
基于项目的学习行动计划PBL_Action_Plan(案例).doc
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英特尔® 未来教育专题课程 基于项目的学习 英特尔® 未来教育专题课程: 基于项目的学习 行动计划 说明:按住Ctrl键,点击目录中的任何一个活动均可直接转到活动内容。 请将自己的行动计划内容写进相应的栏目中。 目录 模块1:项目学习概述 4 第1节:项目学习简介 4 活动1:基于项目学习的基本知识 4 活动3:项目学习与传统教学的比较 5 第2节:项目学习的意义 7 活动1: 项目学习的研究(可选) 7 活动 4: 自我评价(可选) 7 第3节: 项目学习的特征 7 活动 2: 角色变化(可选) 7 活动 5: 项目改进 8 第4节: 模块回顾 8 活动 1: 模块小结 8 模块 2: 项目学习设计 9 第1节:设计项目学习计划 9 活动 2:课程标准与项目构思 9 活动3:社区与项目构思 10 第2节: 项目学习目标 10 活动 1: 21世纪技能 10 活动 2: 项目学习目标 11 第3节: 引导学习的问题设计 11 活动 2:课程框架问题实施 11 第5节: 活动设计 12 活动1: 活动策划 12 第6节 : 模块回顾 13 活动 1: 模块小结 13 模块 3: 项目学习评价 14 第1节: 项目学习的评价策略 14 活动 2:评价目的 14 第2节 : 21世纪技能评价 15 活动 3:思维评价 15 第3节: 评价计划 16 活动 2:评价计划的制定 16 第4节: 项目评分 17 活动1:评价量规和评分指南 17 活动 2:小组评价(可选) 18 活动 3:过程评分(可选) 18 第5节: 模块回顾 19 活动1:模块小结 19 模块4: 项目学习管理 20 第1节: 项目组织 20 活动1:项目难点 20 活动 2:项目时间线 20 第2节 : 管理策略 20 活动 1:情景案例(可选) 20 活动 3:项目沟通策略 21 活动4:时间管理策略(可选) 21 活动5:合作管理策略 22 活动 6:资源管理策略 22 第3节: 项目任务与活动 23 活动1:计划实施 23 第4节: 模块回顾 24 活动1: 模块小结 24 模块 5: 导学 25 第1节: 课堂提问 25 活动1:针对不同目的的提问 25 第2节: 合作和自我导向 27 活动1:合作和自我导向教学 27 第3节: 信息素养 28 活动2:信息素养教学(可选) 28 第4节: 学生反思 29 活动2:反思计划 29 模块 5:导学 30 第5节: 模块回顾 30 活动1:模块小结 30 课程打包 31 总结 31 附件 32 项目构思范例 32 小学 32 中学 34 高中 36 版权 © 2009 英特尔公司。注册版权。 第 41 页共 42页 模块1:项目学习概述 第1节:项目学习简介 活动1:基于项目学习的基本知识 所需时间: 10分钟 1. 完成学情调查表的前两列: 关于项目学习你已经了解了那些? 关于项目学习你想了解些什么? 我知道的 我想知道的 我学到的 我如何学? 项目学习以学生为中心 1. 为什么要进行项目学习? 2. 项目学习有什么特点? 3. 项目学习要很长时间吗? 4. 如何进行项目学习的设计? 5. 项目学习为什么要使用评价? 6. 评价时间线包括哪些内容? 7. 项目学习中只是老师提问学生吗? 8. 所以所有的信息都要用吗? 9. 反思有必要吗? 1.项目学习能发展学生的综合能力。可以与直接课堂传授很好地互补,还可以把丰富的教育元素融合到项目中。 2.项目学习应符合课程标准,在学习过程中以学生为中心,它不是常规课程的附属品,而是教学的中心。项目学习中教师不仅是指导者也是管理者 3.项目学习可以是短期班级内学科小项目。也可以是长期跨学科的大项目。大项目可能会需要和校外成年人的参与 4.项目学习要依据课程标准,分析社区需要,突出项目目标、设计好引导学习的框架问题,且要有项目学习评价 5. 项目学习前的评价能评估学生需求,学习过程中的评价可帮助师生监测项目进展情况鼓励学习策略等。学习结束后的评价可展示学生对知识的理解。 6. 评价时间线包括项目用到的所有评价,有对内容和21世纪技能的评价,有多次自我评价,互评,反思。 7. 问题是项目学习中的关键。等待学生回答的时间应稍多点。最好的问题往往来自学生。 8. 有效地和高效地获取信息,批判地评价信息,创造性地使用信息解决问题 9. 系统深入地反思必须成为课堂的一部分。 10. 不要把项目的学习重点内容变成掌握信息技术。 11. 通过示范、讨论和练习,提高学生的21世纪技能。 精益求精,锲而不舍。 多看范例。记好笔记。 多参与讨论。q群上与同学、指导老师多联系。 多反思找不足。 模块1: 项目学习概述 第1节:项目学习简介 活动3:项目学习与传统教学的比较 所需时间: 15分钟 确定课程目标将会引导我们把所学到的理念和方法用在自己的课堂上。在后面模块和课程学习的过程中要经常参阅现在确定的目标。 确定课程目标将有助于把我们的所学应用在自己的课堂上。在后面模块和课程学习的过程中要经常参阅现在确定的目标。请考虑在基于项目的学习教学中如何运用技术。 根据目前对项目学习的理解,您想为这各课程/月/学年(选择一个)设定哪些教学目标?请记下这些目标。下面是一些例子: · 尝试一些项目学习策略; · 在课堂上更加以学生为中心; · 加入小组学习; · 在本学年里至少做一次项目学习; · 在本学年里不只做项目学习; · 改进一个专题项目; · 将技术整合在课堂学习中。 我的项目学习目标: 了解项目学习的基本知识及特征等,掌握项目学习方法。学会如何设计项目学习。如何进行项目学习评价。学会如何进行项目学习管理,更深入了解项目学习策略,并运用于项目学习中。在本学年里运用21世纪技能为《百变剪纸乐园》设计一次基于项目的学习 2. 开展项目学习的时候,你会面临哪些挑战?用下面的表记录这些挑战和可能的解决办法。在后面的学习中要参阅这个表。 挑战 解决办法 本学期美术课较少,所以开展项目学习,时间较紧。 进行两周的班级内学科小项目。需要和校外成年人的参与 不知道学生是否了解手工符号,是否见过团花图案等 通过学情调查表了解学生已掌握的知识 能力不同的学生 运用各种教学策略如:数学好的学生安排收集分析数据的工作,健忘的学生给予小组提醒等 教师和学生角色的转换。 学生在学习时教师帮助他们监控自己学习的技能,使他们摆脱依赖老师学习的习惯,实施自主学习。 不知设计什么活动好? 学习活动要针对学生需求,联系学生的生活实际和真实世界,选择具有实际意义的任务来设计。 项目中如何体现跨学科? 学生在围龙屋调查取证中会接触到客家山歌,项目学习中需将几何图案运用于剪纸中,反思,讨论,留言中将涉及到语文学科等。 如何更好地体现21世纪技能? 以口头和书面的方式清楚有效地表达想法和观点。 展现与不同团队有效地合作共事的能力 。如:反思,留言。 有效地获取有用信息,批判性地评估信息,准确有创意地使用信息来处理面对的问题或事件。如;资料的处理,对留言的理解 监控自己的理解和学习需求 有效利用时间,合理安排学习 如:评价量规的使用 小组长能与他人和谐高效地工作。 适时地利用集体的智慧 。使用人际交往和解决问题的技能来影响和引导其他人朝着目标努力 展现诚信和道德的行为 ,行动富有责任心,铭记社会的总体利益 :小组讨论会中对借物及时归还,和好人好事现象及时给予肯定。 我如何了解学生自主学习的情况? 观察记录需用于整个教学活动,记录对学生的评价,学习的情况,监测项目进展,提供反馈,调整进度。 模块1:项目学习概述 第2节:项目学习的意义 活动1: 项目学习的研究(可选) 所需时间: 15分钟 1. 在自己的班级确定几个有代表性的学生,你认为他们在项目学习中如何受益,或项目学习给他们带来了怎样的挑战。 学生甲,不适应长时间的研究课题,对他这种情况可采用几天或者为期一两周的项目学习计划。 学生乙,语文较好,可安排多一些书面工作,也可更好地提高写作水平。 学生丙,有一定绘画能力,承担排版工作,可更好地发挥优点 学生丁,健忘或不够自觉,由小组监督,提醒。 活动 4: 自我评价(可选) 所需时间: 10分钟 参看模块1,第1节,活动3中创建的目标 和 挑战,并在那里继续添加。 · 你确定了更多的项目学习目标了吗? · 你预计会面临更多的挑战吗? · 对于挑战你有应对的方法吗? 模块 1:项目学习概述 第3节: 项目学习的特征 活动 2: 角色变化(可选) 所需时间: 10 分钟 项目学习涉及到教师、学生以及社区成员在课堂上角色的改变。思考这些角色的变化将您的想法记录下来。 教师只是助学者,学生自主学习成为实施者。 有可能社区保安成为学生的解说员,祠堂里的看屋员将成为导游。 开办画展时学生成了讲解员和画家。 模块 1: 项目学习概述 第3节: 项目学习特征 活动 5: 项目改进 所需时间: 20分钟 “项目特征清单”对于编制和执行一个项目很有用。查看活动里的清单,然后用清单评价一个自己所教授的特定项目、单元或课程,看看它们有哪些特点?如何改进,使其具有更多的项目特点? 《百变剪纸乐园》 1. 学生是学习的实施者,是学习的中心 2. 教师的角色是助学者 3. 在整个项目学习过程中运用21世纪技能 4. 学生与家长,同学,社区成员一同学习,成长。 模块 1: 项目学习概述 第4节: 模块回顾 活动 1: 模块小结 所需时间: 15 分钟 回顾本模块开始时确定的“行动计划”。 1. 回顾在模块1,第1节,活动1里自己的学情调查表,考虑在“我学到的”和“我如何学的?”栏目里可以增加些什么?关于项目学习,你学到了些什么?你是如何学到的?请在“我知道的”和“我想知道的”栏目里填写内容; 2. 回顾模块1,第1节,活动3,你在开始的时候为项目学习所确定的目标进展如何?取得进步了吗?如果愿意,请修改或增加你的目标; 3. 回顾模块1,第1节,活动3,思考你在开始的时候会面临的挑战,现在能在“解决方法”栏目里增加战胜挑战的建议吗?还有什么挑战需要增加吗? 模块 2: 项目学习设计 第1节:设计项目学习计划 活动 2: 课程标准与项目构思 所需时间: 20 分钟 本模块主要关注完成每个“请您填写”活动的单个项目,因为计划编制的各个步骤彼此相关。 项目设计的第一步是依据学科课程标准或教学大纲: 1. 研究自己的课程标准; 2. 确定与某些标准吻合的项目思路,就像小张老师和王老师那样; 3. 在下面记录自己的构思以及与课程标准的联系; 注意: 参看例子,附录小学、中学和高中。 课程标准 项目构思 美术:设计·应用——学习对比与和谐、对称与均衡等组合原理,了解一些简易的创意和手工制作的方法,进行简单的设计和装饰,感受设计制作与其他美术活动的区别 语文:口语交际——能用普通话与人交谈。在交谈中能认真倾听,领会要点,并能就不理解的地方向对方请教,就不同的意见与人商讨。习作——能不拘形式地写下见闻、感受和想象,注意表现自己觉得新奇有趣的、或印象最深、最受感动的内容。 音乐:在感知音乐节奏和旋律的过程中,能够初步辨别节拍的不同,能够听辨旋律的高低、快慢、强弱。 学生扮演小记者到网上收集资料及到围龙屋实地考察,考证,将所得资料及考察,考证的结果,和自己通过小组学习所作的作品通过多媒体演示文稿。录下视频用博客向大家展示。同学们上网留下足迹和留言。 美术:欣赏·评述——观赏自然和各种美术作品的形、色与质感,能用口头或书面语言对欣赏对象进行描述,说出其特色,表达自己的感受。 语文:口语交际——努力用语言打动他人。说出自己的感受和想法。习作——能用简短的书信便条进行书面交际。 数学:图形与几何——结合实例感知身边的对称现象。通过观察与操作活动的过程,建立初步空间观念发展形象思维。 学生扮演画家,在全校走廊举办画展。向全校老师,学生及外来参观人员展示,并轮流做讲解员。同学间相互写留言,表达观后感,或意见建议等,贴到画展旁边的留言板。 模块 2: 项目学习设计 第1节: 项目计划 活动3:社区与项目构思 所需时间: 15 分钟 开发项目的思路是既要符合课程标准又要和现实生活相联系。 1. 请模仿王老师和小张老师,通过头脑风暴设计项目方案; 2. 在下面写下对项目的描述: 注意: 参看附录小学、中学和高中的例子。 学生扮演画家,在全校走廊举办画展。向全校老师,学生及外来参观人员展示,并轮流做讲解员。同学间相互写留言,表达观后感,或意见建议等,贴到画展旁边的留言板。 模块 2: 项目学习设计 第2节: 项目学习目标 活动 1: 21世纪技能 所需时间: 10 分钟 在模块3和模块5里,我们将学习讲授21世纪技能的策略。请为下一步的讲授活动做准备。 1. 学习本活动中关于21世纪技能的列表和描述; 2. 确定你将在课堂上作为学习目标的前四个21世纪技能。如果你在相应课程期间只设计一个项目,就要确定项目所需要的前四个21世纪技能; 3. 在下面记录自己的设想: 项目中所需的21世纪技能 1. 信息技术:学生需上网查找资料,制作多媒体演示文稿,简单的图片处理,用手机或数码相机录制视频,博客编辑等 2. 主动学习与自主学习技能:学生通过自主合作学习并按照时间先完成任务。 3. 交流与合作技能:用交流能力与围龙屋主人沟通,向参观画展的人介绍作品及内涵等。同学们通力合作交流,制作出作品,将其粘贴,拍照等。 4. 批判性思维与问题解决:在了解传统民间图案的过程中应继承优良传统,去除封建糟粕思想,比如有些图案体现的是重男轻女的思想。在剪贴,重新组合剪纸图样,突破传统方面会遇到一系列问题的解决。在网络技术运用上需要教师,家长帮助解决问题。 5. 创造与革新技能:整合团花剪纸的骨架结构,刀法纹样,对称正负形画面将平面纸工体提升一个层次,在继承的基础上进行创新。 模块 2: 项目学习设计 第2节: 项目学习目标 活动 2: 学习目的 所需时间: 10 分钟 1. 回顾这个活动中参考的21世纪技能,课程标准以及目标评价量规 ; 2. 确定与自己的项目相对应的课程标准; 美术:欣赏·评述——观赏自然和各种美术作品的形、色与质感,能用口头或书面语言对欣赏对象进行描述,说出其特色,表达自己的感受。 语文:口语交际——努力用语言打动他人。说出自己的感受和想法。习作——能用简短的书信便条进行书面交际。 数学:图形与几何——结合实例感知身边的对称现象。通过观察与操作活动的过程,建立初步空间观念发展形象思维。 3. 通过头脑风暴讨论自己项目的学习目标,目标要基于课程标准和21世纪技能,做到可观察,明确无误; 4. 在下面记录自己的构思: 1. 学生扮演小记者到网上收集资料及到围龙屋实地考察,考证,将所得资料及考察,考证的结果,和自己的作品通过多媒体演示文稿,博客向大家展示。 2. 学生扮演画家,在美术室走廊举办班际画展。向全校老师,学生及外来参观人员展示,并轮流做讲解员。 模块2: 项目学习设计 第3节: 引导学习的问题设计 活动 2:课程框架问题实施 所需时间: 20 分钟 1. 观看本活动中附加的课程框架问题例子,记录自己在课堂上可能会用到的问题或问题构思: 基本问题 为什么艺术是生活的体现? 单元问题 艺术怎样反映生活? 如何运用基本形的折叠、剪切、分解、重组的方法,制作平面纸造型? 内容问题 剪团花的步骤有哪些? 2. 利用本活动中的课程框架问题工作表,帮助你为自己的项目设计课程框架问题; 基本问题 艺术如何影响人生? 单元问题 为什么艺术来源于生活? 为什么围龙屋里有乾坤? 内容问题 什么叫阴刻,阳刻,剪影? 剪团花的步骤有哪些? 剪纸图案有哪些含意? 如何运用基本形的折叠、剪切、分解、重组的方法,制作平面纸造型? 模块 2: 项目学习设计 第5节: 活动设计 活动1: 活动策划 所需时间: 10 分钟(若也完成可选活动则需25分钟) 1. 记住那些成为自己教学目标的21世纪技能,通过头脑风暴讨论能否将其应用到课堂教学中,在以学生为中心的活动中(不局限在项目学习)考虑整合技术的方法。在下面记录自己的构思。 1.学生转换角色进行项目研究 2.小组配合,研究讨论,通过发现问题,讨论问题最终解决问题 3.教师是助学者的身份参与他们的讨论,及时给予建议 4.通过互评,自评,自我反思开展过程性评价。 5.通过作品展示进行总结性评价。 2. (可选)如果你正在设计一个项目,要始终记着自己的教学目标,通过头脑风暴,在下面草拟项目活动及顺序: 1. 抛出基本问题:艺术如何影响人生?引起学生关注。 2. 学生通过讨论,上网搜索制定到围龙屋考察,考证,采访围龙屋主人的计划和时间安排。 3. 通过考察,考证,采访在围龙屋窗棂,屏风,家具,大门,瓦当等各个地方找到团花纹饰,知道围龙屋人文历史与纹饰的含义紧密相连,通过分组学习对图片,笔记,体会等进行整理,并将纹饰运用于团花剪纸中。 4. 将团花作品通过多媒体演示文稿,博客向大家展示。 5. 运用团花剪纸的刀法小组展开对称正负形画面的学习。最终整合团花剪纸的骨架结构创作新式剪纸。 6. 最终在美术室走廊举办班际画展。向全校老师,学生及外来参观人员展示。 7. 整个过程定期检查项目完成情况,教师参与小组讨论,评价。通过自评互评,自我反思开展过程性评价。 模块2: 项目学习设计 第6节 : 模块回顾 活动 1: 模块小结 所需时间: 10 分钟 反思本模块的学习: 刚学习时,只觉得此项目是“水中月,镜中花”难入手。随着学习的深入思路渐清,路渐明,虽不是非常完善,但自我感觉略有雏形。我想在项目活动及顺序上再研究研究。 模块 3: 项目学习评价 第1节: 项目学习的评价策略 活动 2: 评价目的 所需时间: 15 分钟 (如果完成可选的活动,需要30分钟) 1. 为下面每一个评价目的至少选择一种评价量规,并保存在自己的项目文件夹里。记录自己所选的评价量规并说明怎样在项目中使用。 评价目的 · 测定学生需求的评价 通过学情调查表了解学生已掌握的知识,略知或未知的知识,了解学生需求,制定计划。为帮助学生学会新知识做准备。 · 鼓励有策略学习的评价 通过定期召开小组讨论会,学生汇报学习情况,教师及时了解,监测项目的进展,检查学生对知识的掌握程度,鼓励学生合作学习。 · 证明学生理解程度的评价 在项目实施和项目结束时,用《百变剪纸乐园》综合评价量规给学生评分。评价学生对知识的理解和技能的掌握程度及在项目中的表现。 在反思中用到解决问题评价量规,学生反思解决问题的程度,为将来的学习积累经验。 2. 可选活动: 打开至少一个自己保存的评价量规,进行修改或创造,使其满足自己课堂的需要。记录自己可能使用这个评价量规的方法和时间: 在项目实施过程中用《百变剪纸乐园》综合评价量规,了解学生是否达到项目要求,在项目结束时,用《百变剪纸乐园》综合的评价量规评价学生对知识的理解和技能的掌握程度及在项目中的表现。 模块 3: 项目学习评价 第2节 : 21世纪技能评价 活动 3: 思维评价 所需时间: 15 分钟 (如果完成可选活动,需要30 分钟) 1. 探讨本活动列表里面的评价量规,选择至少一个学习过程评价量规和一个思维技能评价量规并把它们保存在自己的项目文件夹里。记录自己使用每个评价量规的方法和时间。 学习过程评价: 《百变剪纸乐园》小组合作评价量规 怎样使用这个评价量规: 每三天一次的小组讨论会上填写《百变剪纸乐园》小组合作评价量规,采用自评与互评的形式进行。 思维技能评价: 《百变剪纸乐园》解决问题评价量规 怎样使用这个评价量规: 在反思中用到《百变剪纸乐园》解决问题评价量规。 2. 可选活动: 至少修改或创作一个学习过程评价量规或思维技能评价量规,以满足自己课堂需要。记录自己使用这个评价量规的方法和时间。 在反思中用到《百变剪纸乐园》解决问题评价量规,在项目结束时反思学习中遇到的问题,解决的办法和过程,吸取经验教训。 模块 3: 项目学习评价 第3节: 评价计划 活动 2: 评价计划的制定 所需时间: 30 分钟 1. 为项目创作评价时间线。 评价时间线 项目工作开始前 学生进行项目学习完成任务 项目工作完成之后 · 学情调查表 · · 小组合作评价量规 · · 小组讨论会 · 教师观察清单 · 反思 · · 综合评价量规 · 解决问题评价量规 · 反思 · 综合评价量规 2. 为项目制定一个评价计划。 评价 目的和过程评价 学情调查表 在项目开始前填写学情调查表,从而了解学生已掌握的知识,略知或未知的知识,了解学生需求,制定计划。为帮助学生学会新知识做准备。 小组合作评价量规 在项目学习过程中,用互评自评的方式,检查学生的合作能力。 小组讨论会 通过定期召开小组讨论会,学生汇报学习情况,教师及时了解,监测项目的进展,检查学生对知识的掌握程度,鼓励学生合作学习。 教师观察清单 教师用此清单观察评价学生的思维,监测项目的进展,检查学生对知识的掌握程度,为自己的计划的调整做准备。 综合评价量规 在项目实施和项目结束时,用《百变剪纸乐园》综合评价量规给学生评分。评价学生对知识的理解和技能的掌握及在项目中的表现。 解决问题评价量规 学生反思解决问题的程度,为将来的学习积累经验。 反思 学生通过反思回顾学习,合作及问题的解决,教师给予意见和反馈。 模块 3: 项目学习评价 第4节: 项目评分 活动1: 评价量规和评分指南 所需时间: 15 分钟(如果完成可选活动,需要30分钟) 1. 探讨本活动列表里的评价量规,至少选择保存一个作品评价量规和表现评价量规。记录自己可能使用这些评价量规的方法和时间。 作品评价: 《百变剪纸乐园》作品评价量规 怎样使用这个评价量规: 项目学习完成后,用《百变剪纸乐园》作品评价量规对剪纸作品的优劣进行评价。 表现评价: 《百变剪纸乐园》表现评价量规 怎样使用这个评价量规: 项目学习完成后,用《百变剪纸乐园》表现评价量规来评价学生学习过程及展示成果时的表现 2. 可选活动: 把一个量规转换成评分指南,记录自己使用的方法和时间。 评分指南: 《百变剪纸乐园》作品评价量规 怎样使用这个评价量规: 项目学习完成后,用《百变剪纸乐园》作品评价量规对剪纸作品进行评价,从色彩搭配,工艺精细程度,创意设计,主题表达等方面进行评分。 模块 3:项目学习评价 第4节: 项目评分 活动 2: 小组评价(可选) 所需时间: 10 分钟 在线为自己的项目选择一组评分策略并记录如何设计小组评分。 评分策略:项目进行中,以每个学生在活动中的表现为标准,每个学生单独给分;项目结束时,给小组的所有成员相同的成绩。两项成绩相加即为项目学习的成绩。 我是这样设计小组评分的: 55%:小组项目得分,参与制作的组内成员的得分都一样; 10%:合作学习、自我评价和相互评价的综合分; 20%:教师通过观察清单对学生的小组合作、解决问题的能力进行评分,此项每个学生的得分可能不一样。 5%:项目结束时的反思、小组目标设定。 说明:本次项目学习的核心为剪纸制作,要求学生掌握对比与和谐、对称与均衡等组合原理。知道什么是阴刻,阳刻,剪影。并运用这些知识制作剪纸作品。因此,小组项目得分(成果展示)所占的分量最重;合作学习、问题解决能力在项目学习过程中也非常重要,因此教师评价和学生自评,互评所占分值共为30%。 模块3: 项目学习评价 第4节: 项目评分 活动 3: 过程评分(可选) 所需时间: 10 分钟 考虑自己在评价合作、自我指导和思维技能时可能用到的各种工具和方法 记录自己在给学生评分时会如何把哪些21世纪技能包括在内: 评价时,我注重小组交流合作技能,主动性与自主学习技能占分较大,在我的观察清单中对有创意的作品设有加分栏目。 模块 3: 项目学习评价 第5节: 模块回顾 活动1:模块小结 所需时间: 10 分钟 反思本模块的学习: 在本模块中我学到了有关项目管理的评价策略及如何制定评价计划等等。这一模块对比模块2显得更加细化,教师的思路需更加慎密。 学情调查表能使我了解学生的想法,合作检查清单能让学生对自己及同伴的技能进行评价并监测项目进展。观察清单使我对学生合作,自主学习,批判性思维的情况能及时了解。综合评价量规可以评价学生对学习内容,思维技能的掌握程度等。反思能让学生回顾整体学习,为下一个项目预定目标。另外评价时间线使学生对整个项目有大体的认识,评价计划使我对整个项目学习的顺利进行有较好的掌控能力。 总之,pba项目学习相当我的“千禧之旅”带着巨大的问号而来,学到模块3,我已感觉春风化雨,手捧甘露,希望在模块4能像模块3一样受益匪浅。 模块4: 项目学习管理 第1节: 项目组织 活动1: 项目难点 所需时间: 5 分钟 回顾学情调查表并添加任何与项目计划和管理有关的问题。 活动2: 项目时间线 所需时间: 10 分钟 现在,你已经看过了一些项目时间线的例子了,选择一个适当的格式,为自己计划要讲授的项目描画一个时间线草图。在下面记录文件名并把它保存在自己的课程文件夹里。 项目时间线文件名: 《百变剪纸乐园》项目时间线 模块 4: 项目学习管理 第2节 : 管理策略 活动 1:情景案例(可选) 所需时间: 15 分钟 阅读两个课堂情境案例,思考案例中教师的定位如何与自己的课堂实践相联系。记录可以在自己课堂上利用的设想: 艾斌老师班里只有一台电脑,所以他利用学习中心帮助学生完成项目学习的方法很好,我班里也只有一台电脑,但情况比他好的是我可每天使用,所以我想采用艾斌老师的以学习中心帮助学生完成项目学习的方法,各小组分配任务,轮流使用等。付芮老师通过创建聊天室与另一所学校交流的方法值得一学,这不仅能提高学生沟通交流的能力,还能扩展学生视野等。这两位老师始终以引导者的身份引导学生,让学生成为是项目学习的主体,所以我想开通博客在上面发布有关项目说明,重点任务及职责等帮助学生启动项目。创建q群,在上面及时发布信息,学生可以在上进行即时交流。项目开始前激发学生对课题的兴趣介绍项目情境等。项目进行期间,学生进行自我管理,自我评价,反思学习等,教师在必要时再进行相应的指导。始终以引导者的身份引导学生。 活动 3: 项目沟通策略 所需时间: 10 分钟 再次观看综合汇报的情景案例,请考虑自己可以借鉴的要点,记录自己的设想: 学生在全校走廊举办画展。向全校老师,家长,学生及外来参观人员展示自己剪纸作品,并轮流做讲解员。同学间相互写留言,表达观后感,或意见建议等,贴到画展旁边的留言板。 活动4:时间管理策略(可选) 所需时间: 15 分钟 在制定时间管理计划时,请考虑: · 项目进度表; · 学生参加人数。 记录自己计划在课堂上使用时间管理策略的设想: 项目进度表:《百变剪纸乐园》项目所需耗时2周时间。具体分工安排可查看《百变剪纸乐园》项目时间线。 学生参加人数:12个小组,每个小组4人,共48人。 我计划在课堂上使用时间管理策略的设想 1.《百变剪纸乐园》项目所需耗时2周时间。我先查日历和校历避免项目学习活动和其他活动冲突,与其他老师协调确保项目学习时间不与他的教学时间冲突。留出额外时间应对无法预料的事件或特殊情况。 2.开通博客在上面发布有关项目说明,重点任务及职责等帮助学生启动项目。创建q群,在上面及时发布信息,学生可以在上进行即时交流。 3.小组长要让每位成员熟悉自己的具体工作内容以及完成时间,并及时向小组长反馈。 4.对于缺勤的成员应及时弥补学习,到博客或q群了解项目进展,小组长及成员帮助其完成学习任务。 5.定时开展小组会议,小组成员汇报每一期的工作完成情况。若有成员无法参加,需在博客或q群上发布自己完成学习任务的情况。如果有成员无法继续参加项目学习,要么由组内学生共同承担任务。 6.项目每一阶段的数据都非常重要,必须以电子格式或小组文件夹形式来保存全组完成的任务。 活动5: 合作管理策略 所需时间: 15 分钟 倾听完学生/教师讨论会后,思考下面的问题: • 你认为教师讨论会进行的怎么样? • 这个讨论为你和学生的讨论会提供思路了吗? 记录自己计划在课堂上使用合作管理策略的设想: 我觉得这个师生讨论会很好地发挥了学生的主体地位,教师发现问题后一步一步引导学生找到问题所在,教师的引导发挥得很到位,学生找到解决方法后,教师给予建议,使学生对问题有更深层次认识。这讨论为我和学生的讨论会提供极好的范例,所以在我和学生的讨论会上我打算这么做; u 观察各组工作的进度,提问学生,了解学生对知识内容的掌握程度,帮助学生解决一些矛盾冲突。 u 各组一起反思学习,评价成果。 u 各组把较难解决的问题提给全班讨论。 u 核对项目清单,定时跟进项目的实施情况,要求学生记录学习进展。督促不积极参与的学生,适时引导,提高其参与的积极性。 u 给予学生适当的鼓励,作好总结并明确下一步的目标和检查时间 活动 6: 资源管理策略 所需时间: 15分钟 进行资源管理计划时要考虑: · 技术管理 · 学生文件管理 · 材料管理 · 外界资源管理 记录自己计划在课堂上使用一些资源管理策略的设想: u 首先自己熟悉一些技能,如:搜索,图片处理等。将一些能用到的网站地址放到博客以备学生选用。在计算机技能,解决问题,应用方面培养部分学生作“技术人员”帮助解决疑难问题。 u 在教室显要位置张贴操作指南,各组使用电脑的时间安排表,创建一些模板,收藏一些有用网站或链接。 u 每组成员创建一个专用文件夹,和子文件夹,在计算机上分类存储好每一期下载收藏的资料和学习成果。用好博客和q群。按规定路径保存文件便于大家检索。 u 到围龙屋实地调查研究,为学生提供社区交流的机会,丰富项目活动的内容。听取老师家长朋友的建议,利用好网络,图书馆,书店等有用资源。 模块4:项目学习管理 第3节: 项目任务与活动 活动1: 计划实施 所需时间: 15 分钟(如果完成可选活动,需要30分钟) 1. 再次观看不同格式的项目实施计划后考虑自己的项目实施计划格式,利用项目实施计划模板设计自己的项目实施计划; 2. 构思至少一种管理计划的详细策略并记录在下面: · 项目的交流 · 时间管理 · 合作能力的培养 · 资源管理 项目的交流: 到围龙屋实地调查研究,与围龙屋里居住的人们交流。各个小组及时更新博客,邀请指导老师或同学、家长进行浏览并给予意见。学生在全校走廊举办画展。向全校老师,家长,学生及外来参观人员展示自己剪纸作品,并轮流做讲解员。同学间相互写留言,表达观后感,或意见建议等,贴到画展旁边的留言板。 •时间管理: 《百变剪纸乐园》项目所需耗时2周时间。开通博客,创建q群,在上面发布有关项目说明,重点任务及职责等帮助学生启动项目。小组长要让每位成员熟悉自己的具体工作内容以及完成时间,并及时向小组长反馈。对于缺勤的成员应及时弥补学习,定时开展小组会议,小组成员汇报每一期的工作完成情况。项目每一阶段的数据都非常重要,必须以电子格式或小组文件夹形式来保存全组完成的任务。 •合作能力的培养: 观察各组工作的进度,提问学生,了解学生对知识内容的掌握程度,帮助学生解决一些矛盾冲突。各组一起反思学习,评价成果,把较难解决的问题提给全班讨论。教师核对项目清单,定时跟进项目的实施情况,要求学生记录学习进展。督促不积极参与的学生,适时引导,提高其参与的积极性。给予学生适当的鼓励,作好总结并明确下一步的目标和检查时间 •资源管理: 将一些能用到的网站地址放到博客以备学生选用。在计算机技能,解决问题,应用方面培养部分学生作“技术人员”帮助解决疑难问题。在教室显要位置张贴操作指南,各组使用电脑的时间安排表,创建一些模板,收藏些有用网站或链接。每组成员创建一个专用文件夹,和子文件夹,在计算机上分类存储好每一期下载收藏的资料和学习成果。用好博客和q群。按规定路径保存文件便于大家检索。到围龙屋实地调查研究,为学生提供社区交流的机会,丰富项目活动的内容。听取老师家长朋友的建议,利用好网络,图书馆,书店等有用资源。 3. 可选活动:为自己计划讲授的项目起草一个实施计划,在下面记录文件名并保存在自己的课程文件夹里。 实施计划文件名: 项目实施计划 模块 4:项目学习管理 第4节: 模块回顾 活动1: 模块小结 所需时间: 10 分钟 反思本模块的学习。请花一些时间和精力改进将在你课堂中实施的“基于项目的学习”。记录关于项目管理的设想: 学到模块4用“游园惊梦”来形容也不为过。我心里有了深深的感悟,原来教学可以这样!教师做个引导者,把学习的主动权交给学生对老师来说是省时省力又高效的事。对于项目管理我设想如下:利用好项目时间线和实施计划去组织项目活动,用项目学习时间线标出重点事件和项目要点逻辑顺序。应注意的是我的引导活动和学生要完成的任务要有区别。鼓励学生成功地实现自我管理,用好管理策略和项目资源。 其中让我最有收获的是以下策略: 项目沟通策略:和学生沟通,介绍学习计划,审视评价量规,根据学生的反馈调整两规的标准,并达成一致。 时间管理策略:先查日历和校历避免项目学习活动和其他活动冲突,留出额外时间应对无法预料的事件或特殊情况。小组长要让每位成员熟悉自己的具体工作内容以及完成时间,并及时向小组长反馈。对于缺勤的成员应及时弥补学习,定时开展小组会议等。 合作管理策略:整个项目由始至终都需要这个管理策略,学生在小组内学习有各种小组合作的方式,对整个小组来说,个体只承担某项任务,若是形成异质小组,分组时要考虑分组的目的,组内成员观点和实力的差距,小组长要选择较有威信的或有领导能力的。若是拼图分组,要将有专长的分一起。若是自由组成,老师应将自由组成的两队人员组成一小组。 资源管理策略:此策略包括技术管理,学- 配套讲稿:
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