i<ptlCount;i++) 29. { 30. //theta =(rand()%361)/360.0* 2*PI; 31. Particle tmp={Vector3D(0,0,0),Vector3D(((rand()%50)-26.0f),((rand()%50)-26.0f),((rand()%50)-26.0f)),Vector3D(0,0,0),colors[rand()%2],0.0f,0.5+0.05*(rand()%10),0.3f}; 32. particles.push_back(tmp); 33. } 34. mySphere=gluNewQuadric(); 35. } 36. void ParticalSystem::simulate(float dt) 37. { 38. aging(dt); 39. applyGravity(); 40. kinematics(dt); 41. } 42. void ParticalSystem::aging(float dt) 43. { 44. for(vector<Particle>::iterator iter=particles.begin();iter!=particles.end();iter++) 45. { 46. iter->age+=dt; 47. if(iter->age>iter->life) 48. { 49. iter->position=Vector3D(0,0,0); 50. iter->age=0.0; 51. iter->velocity=Vector3D(((rand()%30)-15.0f),((rand()%30)-11.0f),((rand()%30)-15.0f)); 52. } 53. } 54. } 55. void ParticalSystem::applyGravity() 56. { 57. for(vector<Particle>::iterator iter=particles.begin();iter!=particles.end();iter++) 58. iter->acceleration=Vector3D(0,gravity,0); 59. } 60. 61. void ParticalSystem::kinematics(float dt) 62. { 63. for(vector<Particle>::iterator iter=particles.begin();iter!=particles.end();iter++) 64. { 65. iter->position = iter->position+iter->velocity*dt; 66. iter->velocity = iter->velocity+iter->acceleration*dt; 67. } 68. } 69. void ParticalSystem::render() 70. { 71. 72. for(vector<Particle>::iterator iter=particles.begin();iter!=particles.end();iter++) 73. { 74. float alpha = 1 - iter->age / iter->life;//calculate the alpha value according to the age of particle. 75. Vector3D tmp=iter->position; 76. glColor4f(iter->color.r,iter->color.g,iter->color.b,alpha); 77. glPushMatrix(); 78. glTranslatef(tmp.x,tmp.y,tmp.z); 79. gluSphere(mySphere,iter->size, 32, 16); 80. glPopMatrix(); 81. } 82. 83. } [cpp] view plaincopy 1. /***************************************************************************** 2. Copyright: 2012, ustc All rights reserved. 3. contact:k283228391@ 4. File name: particalsystem.Cpp 5. Description:Partical in opengl. 6. Author:Silang Quan 7. Version: 1.0 8. Date: 2012.12.22 9. *****************************************************************************/ 10. 11. #include "particalsystem.h" 12. 13. ParticalSystem::ParticalSystem() 14. { 15. //ctor 16. } 17. 18. ParticalSystem::~ParticalSystem() 19. { 20. //dtor 21. } 22. 23. void ParticalSystem::init() 24. { 25. int i; 26. srand(unsigned(time(0))); 27. Color colors[3]={{0,0,1,1},{1,0,1,1}}; 28. for(i=0;i<ptlCount;i++) 29. { 30. //theta =(rand()%361)/360.0* 2*PI; 31. Particle tmp={Vector3D(0,0,0),Vector3D(((rand()%50)-26.0f),((rand()%50)-26.0f),((rand()%50)-26.0f)),Vector3D(0,0,0),colors[rand()%2],0.0f,0.5+0.05*(rand()%10),0.3f}; 32. particles.push_back(tmp); 33. } 34. mySphere=gluNewQuadric(); 35. } 36. void ParticalSystem::simulate(float dt) 37. { 38. aging(dt); 39. applyGravity(); 40. kinematics(dt); 41. } 42. void ParticalSystem::aging(float dt) 43. { 44. for(vector<Particle>::iterator iter=particles.begin();iter!=particles.end();iter++) 45. { 46. iter->age+=dt; 47. if(iter->age>iter->life) 48. { 49. iter->position=Vector3D(0,0,0); 50. iter->age=0.0; 51. iter->velocity=Vector3D(((rand()%30)-15.0f),((rand()%30)-11.0f),((rand()%30)-15.0f)); 52. } 53. } 54. } 55. void ParticalSystem::applyGravity() 56. { 57. for(vector<Particle>::iterator iter=particles.begin();iter!=particles.end();iter++) 58. iter->acceleration=Vector3D(0,gravity,0); 59. } 60. 61. void ParticalSystem::kinematics(float dt) 62. { 63. for(vector<Particle>::iterator iter=particles.begin();iter!=particles.end();iter++) 64. { 65. iter->position = iter->position+iter->velocity*dt; 66. iter->velocity = iter->velocity+iter->acceleration*dt; 67. } 68. } 69. void ParticalSystem::render() 70. { 71. 72. for(vector<Particle>::iterator iter=particles.begin();iter!=particles.end();iter++) 73. { 74. float alpha = 1 - iter->age / iter->life;//calculate the alpha value according to the age of particle. 75. Vector3D tmp=iter->position; 76. glColor4f(iter->color.r,iter->color.g,iter->color.b,alpha); 77. glPushMatrix(); 78. glTranslatef(tmp.x,tmp.y,tmp.z); 79. gluSphere(mySphere,iter->size, 32, 16); 80. glPopMatrix(); 81. } 82. 83. } 实现还是比较简单的,下面渲染看一下^^. 首先要在initGL函数中添加两句话: [cpp] view plaincopy 1. glEnable(GL_BLEND); 2. glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); [cpp] view plaincopy 1. glEnable(GL_BLEND); 2. glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 这样透明度才会有效。 接着初始化一个例子系统,并对例子进行初始化: [cpp] view plaincopy 1. ParticalSystem ps; [cpp] view plaincopy 1. ParticalSystem ps; [plain] view plaincopy 1. int main( int argc, char* argv[] ) 2. { 3. // Color depth in bits of our window. 4. int flags= SDL_OPENGL|SDL_RESIZABLE; 5. //Set the SDL 6. initSDL(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP,flags); 7. //Set the OpenGL 8. initGL(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT ); 9. ps=ParticalSystem(100,-15.0); 10. ps.init(); 11. //main loop 12. while(true) 13. { 14. /* Process incoming events. */ 15. handleEvents( ); 16. ps.simulate(0.01); 17. /* Draw the screen. */ 18. renderGL( ); 19. } 20. return 0; 21. } [plain] view plaincopy 1. int main( int argc, char* argv[] ) 2. { 3. // Color depth in bits of our window. 4. int flags= SDL_OPENGL|SDL_RESIZABLE; 5. //Set the SDL 6. initSDL(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP,flags); 7. //Set the OpenGL 8. initGL(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT ); 9. ps=ParticalSystem(100,-15.0); 10. ps.init(); 11. //main loop 12. while(true) 13. { 14. /* Process incoming events. */ 15. handleEvents( ); 16. ps.simulate(0.01); 17. /* Draw the screen. */ 18. renderGL( ); 19. } 20. return 0; 21. } 然后是渲染函数: [cpp] view plaincopy 1. void renderGL() 2. { 3. // Clear the color and depth buffers. 4. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 5. // We don't want to modify the projection matrix. */ 6. glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); 7. glLoadIdentity( ); 8. // Move down the z-axis. 9. glTranslatef(0.0f,0.0f,-35.0f); 10. ps.render(); 11. SDL_GL_SwapBuffers( ); 12. } [cpp] view plaincopy 1. void renderGL() 2. { 3. // Clear the color and depth buffers. 4. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 5. // We don't want to modify the projection matrix. */ 6. glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); 7. glLoadIdentity( ); 8. // Move down the z-axis. 9. glTranslatef(0.0f,0.0f,-35.0f); 10. ps.render(); 11. SDL_GL_SwapBuffers( ); 12. } 跑一下: 效果还是不错的~下面我们来实现一些更棒的效果! 四、动态模糊和碰撞检测 动态模糊的实现比较简单,主循环不再每次把整个画面清空,而是每帧画一个半透明的黑色长方形,就可以模拟动态模糊(motion blur)的效果。 将之前的 [cpp] view plaincopy 1. // Clear the color and depth buffers. 2. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); [cpp] view plaincopy 1. // Clear the color and depth buffers. 2. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 改成 [cpp] view plaincopy 1. // Clear the depth buffers. 2. glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); [cpp] view plaincopy 1. // Clear the depth buffers. 2. glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 然后在例子系统的render函数中添加画矩形的代码: [cpp] view plaincopy 1. void ParticalSystem::render() 2. { 3. 4. for(vector<Particle>::iterator iter=particles.begin();iter!=particles.end();iter++) 5. { 6. float alpha = 1 - iter->age / iter->life; 7. Vector3D tmp=iter->position; 8. glColor4f(iter->color.r,iter->color.g,iter->color.b,alpha); 9. //glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.1); 10. glPushMatrix(); 11. glTranslatef(tmp.x,tmp.y,tmp.z); 12. gluSphere(mySphere,iter->size, 32, 16); 13. glPopMatrix(); 14. } 15. 16. //Motion blue 17. glColor4f(0.0f,0.0f,0.0f,0.1); 18. glBegin(GL_QUADS); 19. glVertex3f(-20.0f , -20.0f , 20.0f ); 20. glVertex3f( 20.0f , -20.0f , 20.0f ); 21. g展开阅读全文
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