python贪吃蛇设计思路_Python制作AI贪吃蛇.pdf
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1、python贪吃蛇设计思路_Python制作AI贪吃蛇前提:本实现AI贪吃蛇对战,加上机对战,章末尾附上源代码以及各位佬的链接,还有些实现步骤,读者可再次基础上添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把机对战写完,这2个都没什么了,思路都样)实现效果:具体功能:1.智能模式:电脑玩(吃物)2.机对战:电脑和操作(在上步的基础上加个键盘控制的贪吃蛇即可)实现环境:Pycharm+Python3.6+Curses+Win10-具体过程:配置环境:Curses:参考链接(Cp后代表本地Python环境,别下错了):1.灵感来源+参考链接:上基本都是这篇博客的转载(本和通过Wechat和该佬取得了联系此超
2、级厉害)2.算法思路:BFS+DFS(略)第步是能制作个基本的贪吃蛇,熟悉Curses的相关环境(最好别对蛇和物使特殊字符,在windows环境下会导致像素延迟,常丑)具体思路:熟悉Curses中相关指令后基本就没什么了,保证按的下个键不导致蛇死亡,保证蛇吃物后物不在蛇上,保证蛇碰到和边框就死亡,如果按其他键,会导致头被插2次,从让蛇死亡。(具体见代码分析)1#!/usr/bin/env python2#-*-coding:utf-8-*-3#Time:2018/11/5 17:084#Author:Empirefree5#File:贪吃蛇-01.py6#Software:PyCharm Co
3、mmunity Edition71011#基本思路:while循环,让蛇直右(直到按键,如果按了其他键就会导致蛇头被重复插1次到snake中,12#继第次循环就会退出),蛇是每次动增长,但是每次没吃到物就会pop尾部(snake放在dict中,类似链表),按键检查就是只能按向键13#按向键也存在判别是否出错(按了up后按down),然后对于死亡情况就是碰到周围和1415#1.蛇的移动和吃物后的变化16#2.按键:按其他键和向键17#3.死亡判断1819 importcurses20 importrandom2122#开启curses23 defInit_Curse():24 globals25
4、 s=curses.initscr()26 curses.curs_set(0)#能见度光标,写错了哇27 curses.noecho()28 curses.cbreak()#即得到响应29 s.keypad(True)#特殊处理键位,返回KEY_LEFT3031#关闭并回到终端32 defExit_Curse():33 curses.echo()34 curses.nocbreak()35 s.keypad(False)36 curses.endwin()3738 defStart_Game():39#窗化操作40 y,x=s.getmaxyx()#curses中是y,x41 w=curse
5、s.newwin(y,x,0,0)42 w.keypad(1)43 w.timeout(100)4445#初始化蛇的位置,并dict存储46 snake_x=int(x/4)47 snake_y=int(y/2)48 snake=snake_y,snake_x,snake_y,snake_x-1,snake_y,snake_x-24950#初始化物51 food_pos=int(y/2),int(x/2)52 w.addch(food_pos0,food_pos1,)#显物字元5354 key=curses.KEY_RIGHT#得到右向键5556#开始,为什么我感觉True1看的爽些57 wh
6、ileTrue:58 next_key=w.getch()#等待输,传回整数59 print(next_key,QAQ)60#防Error61 if next_key!=-1:62 if key=curses.KEY_RIGHT and next_key!=curses.KEY_LEFT 63 or key=curses.KEY_LEFT andnext_key!=curses.KEY_RIGHT 64 or key=curses.KEY_DOWN and next_key!=curses.KEY_UP 65 or key=curses.KEY_UP and next_key!=curses.
7、KEY_DOWN:66 key=next_key6768#蛇死亡,当蛇头碰到蛇或墙壁69 if snake00 in 0,y or snake01 in 0,x or snake0 in snake1:70#print(snake0,snake1)按下其他键就会导致,new_head被插2次,从退出71 curses.endwin()72 print(游戏结束)73 quit()7475#按键移动76 tempy=snake0077 tempx=snake0178 new_head=tempy,tempx79 if key=curses.KEY_RIGHT:80new_head1+=181 e
8、lif key=curses.KEY_LEFT:82 new_head1-=183 elif key=curses.KEY_UP:84 new_head0-=185 elif key=curses.KEY_DOWN:86 new_head0+=187 snake.insert(0,new_head)#保留蛇头,根据按键更新蛇头8889#物位置90 if snake0=food_pos:91 food_pos=None92 while food_pos isNone:93 new_food=random.randint(1,y-1),random.randint(1,x-1)94 if new_
9、food not insnake:95 food_pos=new_food96 w.addch(food_pos0,food_pos1,)#再次添加物,保证物不在蛇上97 else:98 tail=snake.pop()#dict直接pop尾部99 w.addch(tail0,tail1,)100101 w.addch(snake00,snake01,Q)102103 if _name_=_main_:104 Init_Curse()105 Start_Game()106107 print(QAQ)108 Exit_Curse()基本贪吃蛇-3.代码剖析:红为代码所需函数(蛇每步,就更新sna
10、ke距离food的board距离,涉及board_rest(更新每个snake元素距离food的距离)和board_refresh(本这采BFS算法),寻找到best_move,然后让蛇移 动 即可如果吃的到物(find_safe_way):-放出虚拟蛇(virtual_shortest_move)(防蛇吃完物就被绕死)如果虚拟蛇吃完物还可以找到 蛇尾(出的去)(is_tail_inside)直接吃物(choose_shortest_safe_move)反之,出不去:就跟着尾巴(follow_tail)就好直上下绕,就绝对不会死,但是蛇就完全没有灵性如果吃不到物跟着尾巴(最远的路(choose
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