inventor建模.pptx
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1、InventorInventor 建模建模工具面板工具面板数据行数据行浏览器浏览器图形区图形区状态栏状态栏基本概念基本概念 定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点组成的点组成的“原始坐标系原始坐标系”,原始坐标系是,原始坐标系是“固定的固定的”。在右键菜单中可改变它们的在右键菜单中可改变它们的“可见性可见性”,默认是不可见的。,默认是不可见的。工作面工作面 工作面是用户自定义的、参数化的坐
2、标平面。工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。工作面通常的作用工作面通常的作用 作为草绘平面作为草绘平面 创建依附于此面的工作轴,工作点创建依附于此面的工作轴,工作点 作为特征终止面作为特征终止面 作为装配参考面作为装配参考面 工作面的创建方法:使用工具面板中工作面的创建方法:使用工具面板中 可创建可创建(参考视频:参考视频:工作面工作面)基于基于“原始坐标系原始坐标系”的工作面的工作面 基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面 基于已有的特征平面生成平行的工作面基于已有的特征平面生成平行的工作面 基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面基于已有的特征平
3、面生成一定夹角的工作面 基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面 基于已有点和线基于已有点和线 基于已有直线边基于已有直线边 基于三个点基于三个点 基于已有点和面基于已有点和面 基于平行两面的对称面基于平行两面的对称面工作轴工作轴 工作轴是依附于几何实体的几何直线。工作轴是依附于几何实体的几何直线。工作轴通常作为设计基准轴工作轴通常作为设计基准轴 工作轴的创建方法:使用工具面板中工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的工可创建基于以下几何实体的工作轴。作轴。基于草图线基于草图线 基于两点基于两点 基于两个相交平面基于两个相交平面 基于点和正交平
4、面基于点和正交平面 基于圆柱和圆环基于圆柱和圆环工作点工作点 工作点是没有大小只有位置的几何点。工作点是没有大小只有位置的几何点。工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 工作轴的创建方法:使用工具面板中工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工可创建基于一下几何实体的工作点。作点。基于一切可感应的现有点基于一切可感应的现有点 基于两相交线基于两相交线 基于三个交于一点的平面基于三个交于一点的平面 基于点和正交平面基于点和正交平面 圆环体的圆心圆环体的圆心 平面平面/曲面和线的交点曲面和线的交点零件演
5、示零件演示拉拉 伸伸 将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面结果。结果。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。草图轮廓草图轮廓生成曲面生成曲面或实体或实体与现有实与现有实体的关系体的关系终止方式终止方式拉伸方向拉伸方向不对称拉伸不对称拉伸对称拉伸对称
6、拉伸旋旋 转转 将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成特征实体。可创建曲面结果。特征实体。可创建曲面结果。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。扫扫 掠掠 通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创建曲面结果。建曲面结果。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。螺旋扫掠螺旋扫掠 这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。工具面板中工具面板中 可调用此命令
7、。可调用此命令。放放 样样 用两个以上的截面草图为基础,还可添加用两个以上的截面草图为基础,还可添加“轨道轨道”、“中心轨道中心轨道”或或“区域放样区域放样”等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂几何结构。几何结构。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。参见参见视频演示视频演示打打 孔孔 选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。孔位控制孔位控制类型类型孔底类型孔底类型孔类型孔类型孔口类型孔口类型详细尺寸详细尺寸终止方式、终止
8、方式、方向方向打打 孔孔孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔配合孔配合孔螺纹孔螺纹孔锥管螺纹孔锥管螺纹孔倒倒 角角 以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。放置特征:这类特征不需要创建草图,但必须有已存在相关的特征,即创放置特征:这类特征不需要创建草图,但必须有已存在相关的特征,即创建基于特征的特征。建基于特征的特征。倒倒 角角链选边与过渡类型链选边与过渡类型链选链选不链选不链选过渡过渡无过渡无过渡边圆角边圆角 以
9、现有特征实体或者曲面相交的以现有特征实体或者曲面相交的“棱边棱边”为基础,创建圆角为基础,创建圆角 工具面板中工具面板中 可调用此命令。可调用此命令。三种圆角方式:三种圆角方式:等半径等半径 变半径变半径 过渡过渡边圆角边圆角面圆角面圆角 可在两面之间创建圆角可在两面之间创建圆角 工具面板单击工具面板单击 ,在,在“圆角圆角”对话框中单击对话框中单击 可调用此命令。可调用此命令。面圆角面圆角全圆角全圆角工具面板中单击工具面板中单击 ,在,在“圆角圆角”对话框中单击对话框中单击 可调用此命令。可调用此命令。面圆角面圆角抽抽 壳壳 以现有特征为基础,形成等距面(不同面距离可以不同),创建壳状以现有
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