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类型Rhino全部命令简要说明.doc

  • 上传人:精***
  • 文档编号:1506105
  • 上传时间:2024-04-29
  • 格式:DOC
  • 页数:20
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    完整 word Rhino 全部 命令 简要 说明
    资源描述:
    Rhino 命令列表 - 20 - Rhino命令列表 3Dface 绘制三维空间多边形网格面。 -Tools > Polygon Primitives > 3-D Face ©Mesh and STL Tools 3View 三视图界面 -View>Viewport Layout > 3 Viewports ©Viewport Layout 4View 四视图界面 -Viewport Layout ©View > Viewport Layout > 4 Viewports AddNextU 于U方向往下加选一个控制点。 -Edit>Select Control Points>Add next U ©Select Points AddNextV 于V方向往下加选一个控制点。 -Edit > Select Control Points > Add nextV ©Select Points AddPrevU 于U方向往前加选一个控制点。 -Edit > Select Control Points > Add prev U ©Select Points AddPrevV 于V方向往前加选一个控制点。 -Edit > Select Control Points > Add prevV ©Select Points AlignBackground-Bitmap 排列对齐背景图的位置。 -View > Background Bitmap > Align ©Background Bitmap AllLayereOn 打开所有层。 -Edit> Layers> All Layers On ©AllLayersOn Along 沿着一条垂直于一曲线的直线。 ©Object Snap Angle 测量两线段的角度。 -Analyze > Angle ©Analyze - © - © ApplyCrv 沿着曲线排列复制物件。 -Curve> From Objects> Apply UV Curves ©Curve From Object ApplyMesh 将一曲面转化成多边形网格。 -Tools > Polygon Mesh > Apply to Surface ©Mesh Arc 圆心、半径、夹角绘制圆弧。 -Curve>Arc>Center, Start, Angle ©Arc and Main Arc3Pt 三点绘制圆弧。 -Curve>Arc>3 Points ©Arc ArcDir 两点与切线方向绘制圆弧。 -Curve>Arc>Start, End, Direction ©Arc - © ArcTTR 依照两曲线之切线绘制圆弧。 -Curve>Arc>Tangent, Tangent, Radius ©Arc Area 计算曲面的区域。 -Analyze > Mass Properties > Area ©Mass Properties AreaCentroid 计算曲面的中心。 -Analyze>Mass Properties > Area Centroid ©Mass Properties AreaMoments 计算曲面的力矩。 - Analyze>Mass Properties>Area Moments ©Mass Properties Array 排列复制五件。 -Transform > Array > Rectangular ©Main, Transform, and Array ArrayCrv 沿着曲线排列物件。 -Transform > Array > Along Curve ©Array ArrayPolar 沿着圆形排列复制物件。 -Transform > Array > Polar ©Array ArraySrf 沿着曲面排列复制物件。 -Transform > Array > Along Surface ©ArraySrf Arrow 绘制一完整标注箭头。 ©Annotate Arrowhead 绘制一标注箭头。 ©Annotate Back 后视图。 -View > Set View > Back ©Set View Baseball 绘制棒球结构的球体。 ©Sphere BaseballEliipsoid 绘制棒球结构的椭球体。 ©Sphere Bend 弯曲物体 -Transform > Bend ©Transform Bisector 绘制一条介于两线中间的线段。 -Curve>Line>Bisector ©Lines Blend 将两条曲线顺滑地连接。 -Curve>Blend ©Curve Tools BlenzdSrf 将两曲面顺滑地连接。 -Surface > Blend ©Surface Tools BooleanDifference 布尔运算——相减。 -Solid > Difference ©Solid Tools BooleanIntersection 布尔运算——交集。 -Solid > Intersection ©Solid Tools BooleanUnion 布尔运算——并集。 -Solid > Union ©Main and Solid Tools Bottom 下视图。 -View > Set View > Bottom ©Set View BoundingBox 绘制框住曲线的方形。 -Analyze > Bounding Box ©Analyze Box 绘制立方体。 -Solid > Box > Corner to Corner, Height ©Main, Solid, and Box Box3Pt 三点建立立方体。 -Solid > Box, > 3 Points, Height ©Box Cap 为符合曲面加盖。 -Solid > Cap Planar Holes ©Solid Tools Cen 捕捉中心点。 ©Object Snap Chamfer 将两曲线做导角处理。 -Curve>Chamfer ©Curve Tools ChamferSrf 将两曲面做导角处理。 -Surface > Chamfer ©Surface Tools ChangeDegree 更改曲线的Degree. -Curve>Edit Tools>Change Degree ©Curve Tools ChangeDegreeSrf 更改曲面的Degree. -Surface > Edit Tools > Change Degree ©Surface Tools ChangeLayer 更换物件的图层。 -Edit>Layers>Change Object Layer ©Layer Check 检查物件。 -Analyze > Diagnostics >Check ©Analyze, Diagnostics, and Geometry Fix Circle 画圆:圆心、半径。 -Curve>Circle>Center, Radius ©Circle and Main Circle3Pt 画圆:经过三点。 -Curve>Circle>3 Points ©Circle CircleD 画圆:直径。 -Curve>Circle>Diameter ©Circle CircleTTR 画圆:半径、与两曲线相切。 -Curve>Circle>Tangent, Tangent, Radius ©Circle CircelTTT 画圆:与三曲线相切。 -Curve>Circle>Tangent to 3 Curves ©Circle ClosestPt 绘制一最接近的点。 -Curve>Point Object>Closest Point ©Point CommandHistory 查阅使用过的浏览命令。 - © CommandPaste 粘贴命令。 - © Cone 绘制圆锥。 -Solid > Cone ©Solid Conic 绘制圆锥曲线。 -Curve>Conic ©Curve Contour 绘制曲面的等高线。 -Curve>From Objects>Contour ©Curve From Object ConvertToPolyline 将曲线转换为多边形线段。 -Curve>Line>Convert Curve to Polyline ©Lines Copy 复制物件。 -Transform > Copy ©Main and Transform CopyClip 复制到剪贴板。 -Edit > Copy ©Standard CPlane3Pt 三点设置设计平面。 -View > Set CPlane >3 Points ©Set CPlane CPlaneElevation 垂直移动设计平面。 -View > Set CPlane >Elevation ©Set CPlane CPlaneFront 还原到前视图的设计平面。 -View > Set CPlane > World Front. ©Set CPlane CPlaneOriginAll 重设所有设计平面原点到一点上。 -View > Set CPlane > Origin. ©Standard and Set CPlane CPlaneRight 还原到右视图的设计平面。 -View > Set CPlane > World Right. ©Set CPlane CPlaneToObject 将设计平面设置到一平面物件。 -View > Set CPlane > To Object ©Set CPlane CPlaneTop 还原到顶视图的设计平面。 -View > Set CPlane > World Top. ©Set CPlane CPlaneToView 将当前视角设置为设计平面。 -View > Set CPlane > To View ©Set CPlane CPlaneV 设置设计平面垂直于当前设计平面。 -View > Set CPlane > Vertical ©Set CPlane CPlaneX 设置设计平面的X轴。 -View > Set CPlane > X Axis ©Set CPlane CPlaneZ 设置设计平面的Z轴。 -View > Set CPlane > Z Axis ©Set CPlane CreateUVCrv 建立UV曲线。 -Curve>From Objects>Create UV Curves ©Curve From Object Crv2View 从两视图建立一曲线。 -Curve>From 2 Views ©Curve Tools CrvDeviation 测量两曲线的偏差。 -Analyze > Curve > Deviation ©Analyze CrvSeam 改变一封闭曲线的起点与方向。 -Curve>Edit Tools>Adjust Closed Curve Seam ©Curve Tools CSce 从设计模型的曲线建立其横切面曲线。 -Curve>CSec Profiles ©Curve Tools CullControlPolygon 只显示前面的控制点。 -Edit>Control Point Visibility>Backface Cull ©Visibility and Organic CurvatureGraphOff 关闭曲线的曲率图形显示。 -Analyze > Curve > Curvature Graph Off ©Analyze Curve 使用控制点绘制曲线。 -Curve>Free-form>Control Points ©Curve Cut 剪贴。 -Edit > Cut ©Standard CutPlane 建立一穿越物体的修剪平面。 -Surface > Rectangle > Cutting Plane ©Plane Cylinder 绘制圆柱体。 -Solid > Cylinder ©Solid Delete 删除选择物体。 -Edit>Delete DetachTrim 还原修剪曲面的边界线。 -Surface > Edit Tools > Detach Trim ©Surface Tools and Geometry Fix Dir 显示曲线或曲面的方向性。 -Analyze > Direction ©Main and Analyze Distance 测量两点间的距离。 -Analyze > Distance ©Analyze Divide 根据数量等分曲线。 -Curve>Point Object>Divide Curve by>Number of Segments ©Point DivideByLength 根据长度等分曲线。 -Curve>Point>Divide Curve by>Length of Segments ©Point Dot 建立标注点。 ©Annotate Drape 从物件的灰度图建立曲面。 -Surface > Drape ©Surface 2 DupBorder 复制物件的曲面或多边形曲面的外框。 -Curve>From Objects>Duplicate Border ©Curve From Object DupEdge 复制曲面的边缘线。 -Curve>From Objects>Duplicate Edge ©Curve From Object EdgeSrf 依据边缘线绘制曲面。 -Surface > Edge Curves ©Surface EditPtOn 显示编辑点。 -Edit>Point Editing > Edit Points On ©Main and Point Editing Ellipse 绘制椭圆。 -Curve>Ellipse>From Center ©Ellipse and Main EllipseD 三点绘制椭圆。 -Curve>Ellipse>Diameter ©Ellipse Ellipsoid 绘制椭球体。 -Solid > Ellipsoid > From Center ©Solid Emap -Analyze > Surface >Environment Map ©Surface Analysis End 捕捉曲线的端点。 ©Object Snap EndBulge 调整曲线的端点曲率。 -Curve>Edit Tools>Adjust End Bulge ©Curve Tools EvaluatePoint 测定点的坐标值。 -Analyze > Point ©Analyze EvaluateUVPt 测定曲线上一点的U、V值。 -Analyze>Surface>UVCoordinatesof Point ©Surface Analysis Explode 分离物件。 - © ExplodeMesh 分解多边形网格物体。 Export 输出模型。 Extend 延伸一条曲线。 ExtendByArc 以圆弧的形式延伸曲线。 ExtendByArcToPt 以圆弧的形式延伸曲线至另一点。 ExtendByLine 以线段的形式延伸曲线。 ExtendCrvOnSrf 延伸一曲面上的曲线。 ExtendSrf 延伸曲面。 ExtactControl-Polygon 产生由控制点所产生的多边形。 ExtactIsoparm 产生曲面或多边形曲面上的结构线。 ExtractSrf 由立体物件分离一曲面。 ExtractWireframe 将曲面或立体物件上的结构线分离。 Extrude 延伸一曲线成为曲面或实体。 ExtrudeAlongCrv 沿着曲线延长另一曲线成为曲面。 ExtrudeSrf 延长一曲面成为实体。 ExtrudeToPt 延长曲线交于一点。 Faro 平滑曲线。 Filler 将两条曲线倒圆角处理。 FillerEdge 将一复合曲面的边缘到圆角处理。 FillerSrf 将二次曲面倒圆角处理。 FitCrv 适配曲线。 FlatShade 在操作视图以灰度多边形显示。 FlatShade1 在操作视图以灰度多边形显示物体和设计平面 FlatShadeAll 在全部视图以灰度多边形显示。 Flip 改变曲线或曲面的方向。 Flow 将物体沿着一曲线变形。 From 捕捉据某一点特定距离的点。 Front 前视图。 GCon 测量两曲线的几何连续性。 GridThick 设置每隔几条细参考线插入一条粗参考线。 HBar 使用控制手柄调整曲线或曲面。 Heightfield 用一图片的色彩数值来建立曲面。 Helix 绘制螺旋线。 Help 帮助。 Hide 隐藏物体。 HideBackground-Bitmap 隐藏背景图。 HidePt 隐藏控制点和编辑点。 Import 输入图形。 InsertEditPoint 插入编辑点。 InsertKink 在曲线中插入节点。 InsertKnot 在曲线或曲面中插入节点。 Int 捕捉两曲线的交点。 InterpCrv 用Interpolate points 画曲线。 InterpCrvOnSrf 用Interpolate points 在曲面上画曲线。 InterpPolyline 以多边形的端点作为插入点绘制曲线。 Intersect 建立两物体的相交线。 Invert 反选物体。 Join 连接物体。 JionEdge 连接两相距超出容许值得曲面。 JoinMesh 连接网格物体。 JoinSrf 连接选择的曲面。 Knot 捕捉结点。 Lasso 使用套索选取点。 Layer 编辑图层。 Left 左视图。 Length 测量曲线长度。 Line 绘制直线。 Line4Pt 由四点绘制直线。 LineAngle 由已知直线和角度绘制直线。 LinePerp 绘制垂直于曲线的线段。 LinePP 绘制垂直与二次曲线的线段。 Lines 绘制连续的直线。 LineTan 绘制与一曲线成切线的线段。 LineTT 绘制与二次曲线成切线的线段。 LineV 绘制与设计平面垂直的线段。 List 列出物件的设计资料。 Lock 锁定物体。 LockOsnap 锁住物体的捕捉功能。 Loft 放样曲面。 Make2D 将立体物体转绘成平面图。 MakeCrvPeriodic 将开放的线段封闭,或者将已封闭曲线平滑化 MakeSrfNonPeriodic 将曲面变成可以产生节点的曲面。 MakeSrfPeriodic 将开放的曲面封闭,或者将已封闭曲面平滑化 Match 两曲线端点靠齐。 MatchLayer 将选择的对象移动到另一层。 MatchSrf 将两个不相连曲面的边缘拉靠在一起。 MaxViewport 最大化视图显示。 MergeEdge 连接曲面上相邻的两边缘。 MergeSrf 连接二相邻未经修剪得曲面。 Mesh 将NURBS对象转换成网格物体。 MeshBox 绘制多边形网格立方体。 MeshCone 绘制多边形网格圆锥体。 MeshCylinder 绘制多边形网格圆柱体。 MeshDensity 改变多边形网格的密度。 MeshPlane 绘制多边形网格平面。 MeshPolyline 从一封闭多边形曲线建立多边形网格。 MeshSphere 绘制多边形网格球体。 Mid 捕捉曲线的中点。 Mirror 镜像物体。 Move 移动物体。 MoveBackgroundBitmap 移动背景图。 NamedCPlane 编辑设计平面的名字。 NamedView 编辑视图名字。 Near 捕捉最接近曲线的点。 NetworkSrf New 新建。 NewViewport 建立新视图。 NextU 选择下一个U方向控制点。 NextV 选择下一个V方向控制点。 Normal 绘制曲面法线。 NoSnap 关闭物体捕捉。 Notes 对模型附加注释。 Offset 偏移复制曲线。 OffsetSrf 偏移复制曲面。 OneLayerOn 只打开一个图层。 OnSrf 捕捉于曲面。 Open 打开文件。 OpenWorkspace 打开工作去。 Options 选项。 Orient 重新定义物体的方位与尺寸。 Orient3Pt 三点定义物体的方位与尺寸。 OrientOnSrf 沿着曲面定义物体的新方位。 OrientPerpToCrv OrthoAngle Pan 移动视图。 Paste 粘贴 Patch 以穿越曲线与点来建立一个适合曲面。 Perp 捕捉曲线的垂直线。 PerpFrom Perspective 透视图。 PerspectiveAngle 摄制透视图的角度。 Pipe 绘制管状物体。 PlaceBackgroundBitmap 置入背景图。 PlaceCameraTarget 定义镜头位置和目标位置。 PlaceTarget 定义镜头对准的方向。 Plan 将设计平面视角转成平面的。 PlanarSrf 用以平面曲线建立平面曲面。 Plane 两点绘制一平面。 Plane3Pt 三点绘制一平面。 PlaneV 三点绘制一垂直平面。 Point 绘制点。 PointDeviation 测量点或曲面与一曲面的方位偏差。 PointGrid 建立格状点物体。 Points 建立多个点物体。 PointsAtNakedEdges 建立点在曲面上未完全封闭边缘线其端点上 PointsFromUV 输入UV坐标来建立点。 Polygon 绘制多边形。 PolygonEdge 以一边绘制多边形。 Polyline 以选择的点建立线段。 PolylineOnMesh PolylineThroughPt 以选择的点建立线段。 PrevU 选择U坐标上的一个控制点。 PrevV 选择V坐标上的一个控制点。 Print 打印。 PrintSetup 打印摄制。 Project 投射一曲线至曲面上。 Projection 切换视图为等角视图或透视图。 ProjectOsnap 投射物体捕捉的点至设计平面上。 ProjectToCPlane 投射物体至设计平面上。 Properties 编辑物体属性。 Pt 捕捉点。 PtOff 关闭显示控制点和编辑点。 PtOn 打开显示控制点和编辑点。 Pull 依靠近的部位将曲线拉至曲面上。 Quad 捕捉圆或椭圆的四个点。 Radius 测量弧的半径。 RaliRevolve 将一曲线沿着一轨道与轴心旋转成型。 ReadCommandFile 从外部文档读取命令文件。 ReadNamedCPlanesFromFile 读取已命名的视图或设计平面。 ReadViewportsFromFile 从外部3DM文件读进视区。 RebuildEdges 重建曲面边缘的组成架构。 RebuildSrf 重建曲面的组成架构。 Rebulid 重建曲线的组成架构。 Rectangle 二点绘制方形。 Rectangle3Pt 三点绘制方形。 RectangleCen 中心点和一点绘制方形。 RectangleV 三点绘制垂直方形 Redo 重做。 RemapCPlane 重新定义对象到另一设计平面。 RemoveBackgroundBitmap 删除背景图。 RemoveKnot 从曲线或曲面上删除节点。 Render 渲染视图。 RendrrOptions 渲染选项。 RenderPreview 快速渲染视图。 RenderPreviewAll 快速渲染所有视图。 RestoreCPlane 还原到以命名的设计平面。 RestoreView 还原到以命令的视图。 Revolve 曲线沿轴心旋转成型。 Ribbon 位移复制并延长一曲线成曲面。 Right 右视图。 Rotate 旋转对象。 Rotate3D 沿轴心三维旋转对象。 RotateCPlane 旋转设计平面。 RotateView 旋转视图。 Save 保存模型。 SaveAs 另存为… SaveAsTemplate 保存为模板。 SaveCPlane 保存设计平面。 SaveView 保存视图。 SaveWorkspace 保存工作区。 SaveWorkspaceAs 保存工作区为… Scale 缩放对象。 Scale1D 一维缩放对象。 Scale2D 二维缩放对象。 ScaleBackgroundBitmap 缩放背景图。 ScaleNU 不等比例缩放。 ScreenCaptureToClipboard 将视图抓取到剪贴板。 ScreenCaptureToFile 将视图抓取并保存到文件。 Section 建立曲面上的剖面曲线。 SelAll 选取所有对象。 SelBadObjects 选取有问题的对象。 SelConnected 选取相邻的控制点。 SelCrv 选取所有曲线。 SelDup 选取所有被复制的对象。 SelLayer 选取某一图层上的所有对象。 SelLight 选取所有灯光。 SelMesh 选取所有多边形网格物体。 SelNakedMeshEdgePt 选取所有未连接的多边形网格边缘线。 SelNone 取消选择。 SelPolyline 选取所有复合线段。 SelPolysrf 选取所有复合曲面。 SelPt 选取所有点物体。 SelSrf 选取所有曲面。 SelU 选取所有U方向上的控制点。 SelUV 选取所有UV方向上的控制点。 SelV 选取所有V方向上的控制点。 SetLayer 设置当前层。 SetPt 设置控制点。 Shade 将视图以灰度方式显示。 ShadeAll 将所有视图以灰度方式显示。 ShadeSelected 将选择对象以灰度方式显示。 Shear 斜拉物体。 Show 显示隐藏物体。 ShowBackgroundBitmap 显示背景位图。 ShowBrokenEdges 显示破裂边缘线。 ShowEdges 显示曲面边缘线。 ShowNakedEdges 显示曲面边上未完全封闭的缘线。 ShowPt 现实控制点和编辑点。 ShowSelected ShrinkTrimmedSrf 缩小隐藏于修剪曲面下的未修剪曲面。 Silhouette 建立物体的外框轮廓线。 SimplifyCrv 简化曲线的结构点。 Sketch 自由手绘曲线。 SketchOnMesh 自由手绘曲线于多边形网格上。 SketchOnSrf 自由手绘曲线于曲面上。 Smooth 平滑物体。 SnapSize 设置网格线捕捉间隔尺寸。 Sphere 圆心、半径绘制球体。 Sphere3Pt 三点绘制球体。 SphereD 直径绘制球体。 Split 分割物体。 SplitEdge 分割物体上的边缘线。 SplitViewportVertical 水平分割视图。 Spotlight 添加一聚光灯。 SrfControlPtGrid 以网格排列方式点选控制点位置建立曲面。 SrfPt 四点建立曲面。 SrfPtGrid 以往各排列方式产生点,并由此建立曲面。 SubCrv 以两点从曲线中截取一段曲线。 Sweep1 绘制1-Rail sweep 曲面。 Sweep2 绘制2-Rail sweep 曲面。 SynchronizeViews Tan 捕捉曲线上的切线。 TanFrom Taper 缩放对象的一端。 TCone TerxtObject 绘制文字模型。 ToggleOsnap 切换捕捉对象工具栏的显示。 Toolbar 编辑工具栏。 Top 顶视图。 Tours 绘制圆环。 Trim 修剪对象。 Tuber 绘制圆管。 Twist 扭曲对象。 Undo 撤销操作。 UnifyMeshNormals 统一多边形网格的方向性。 Unlock 取消对象锁定。 UnLockSelected 取消选择对象锁定。 UnrollSrf UnTrim 还原对象修剪。 ViewCPlaneBack 调整视角为设计平面的后视图。 ViewCPlaneBottom 调整视角为设计平面的下视图。 ViewCPlaneFront 调整视角为设计平面的前视图。 ViewCPlaneLeft 调整视角为设计平面的左视图。 ViewCPlaneRight 调整视角为设计平面的右视图。 ViewCPlaneTop 调整视角为设计平面的顶视图。 ViewportProperties 设置视图选项。 Volume 计算曲面或复合曲面的体积。 VolumeCentroid 计算曲面或复合曲面的体积中心点。 VolumeMoments 计算曲面或复合曲面的力矩。 Weight 编辑控制点的张力值。 Wrld 连接多边形网格。 WireShade1 显示物体的立体灰度图和结构线。 Zebra ZoomDynamic 动态缩放视图。 ZoomExtents 最大化视图。 ZoomExtentsAll 最大化所有视图。 ZoomNext 恢复至上次改变的视角。 ZoomPrev 恢复至上次改变的视角。 ZoomSelected 将选择物体最大化显示。 ZoomSelectedAll 将选择物体所有视图最大化显示。
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