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类型以多媒体游戏软件为手段培养大班幼儿主动思维能力的实践研究.doc

  • 上传人:xrp****65
  • 文档编号:7921971
  • 上传时间:2025-01-26
  • 格式:DOC
  • 页数:3
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    关 键  词:
    多媒体 游戏软件 手段 培养 大班 幼儿 主动 思维能力 实践 研究
    资源描述:
    记录主题:以多媒体游戏软件为手段,培养大班幼儿主动思维能力的实践研究 案例记录: 活动开始,教师一句话提出了游戏要求:今天的游戏需要要你们合作来解密。于是,各组开始行动起来。他们在观察画面,在交换意见。而教师在一旁观察了解各组孩子不同的反映。有的小组已经从画面信息判断出题目在哪里,需要做什么。有的两人有不同意见,认为只要找出相关图形就可以,箭头没有作用。无论各自有什么想法,大家都开始都动手操作起来,游戏结果是没有一组5条线全找对。 几次下来,情况都是这样,老师叫了第一次暂停。 老师提问有2个: 1、解密游戏玩法了吗?(可能有的解决,有的没有。) 了解到的结果是有的解决,认为全搞明白了只是会做错,。第二种情况是好像明白,好像又没完全明白。第三种情况是认为游戏把自己搞糊涂了。 2、没有解决的小组能提出你们的问题吗?谁能解决他们提出的问题? 把自己搞糊涂的孩子问:明明找的图案是屏幕上面的图案,为什么每次点都是错的 教师请他上前试。其余孩子观察。其他孩子看他点击,马上指出错的原因:不是随便点,一定要按照顺序。 教师追问:你怎么知道要按顺序? 有箭头呀。大家再次聚焦屏幕画面。 教师:他的想法有道理吗?大家认可。 教师这时又请没搞懂的孩子试,一条蓝线出现了,对了。 教师说道:原来你的问题是没看清画面上的小地方。 接着又请半知半解的孩子提问 我们也是看这个箭头的,为什么一会对,一会错? 上前试,有人发现问题了,“不能反着来,要按照箭头的顺序。” 光说没用,还是要下手操作为真。需要通过操作验证大家的想法。在第二阶段的操作中,发现孩子们已经掌握游戏玩法,但是很少有5条线都连对,基本上都会是第5条线停下,需要很长时间才发现。有的孩子就是点击最后一条线时出错了。 这是游戏方法的问题。 第二次暂停 教师提问,为什么都说游戏已经解密还是做错呢? 幼儿一:我们总是最后1条找不到,有时会找错。 幼儿二:我们也是,在找最后1条线是要再去看看题目,我就是记错顺序做错了。 幼儿三:最后一条很难找,因为都找过了,先太多了,会看花眼。 幼儿四:我是一块一块看的,这里没有找那里。 老师:说了那么多,我们来看看,最后是不是会花眼。 认同孩子们的说法。线条真多。 老师:都是些什么线拉, 看看。聚焦画面,观察。 幼儿:有横线、竖线、斜线。有撇,有捺。 老师:所以说,这时候最需要什么?谁能用讲几句话说清楚? 请孩子小结方法:最后一题不要记错顺序;要横、竖、斜都看看;可以一块一块看。大家用小结的方法再次游戏,验证有没有用处。 分析与反思:  1、教师第一次叫暂停是有理由的。因为教师在这一时段一直在观察孩子的不同情况,看他们在观察到什么,大概问题出在哪里?哪个信息容易判断出错。老师已经摸过底了。其次,这段时间下来,在游戏解密程度上没有新进展,需要补充养料了。老师虽然问了两个问题,但是这两个问题都是在引导孩子发现刚才操作中自己的问题,并通过语言的概括提出自己的疑惑。且解疑的手段是孩子教孩子,在同伴错误的操作中发现问题,解决问题。 我们经常说适时介入,到底什么是适时?这就是适时。而这个“时”机就是教师的观察,对每个孩子游戏情况的了解,他们的游戏弱点在哪里,等一会的问题是教师提出还是可以放手由孩子提出,直接聚焦。这一过程的主动思维是建立在好奇、兴趣、想玩下去的基础上。 2、其实任何经验方法都是在操作过程中发现的、顿悟的。思维游戏可以说是做中学的活动。第二次交流老师还是用观察的方法,了解孩子的困难在哪里。虽然第一个问题是老师提出,但其实这是一个让孩子自己发现出错在哪、如何解决它的开放式提问。给孩子传达一个信息,把自己的想法表述出来,让大家听见你的思维,了解自己也了解同伴。在相互倾听与传达交流的互动中梳理、寻找方法。并通过孩子自己的小结把具体的方法用语言概括。、体现主动思维的过程。 所形成的经验: 前不久,有同行问我:这个游戏软件和ipad一样吗?ipad不也是具备很多这样的思维游戏吗?我说,你回答对了一半。它们虽然都是电脑游戏,但前者不光是人机互动,更多的是从人机互动转变为人际互动。是人与人之间思维的互动,思维的碰撞。是教师基于儿童和谐发展组织的互动。  
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