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类型计算机表演赛--模块化程序设计基本原理.doc

  • 上传人:pc****0
  • 文档编号:7193753
  • 上传时间:2024-12-27
  • 格式:DOC
  • 页数:6
  • 大小:31KB
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    关 键  词:
    计算机 表演赛 模块化 程序设计 基本原理
    资源描述:
    模块化程序设计基本原理 模块化的灭火机器人程序基本语句由顺序语句、选择语句、循环语句构成,为了便于重复利用和修改调试,要求把功能相对独立的程序段封装成函数。下面举些简单例子: 顺序语句:代码一句一句往下运行,如: motor(0,100); motor(1,100); sleep(1.0); stop();  选择语句:有条件的决定运行不运行,下面是一些简单的形式: 1)if//如果满足条件就运行里面的语句 2)if//如果满足条件就运行里面的语句   else//否则就运行里面的语句 3)if//如果满足条件就运行里面的语句   else if//如果满足条件就运行里面的语句   else if//如果满足条件就运行里面的语句 4)  if//如果满足条件就运行里面的语句   else if//如果满足条件就运行里面的语句   else if//如果满足条件就运行里面的语句   else//否则就运行里面的语句 循环语句:循环运行直到条件不满足 1)while(1)//无条件循环 2)while(条件)//条件循环 循环语句必须要有不满足退出的条件,否则机器人就会永远不动,  或者永远在做相同的动作. 封装成函数: 如 把整个灭火程序分为    fire()//灭火函数    gohome()//回家函数    migong_left()//左手行走函数 本文的论述基于下面的简单机器人 简单配置的纳英特灭火机器人除了基本套件外,需要1个火焰检测传感器,3个红外避障传感器,1个灭火风扇,及把他们组装在机器人身体上的积木套件. 灭火风扇安装在机器人前部,17.5cm高度,假设接motor2接口. 1个火焰检测传感器安装在机器人前部,17.5cm高度,假设接3号模拟口. 硬件的组装调试请问你的指导老师. 在这里我们先不讨论怎样走4个房间,怎样走的快,怎样灭的稳,怎样回家,那么 灭火程序的基本原理就是: 1)没有发现火时走迷宫 2)发现火后去灭火 根据上面的基本原理,主要程序可以有下面一些形式 -------------------------------------------------------------------------------- 例1) void main()//左手灭火程序 { while(1)//永远循环使用下面的代码检测所有传感器 { migong_left();//如果没有发现火焰,走左手法则 if (analog(3)<50)//如果发现了火焰 {   fire();//灭火   break;//退出左手法则  } } } -------------------------------------------------------------------------------- 例2: void main()//左手灭火程序  { while(1)//永远循环使用下面的代码检测所有传感器 { if (analog(3)>50)//如果没有发现火焰,走左手法则 migong_left(); else//如果发现了火焰 {   fire();//灭火    break;//退出左手法则 } } } -------------------------------------------------------------------------------- 例3: void main()//左手灭火程序 { while(analog(3)>50)//如果没有发现火焰,走左手法则  {migong_left();}     fire();//灭火//发现了火焰//退出了上面的循环后    stop(); } -------------------------------------------------------------------------------- 灭火程序设计的基本方法 1)从顶往下的设计方法 例如:我们设计了下面的主程序 void main()//左手灭火程序 { while(analog(3)>15)//如果没有发现火焰,走左手法则  {migong_left();}     fire();//灭火//发现了火焰//退出了上面的循环后   stop(); } 但由于migong_left()和fire()函数没有设计好,机器人还是不会灭火,我们可以增加2个函数: void migong_left() { motor(0,60); motor(1,60);  }  void fire() { motor(2,100);//如果发现风扇转反,修改为 motor(2,-100) sleep(5.0); } 就这样,你一生中第一个机器人灭火程序就产生了,只是他不会真的走迷宫,需要把蜡烛放在机器人前面1米左右的地方,然后打开电源开关.你只要把migong_left()函数修改为真正的左手法则,就这样,一个不是很稳定,很慢的机器人灭火程序就在你的手下产生了!! 2)自下往上的设计方法 例如: 先编写程序让你的机器人能走迷宫 void main()//主程序 { while(1) {migong_left();} } void migong_left()//左手法则代码 假设左红外接11口,左前红外接12口,前红外接13口. { if (digital(12)==0 || digital(13)==0) //前有墙右转 { motor(0, 30); motor(1, -90); } else if (digital(11) == 0) //左有墙前进 { motor(0, 70); motor(1, 70); } else //什么也没看到,左转 { motor(0, -60); motor(1, 60); motor(0, 80); motor(1, 80); motor(0, -40); motor(1, 40); } } 但他只会走迷宫,不会灭火,我们把主程序修改为: void main()//主程序 { while(1) {migong_left(); if (analog(3)<30)//如果发现了火焰 {  motor(2,100);//灭火如果发现风扇转反,修改为 motor(2,-100)    sleep(5.0);    stop();    break;//退出左手法则 } } } 左手法则迷宫搜索算法 左手法则:1左边有墙前进,2前面有墙右转,3什么也看不到左转.   或者:看到墙壁划右弧,看不到墙壁划左弧. 如果是纳英特机器人,假设左红外接11口,左前红外接12口,前红外接13口. 参考代码如下: ------------------------------------------------------------------------------- void migong_left()//左手法则代码  { if (digital(12)==0 || digital(13)==0) //前有墙右转 { motor(0, 30); motor(1, -90); } else if (digital(11) == 0) //左有墙前进 { motor(0, 70); motor(1, 70); } else //什么也没看到,左转 { motor(0, -60); motor(1, 60); motor(0, 80); motor(1, 80); motor(0, -40); motor(1, 40); } } 为了调试这段代码,可以加上主程序 void main() { while(1) { migong_left(); } } 另一种算法,使用2个传感器. ------------------------------------------------------------------------------- void migong_left()//左手法则代码 假设左红外接11口,前红外接13口. { if (digital(11)==0 || digital(13)==0) //看到墙壁划右弧 { st=mseconds();//记下现在的时间 while(mseconds()-st<100L)//划右弧0.1秒,请大家调节好100毫秒这个时间变量 { motor(0, 70);// 转动分量可调节 motor(1, -70); motor(0, 70); //前进分量可调节 motor(1, 70); } } else  //看不到墙壁划左弧 { st=mseconds();//记下现在的时间 while(mseconds()-st<100L)//划左弧0.1秒,请大家调节好100毫秒这个时间变量 { motor(0, -70);// 转动分量可调节 motor(1, 70); motor(0, 70); //前进分量可调节 motor(1, 70); } } 6
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