AfterEffectsCC2017动画与影视后期技术实例教程.pptx
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1、After Effects CC 2017动画与影视后期技术实例教程三维空间第6章CHAPTER 6After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回教学目标与知识点【教学目标】1)认识After Effects三维图层的概念。2)理解After Effects三维图层的属性。3)掌握After Effects三维空间动画的制作方法【知识点】1)After Effects三维层的使用方法。2)After Effects三维灯光与摄像机的使用方法。3)After Effects三维动画的综合运用方法。三维空间第6章After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维
2、空间第6章6.1 三维空间的概念三维空间是指拥有长宽高的立体空间,现实中的所有物体都是处于三维空间中的。我们这里的三维空间,是在二维的基础上加入深度的概念而形成的。例如,在一张纸上的画,它并不具有深度,无论怎么旋转、变换角度,对于纸上的画来说,它都不会产生变化。画并不具有深度,它是由x、y两个坐标轴构成的。如果我们通过旋转物体或改变观察视角,所观察的图像将产生变化,即我们所指的三维空间。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.2 三维图层的属性在After Effects中进行三维空间合成,其实非常简单,只需要将图层的 3D属性打开即可(如发现没有 3
3、D属性,可单击时间线面板下方的 进行切换)。将图层的3D属性打开后,该图层便处于三维空间内,此时会发现在原有X、Y坐标轴的基础上,自动为图层赋予了Z轴的属性。6.2.1认识三维图层属性1.变换:图层的基本属性。1)Z轴锚点:控制锚点的Z轴向位置。2)Z轴位置:控制Z轴的空间位置。3)Z轴缩放:控制Z轴的缩放。4)Z轴方向:控制Z轴的方向(在360度范围内变化)。5)Z轴旋转:控制Z轴的旋转(当到达360度时,进位为圈数)。2.几何选项:可更换渲染器类型,从而决定该层是作为平面还是立体图层使用。1)经典3D:传统的After Effects渲染器。图层可以作为平面放置在3D空间中。2)CINEM
4、A 4D:渲染器支持文本和形状的凸出。3)光线追踪3D:渲染器支持文本和形状的凸出。推荐NVIDIA CUDA卡使用。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.2 三维图层的属性3.材质选项:决定图层的材质属性。1)投影:设置图层是否产生投影。“关”不产生投影;“开”产生投影;“仅”只产生投影。2)透光率:当投影属性为“开”和“仅”时有效。用于决定图层的透光强度。“0%”不透光。“100%”透光最强。3)接受阴影:设置图层是否接受阴影。“开”接受阴影;“仅”只接受阴影;“关”不接受阴影。4)接受灯光:设置图层是否接受灯光。“开”接受灯光;“关”不接受灯光
5、。5)环境:当灯光为“环境”类型时有效。“0%”不受影响。“100%”受影响最强。6)漫射:控制图层接受灯光的强度,参数越高则图层显得越亮。7)镜面强度:控制图层的灯光反射级别,当灯光照到镜子上时,镜子会产生一个高光点。镜子越光滑,高光点越明显。调整该参数,可以控制图层的镜面反射级别,数值越高,反射级别越高,产生的高光点越明显。8)镜面反光度:控制高光点的大小。该参数仅当“镜面强度”不为0时有效。值越高,则高光越集中,高光点越小。9)金属质感:控制图层的金属质感强度。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.1 三维空间的概念6.2.2 三维图层属性应用
6、 1)启动After Effects,执行菜单栏中的“合成”“新建合成”命令,新建一个合成。设置“合成名称”为“三维图层属性”,设置宽高比为720576,像素长宽比为“方形像素”,帧速率为25帧/秒,持续时间为10秒。2)按Ctrl+Y键,创建纯色层“地面”,将尺寸设置为800400,像素长宽比为“方形像素”,颜色为浅灰色(R:199,G:199,B:199)。3)开启图层“地面”的3D属性并设置。选择“地面”层,按Ctrl+D复制图层,将新复制的层命名为“墙体”设置。“地面”层参数设置“墙体”层参数设置After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.1 三维
7、空间的概念6.2.2 三维图层属性应用 4)执行菜单栏中的“图层”“新建”“摄像机”5)在项目面板中导入素材6章6.2.2 图标.tga文件。将其拖拽至时间线窗口,打开“图标”层的3D属性“图标”层参数设置 视图效果After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.1 三维空间的概念6.2.2 三维图层属性应用 6)执行菜单栏中的“图层”“新建”“灯光”,选择合成窗口下面的视图切换按键,选择4个视图选项。7)利用工具栏上的选择工具,调整灯光位置After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.1 三维空间的概念6.2.2 三维图层
8、属性应用 8)设置“图标”层的“材质选项”9)为了使灯光能够跟踪被照射的对象,选择灯光层将其链接到层“图标”层上,选择时间线上灯光层的 父子链接工具不放,拖拽到“图标”层即可After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.1 三维空间的概念6.2.2 三维图层属性应用 10)设置“图标”层X轴旋转动画。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.1 跳动的马赛克1)启动After Effects,执行菜单栏中的“合成”“新建合成”命令,新建一个合成。设置“合成名称”为“跳动的马赛克”,尺
9、寸为800500,像素长宽比为“方形像素”,帧速率25帧/秒,持续时间为10秒。2)按Ctrl+Y键,创建纯色层命名为“马赛克”,尺寸与合成相同,像素长宽比为“方形像素”,颜色保持默认即可。3)选择图层“马赛克”,执行菜单栏中的“效果”“杂色和颗粒”“分形杂色”,为“分形杂色”的“演化”属性设置动画,0秒为0 x+0.0;10秒为2x+0.0。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.1 跳动的马赛克4)选择图层“马赛克”,执行菜单栏中的“效果”“生成”“网格”After Effects CC 2017动画与影视后期技
10、术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.2 音箱1)执行菜单栏中的“合成”“新建合成”命令,新建一个合成。设置“合成名称”为“音箱四面”,尺寸为220220,像素长宽比为“方形像素”,帧速率25帧/秒,持续时间为10秒。2)选择前面我们创建的“跳动的马赛克”合成,将其作为一个图层拖入到“音箱四面”合成中,并将其“缩放”值设置为44。导入素材6章6.3音箱.jpg文件,并将其放置到“跳动的马赛克”上层,设置图层模式为“叠加”3)按Ctrl+Y键,在“音箱”图层上创建一个纯色层,命名为“边缘”,选择“边缘”层执行菜单栏中的“效果”“杂色和颗粒”“分形杂色”,参数保持默认,双击工
11、具栏上的 为其创建一个矩形“蒙版”,调整蒙版大小为边缘留下较细的空间,将蒙版模式调整为“相减”After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.2 音箱4)在项目面板中选择“音箱四面”合成,按Ctrl+D键复制该合成,并将名称修改为“音箱顶底”,双击“音箱顶底”合成将该合成中的“音箱”jpg图层删除5)执行菜单栏中的“合成”“新建合成”命令,新建一个合成。设置“合成名称”为“音箱”,尺寸为800500,像素长宽比为“方形像素”,帧速率25帧/秒,持续时间为10秒。6)将项目面板中的“音箱四面”合成作为一个图层拖拽到“音箱”合成
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