影视后期——AE.ppt
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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,主讲:樊宁宁,影 视 动 画,耐克的宣传画册设计,建国,60,周年宣传片,耐克的宣传画册设计,建国,60,周年宣传片,建国,60,周年宣传片,建国,60,周年宣传片,抠像合成,抠像合成,文字特效,After Effects,是什么,官方对它的解释是,影视后期合成,软件,1,、什么是影视,2,、什么是后期,3,、什么是合成,什么是合成,1,、合成实际上就是对众多不同元素的艺术性组合和加工,这种工作对于学习过平面设计的同学来说应该是非常熟悉的,我们所使用的,photoshop,实际上是一个平面的合成软件,合成软件和创作软件有所不同,,它需要我们在一定的素材基础上进行艺术再加工,以达到完美的视觉、听觉效果,,它常常和创作软件是协调工作的。,2,、我们几乎在每天的电视节目中看到特效合成技术,很多特效都是无形的,它们不需要证明自己的存在,毫无觉察地出现在人们的眼前。,After Effects,可以做什么,After Effects,是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。它可以直接输出成电影、电视、多媒体、,Web,等各种格式,具体功能如下:,1,、强有力的合成,2,、无压缩动画控制,3,、先进的特效,4,、专业级音频特效,5,、对电影、电视格式进行无缝转换,6,、可输入,/,输出多种格式,7,、,Adobe,家族产品的无缝集成,After Effects,和,photoshop,两者的共同点,1,、都是基于层的方式来工作,2,、都是,Adobe,的产品,3,、都是用来做合成的,第一章 概念和层的基本操作,第二章 文字特效,第三章 抠像,第四章 色彩调整,第五章 三维空间,第六章 追踪,第七章 综合特效,第八章 综合实例,第一课 概 论,1.1,基本概念,1.2 After Effects,简介,1.1,基本概念,1,、扫描格式,2,、宽高比,3,、制式:,PAL,、,NTSC,和,SECAM,4,、先有场,后有帧,扫描格式,1,、视频标准中最基本的参数是扫描格式,主要包括图像在时间和空间上的抽样参数,即每行的像素数、每秒的帧数以及隔行扫描或逐行扫描。,2,、扫描格式主要有两大类:,525/59.94,和,625/50,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数,,NTSC,的场频是,59.94Hz,;,PAL,的场频是,50Hz,。,宽高比,1,、视频标准中的第二个重要参数是宽高比,可以用两个整数的比来表示,也可以用小数来表示,比如:,4,:,3,或者,1.33.,2,、电影、,SDTV,和,HDTV,具有不同的宽高比,,SDTV,的宽高比是,4,:,3,,,HDTV,的宽高比是,16,:,9,,电影的宽高比从早期的,1.333,到宽银幕的,2.77.,3,、由于输入图像宽高比不同,便出现了在某一宽高比屏幕上显示不同宽高比图像的问题。,制 式,PAL,、,NTSC,、与,SECAM,制式是三种不同的电视广播制式标准,目前日本、美国、中国(台湾)等国家与地区采用,NTSC,制式,中国大陆、德国、英国、香港等国家采用,PAL,。而法国、俄罗斯等国家采用的是,SECAM,制式,不同的制式在场频和行频规格上存在差别。,制 式,1,、,PAL(,逐行倒相,Phase Alternate Line),PAL,电视标准,每秒,25,帧,电视扫描线为,625,线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化,PAL,电视标准分辨率为,720*576,24,比特的色彩位深,画面的宽高比为,4,:,3,PAL,电视标准用于中国、欧洲等国家和地区,,PAL,制电视的供电频率为,50Hz,,场频为每秒,50,场,帧频为每秒,25,帧,扫描线为,625,行。,制 式,2,、,NTSC,(,美国全国电视标准委员会,National Television Standards Committee),NTSC,电视标准,每秒,29.97,帧(简化为,30,帧),电视扫描线为,525,线,偶场在前,奇场在后,标准的数字化,NTSC,电视标准分辨率为,720*480,24,比特的色彩位深,画面的宽高比为,4,:,3,。,NTSC,电视标准用于美、日等国家和地区。场频为每秒,60,场,帧频为每秒,30,帧,扫描线为,525,行。,制 式,3,、,SECAM(,顺序传送与存储彩色电视系统,,SEquential,Couleur,AvecMemoire,),法国采用的一种电视制式,.,第二课 层的基本操作,二维动画实例操作,1,所涉及知识点:,1,、层的,5,个基本属性及变化,2,、新建合成及设置,3,、关键帧动画的建立及三个必要条件,三个必要条件:属性清、位置变、数据差,4,、预演动画,第二课 层的基本操作,二维动画实例操作,1,所涉及知识点:,5,、亲子关系的建立,6,、投影,7,、运动模糊,8,、输出影片及设置,第三课 层的基本操作,二维动画实例操作,2,所涉及知识点:,1,、关于多层的操作,2,、,photoshop,里面的,psd,怎么和,After Effects,结合使用。,3,、合成嵌套,第三课 层的基本操作,二维动画实例操作,3,所涉及知识点:,1,、素材导入:,A:,素材的不同分类,B:,序列串的导入方法,2,、初步认识特效,A,:,Basic 3D,(基础三维),B:Fill,(,填充,),C:Displacement,Map,(置换贴图),第三课 层的基本操作,二维动画实例操作,3,所涉及知识点:,3,、,层的混合模式,4,、文字效果的使用,5,、轨道蒙版,6,、重组、嵌套与输出,第四课 文字特效,文字特效,1,缩放文字效果,1,、文字的功能,信息传递,2,、在,After Effects,中如何让文字动起来,3,、缩放效果的制作步骤,第四课 文字特效,文字特效,1,缩放文字效果,步骤:,1,、在工具栏中选择工具“,T”,,在画面中键入文字,文字内容自定。,2,、展开文字属性,找到,Text,对应的,Animate,(动画),,为文字层添加,一个,Scale,(缩放),属,性,并将缩放值调整,为,300,。,第四课 文字特效,文字特效,1,缩放文字效果,3,、展开,Animator1,下面的,Range Selector1,(控制选区)按钮,设置,Start,:,0%,,,end,为,65%,。,4,、为,offset,(错位)设置关键帧,,0,秒时为,19,,,3,秒时为,100.,第四课 文字特效,文字特效,1,缩放文字效果,5,、此时缩放动画已经产生,为了使缩放更加平滑,更改动画的形状为“平滑”。,第四课 文字特效,文字特效,1,缩放文字效果,最,终,文,字,效,果:,第四课 文字特效,文字特效,2,路径文字效果,步骤:,1,、新建尺寸为,720*576,、帧率为,25,、持续时间为,3,秒的合成。,2,、将动态素材背景拖入到时间线面板中。,3,、选中工具栏中的文字工具,在画面中键入合适的文字,文字内容自定。,4,、,选中文字层,用工具栏上的钢笔工具沿着边缘拉出一条弧度。,第四课 文字特效,文字特效,2,路径文字效果,步骤:,5,、展开文字层属性,在层属性下面多了一个,Mask1,(遮罩),,点击层下面,TextPath Options,(路径属性),对其进行参数设置,如图所示:,第四课 文字特效,文字特效,2,路径文字效果,步骤:,6,、在,0,秒时,将,First Margin,(首空白)设置为,782,,并打开关键帧记录器,,1,秒时为,262,,,2,秒时为,11.,7,、,1,秒时,将,Last Margin,(尾空白)设置为,674,,,2,秒时为,30.,至此,文字路径动画产生。,第四课 文字特效,文字特效,2,路径文字效果,最终效果:,第四课 文字特效,文字特效,3,打字效果,步骤:,1,、新建合成,持续时间为,8,秒。,2,、导入背景图片,将“打字背景,.jpg”,图片拖入时间线中,以此作为打字的背景。,3,、新建固态层,快捷键为,ctrl+Y,。,4,、选中固态层,右键,EffectsObsoletePath Text,,输入文字。,第四课 文字特效,文字特效,3,打字效果,步骤:,5,、对文字进行设置。参数如图所示。,第四课 文字特效,文字特效,3,打字效果,步骤:,6,、为文字添加阴影。,右键,EffectsPerspective,(透视),Drop shadow,(投影)。,7,、设置文字动画,将文字层展开,在,1,秒时,设置,Visible Characters,(可见字符)的值为,0,,在,6,秒时为,50.,第四课 文字特效,文字特效,3,打字效果,最终效果:,第四课 文字特效,文字特效,4,旋转文字效果,步骤:,1,、新建大小为,352*288,、时间为,6,秒的合成。,2,、导入“旋转文字背景,.jpg”,到时间线面板中。,3,、新建固态层,并将固态层命名为“文字层”。,4,、选中文字层,右键,EffectsObsoletePath Text,,,输入文字“绕圆周旋转的文字效果”。,5,、点击,ok,按钮后文字便输入到合成窗口中。,第四课 文字特效,文字特效,4,旋转文字效果,步骤:,6,、在,Effect Controls,(特效控制面板)中展开,Path Text,(路径文字)卷展栏,并拖动文字中心的控制手柄到场景的中心位置,具体设置如图所示:,第四课 文字特效,文字特效,4,旋转文字效果,步骤:,7,、为文字制作旋转动画,在,0,秒时,为文字层设置,left Margin,(左空白)为,0,,在,5,秒时,将其数值改为,600.,第四课 文字特效,文字特效,4,旋转文字效果,步骤:,8,、复制图层(,ctrl+d,),将新的图层命名为“文字层,2”,,修改,Size,为,6.,在,0,秒时,修改其,left Margin,(左空白)为,600,,在,5,秒时,将其数值改为,0.,这样就为文字制作了正反旋转的动画效果。,第四课 文字特效,文字特效,4,旋转文字效果,最终效果:,第五课 抠 像,进行合成时,我们经常需要将不同的对象合成到一个场景中去,我们可以使用,Alpha,通道来完成合成工作,但是在实际工作中,能够使用,Alpha,通道进行合成的影片少之又少,因为我们的摄像机是无法产生,Alpha,通道的。,第五课 抠 像,一般情况下,我们选择蓝色或者绿色背景进行拍摄,演员在蓝背景或者绿背景前进行表演,然后我们将拍摄的素材数字化,并且使用抠像技术,将背景颜色透明,,After Effects,产生,Alpha,通道,识别图像中的透明信息,然后与电脑制作的场景或者其它场景素材进行叠加合成,之所以使用蓝色或者绿色,是因为人的皮肤中不含有这两种颜色。,第五课 抠 像,注意:,1,、素材质量的好坏直接关系到键控效果,光线对于抠像素材是至关重要的,这需要在前期拍摄时就要非常重视如何布光,想要确保拍摄素材达到最好的色彩还原度,在使用有色背景时,最好用标准的纯蓝色或者纯绿色。,第五课 抠 像,注意:,2,、在将拍摄的素材进行数字化时,要尽可能地保持素材的精度,在有可能的情况下,最好使用无损压缩。因为细微的颜色损失将会导致键控效果的巨大差异。,第五课 抠 像,抠像特效,Color Difference Key,Color Difference Key,是将前景根据所选的抠像底色分为,A,、,B,两层,这两部分叠加后生成,Alpha,层,通过使用吸管工具选择,A,、,B,两层的黑色,(,透明,),和白色(不透明),完成最终的抠像效果,这种抠像方式可以较好地还原均匀蓝底或者绿底上的烟雾、玻璃等半透明物体。,第五课 抠 像,抠像特效,Color Key,Color Key,通过指定一种颜色,系统会将图像中所有与其近似的像素键出,使其透明。这是一种比较初级的抠像特效,当影片背景比较复杂时,效果不会很好。,第五课 抠 像,抠像特效,Color Range,Color Range,可以按照,RGB,、,Lab,或,YUV,的方式对一定范围内的颜色进行选择,这种抠像效果常用于蓝底或绿底颜色不均匀时的抠像。,第五课 抠 像,抠像特效,Difference Matte,Difference Matte,是一种从两个相同背景的图层中将前景抠出的方法,这种抠像方式要求背景最好是图片,前景是用三脚架在同一位置稳定拍摄的镜头,使用价值不是很大。,第五课 抠 像,抠像特效,Extract,Extract,可以根据亮度范围来抠像,这种抠像方式主要用于白底或黑底情况下的抠像,同时还可以用于消除镜头中的阴影。,第五课 抠 像,抠像特效,Inner/Outer Key,Inner/Outer Key,抠像效果需要先前在前景中大致定义包含需要保留的物体的闭合路径和需要抠除部分的路径,这些路径的模式都要设为,None,,,Inner/Outer Key,可以根据这些路径自动对前景进行抠像处理。,第五课 抠 像,抠像特效,Linear Color Key,Linear Color Key,是一种针对颜色的抠像处理方式。,第五课 抠 像,抠像特效,Luma,Key,Luma,Key,是一种根据亮度来进行抠像的工具,它通常用来对带有晕光的物体进行抠像。,第五课 抠 像,由以上可知,,After Effects cs4,中主要有三种抠像方式,,根据颜色进行抠像、根据亮度进行抠像和根据画面进行抠像,。最常用的是对,颜色或亮度,进行抠像。,第五课 抠 像,实例,镜头,1,步骤,1,、在,Project,窗口中单击鼠标左键,选择相应的素材,以序列方式导入,注意这些素材分别存于不同的子文件夹中。,2,、以素材“,Scence1,”,产生一个合成。,3,、选择素材“,BLUEA”,加入合成,并放在层,“,Scence1”,上方,将两个层分别命名为“男性”和“场景,A”,,并将合成改名为“分镜头,A”,。,第五课 抠 像,实例,镜头,1,步骤,4,、用右键单击层“男性”,选择菜单命令,Effect,(特效),Keying,(抠像),Color Range,(色彩范围),为其添加抠像操作。,5,、在特效控制面板的,Color Space,下拉列表中选择,YUV,(色差信号值),根据影片的亮度和色差信号进行抠像。,第五课 抠 像,实例,镜头,1,步骤,6,、选择吸管工具,在缩略图或者,Comp,窗口中单击,如图所示。,7,、系统仅将选定的颜色抠出,其,它颜色仍然存在,选择“,吸管,+,”,工具,,在,缩略图或者,Comp,窗口中单击需要透,明的颜色,增加颜色的范围,重复单,击,将所有需要透明的颜色抠出。,第五课 抠 像,实例,镜头,1,步骤,8,、通过参数调整细节。首先通过时间指示器观察影片效果,可以看到,在,1,秒,11,帧的,位置,腿部反射的蓝色也被,透明了,如图所示,下面需,要将这部分颜色还原回来。,第五课 抠 像,实例,镜头,1,步骤,9,、将,Fuzziness,参数设置为,28,,增加边缘的不透明度。然后调整,Max,(,b,,,v,,,B,)参数到,80,,如图所示。,10,、使用蒙版控制工具,对蒙版进行,收缩。在时间线窗口中选中,层“男性”,单击右键,选择,EffectMatte,(蒙版),Simple Choke,(简单遮罩)。,11,、将,Choke Matte,的值调整为,1.,人物,边缘的蓝色基本被清除。,第五课 抠 像,实例,镜头,1,步骤,12,、最后我们对身体边缘残留的蓝色进行色彩抑制。选择,层“男性”,单击鼠标右键,选择,EffectKeyingSpill Suppressor,特效,可以看到影片中的蓝色被抑制了。,13,、建立垃圾遮罩,将旁边的照灯和没有抠静的地方去除,选择,层“男性”,,沿着人物边缘产生一个遮罩,将周围的杂物遮蔽。,第五课 抠 像,实例,镜头,1,步骤,第五课 抠 像,实例,镜头,1,步骤,14,、选择,层“男性”,,,按,Ctrl+D,将复制一个层,将其命名为“反射”,并将其拖动放到,层“男性”,下方。,15,、在,Transform,栏中修改,层“反射”,的,Y,轴,Scale,属性为,55,,注意打断长宽比链接。垂直向下拖动该层到两脚相接的位置,将其层模式设为“,Add”,。并将,Opacity,参数设为,60%,。,第五课 抠 像,实例,镜头,1,步骤,16,、将时间指示器移动到,2,秒,18,帧,注意调整倒影和脚的位置,为,层“反射”,的,Position,属性,设置一个关键帧,将时间移至,1,秒,16,帧的位置,将,层“反射”,的,Position,属性调整合适位置。,17,、至此,此镜头制作完毕。,第五课 抠 像,实例,镜头,2,步骤,1,、新建一个合成。在,Project,窗口选择素材“,BLUE B,”,来产生一个合成,并命名为“分镜头,B,”,。,2,、在,Project,窗口选择素材“,SCENCE3.JPG”,,将其加入合成,“,分镜头,B”,,,并放在层,“,BLUE B”,下方。,3,、分别将两个图层改名为“女性”和“场景,B”,。,第五课 抠 像,实例,镜头,2,步骤,4,、,用右键单击层“女性”,选择菜单命令,EffectKeying,KeyLight,,,在特效控制面板选择,KeyLight,特效,调整其参数。,5,、在,Screen Color,栏中选择吸管工具,在,Comp,窗口的蓝色部分单击,吸取抠去颜色。,6,、在,View,下拉列表中选择,Combined Matte,,以蒙版方式显示图像,这样有助于光差抠像的细节效果。,第五课 抠 像,实例,镜头,2,步骤,7,、调高,Screen Gain,参数至,115,左右,该参数控制抠像时有多少颜色被移除产生蒙版。数值比较高时,会有更多的区域被透明。而,Screen Balance,则控制色调的均衡,将其设为,45.,在,View,下拉列表中选择,Final Result,,对比蒙版和最终效果。,8,、展开,Screen Matte,,,对蒙版进行调整,将,Clip White,参数调整为,80,,调整,Clip Black,至,50,。,第五课 抠 像,实例,镜头,2,步骤,9,、建立垃圾遮罩,将旁边的灯和没有抠干净的地方去除,选中层“女性”,在工具栏中选择钢笔工具,沿着人物边缘创建一个遮罩,将周围的杂物遮蔽。,10,、选择层,“女性”,将其缩小到,65%,,并将其移动到合适的位置,并为其建立投影。,11,、将素材“,BLUE C”,导入,利用以上相同的步骤和特效对其进行抠像,最终合成。,第五课 抠 像,实例,镜头,2,步骤,最,终,效,果,如,图,第五课 抠 像,实例,镜头,3,步骤,1,、在,Project,窗口中选择素材“,BLUE D”,,将其产生一个合成。,2,、在,Project,窗口中选择素材“,SCENCE2”,,将其加入时间线,放在层,“,BLUE D”,下方,并分别命名为“女性”和“背景,”,。,3,、为层“女性”应用,Color Difference Key,,在特效控制对话框中显示参数栏,如图所示。在,comp,窗口中可以看到,背景自动透明,但是效果还不够好,下面做进一步调整。,第五课 抠 像,实例,镜头,3,步骤,第五课 抠 像,实例,镜头,3,步骤,4,、在,View,下拉列表中选择,Matte Corrected,,将当前的观察视图切换到蒙版模式下,以更清晰地看到透明的效果。,5,、选择第二个吸管工具,在蒙版中最亮的透明区域中单击,从而指定透明区域并调整透明区域。,6,、可以看到,周围的蓝背景已经键去,但是模特身上的部分颜色也被键去,呈现半透明效果,这是我们不愿看到的效果。下面需要对模特身上键去的颜色进行返还。,第五课 抠 像,实例,镜头,3,步骤,7,、在蒙版缩略图中使用第三个吸管工具,在蒙版中最暗的不透明区域中单击,从而指定保留区域的不透明程度,如图。,第五课 抠 像,实例,镜头,3,步骤,8,、可以看到,模特身上的半透明效果已经消除,但是旁边还有没有透明的蓝色,重复,56,步,以得到一个较为满意的键出效果,如图所示。抠像完毕后,在,View,下拉列表中选择,Final Output,恢复到最终效果的视图。,第五课 抠 像,实例,镜头,3,步骤,9,、为层“女性”应用,Simple Choker,特写,将,Choke Matte,的参数设为,1.,10,、设置垃圾遮罩,将周围的照灯去除,沿着层“女性”的人物轮廓绘制,Mask,,如图所示。,第五课 抠 像,实例,镜头,3,步骤,11,、由于在部分时间内头部和照灯重合了,所以需要为,Mask,设置动画。选择头部的几个控制点,打开,Mask Path,关键帧记录器,播放影片,在不同的时间调整控制点,使其和人物头部动态吻合即可。,12,、选择层“女性”,将其缩小的,55%,,移动到画面中合适的位置。,第五课 抠 像,实例,镜头,3,步骤,13,、选择层“背景”,按,Ctrl+D,键复制图层,并将其拖动到层“女性”上方,并改名为看台。,14,、为层“看台”绘制如图所,示的遮罩,让看台遮挡演员。,第五课 抠 像,实例,镜头,3,步骤,15,、第三个镜头制作完毕,下面将三个镜头合成串联在一起。如果镜头合成的时间太长,需要截取一部分的话,可以将工作区域的出点挪动到合适的位置。,16,、选择,CompositionTrim Comp to Work Area,,将多余的部分切去。,17,、在,Project,窗口中按镜头顺序选择合成,按住鼠标左键将三个镜头合成拖动到合成按钮上,产生一个合成。,第五课 抠 像,实例,镜头,3,步骤,18,、至此,镜头,3,制作完毕。,19,、将镜头,1,、镜头,2,、镜头,3,合成,加入音乐产生新的合成,输出完整的影片。,第五课 抠 像,本章抠像小结:,本章对电影电视中最常用的抠像进行了学习。抠像是一个技巧性很强的工作,它需要通过长期的练习积累经验。同时,它在很大程度上依赖于前期拍摄的效果,所以,后期需要与前期拍摄紧密协作,发扬团队精神,以制作出完美的影片。,第五课 抠 像,本章抠像小结:,知识点:抠像最重要的是什么,抠像最重要的不是工具,也不是抠像技巧,最重要的是素材。良好的布光、高精度的素材,都是保证抠像效果的前提。在这个基础上,就要看我们的制作经验了,拿一段压得一塌糊涂的片子,神仙也抠不出来。,第五课 抠 像,本章抠像小结:,知识点:检查抠像结果,在抠像过程中,不能只以完成的结果作为抠像的标准,需要结合透明背景和蒙版来进行观察,因为复杂的背景经常会干扰我们的视线。,知识点:,KeyLight,KeyLight,是非常好用的抠像工具,功能很强大,第五课 抠 像,本章抠像小结:,知识点:其他抠像工具,虽说有了,KeyLight,已经可以应付大部分抠像难题了,不过其他几种抠像工具也需要掌握,在没有,KeyLight,时使用。对付一些简单的抠像,它们也足够用了。,展开阅读全文

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