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类型一年级数学:《动物乐园》教学设计.doc

  • 上传人:仙人****88
  • 文档编号:5484791
  • 上传时间:2024-11-11
  • 格式:DOC
  • 页数:5
  • 大小:50.01KB
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    关 键  词:
    动物乐园 一年级 数学 动物 乐园 教学 设计
    资源描述:
    课题:《动物乐园》 科目:小学数学 教学对象:一年级学生 课时:1课时 时间:2014年 提供者:江银银 一、教学内容分析  动物乐园――比多少是义务教育课程标准实验教科书(北师大版)数学一年级上册第二单元《比较》中的内容。 这节课的教学内容,不仅使学生知道用“大于、小于、等于”来描述数的大小,而且初步建立符号感。根据低年级学生的年龄特点,教材以“动物乐园”为情境的主题图引入,唤起学生的学生兴趣,激发学生的学习积极性;再让学生根据自己的意愿,在主题图中选比较的对象进行比较,既尊重学生的选择,又能达到教学的目的,体现学生的主体地位;最后,让学生举出生活中的事例,把数学知识与生活实际联系起来,既运用了新知解决实际问题,又体现了新《课标》精神。 在教学中要注意记住“>”、“<”对孩子来说不是件容易的事,不能要求学生死记硬背“>”、“<”,而应该注意引导学生,利用生活经验帮助学生理解记忆。 二、教学目标 1、 让学生通过数一数、说一说、摆一摆、比一比的活动,初步体会一一对应的思想,会用这种方法比较多少。 2、识数学符号“>”、“<”、“=”的含义,学会用这些符号比较数的大小。 3、让学生经历比较活动的过程,体会数学的实用性,培养学生的数学兴趣和数学思维能力。 4、培养学生发现问题,解决问题的能力和自主探究,合作交流的意识。 5、形成对学习的兴趣及其对人、对物的爱的情感,初步养成会听、会说、会补充的良好习惯。 三、学习者特征分析 1、 我校位于路边,学生大部分来街道附近和周边乡村,学生部分受到了良好的家庭教育和学前教育,学生见多识广,思维活跃,表现欲强,善于表达。但班级人数太多,每班50多人,组织教学有一定难度。 2、这是一群进校不到两周的一年级新生,只学习了10以内的数数和读写,有的在生活中感知了什么东西多,什么东西少,但他们不知怎样比较多少。上课只喜欢讲,不爱听,更不会动手做,所以要重点指导学生学会倾听、思考、动手操作,以及探索解决问题的方法。 3、《大小比较》这一教学内容,学生在日常生活中很早就接触到了,在脑海中已有一个初步的表象,只是还没有形成一个完整的、系统的概念,更没有符号感。因此这节课教师要利用各种形式,把数学教学和日常生活紧密联系起来,帮助学生很快掌握比较方法以及建立符号感。 四、教学策略选择与设计 1、让学生做数学学习的主人,即让学生在轻松愉快的教学情境中,自己发现问题,自主探究,合作交流,解决问题,培养学生的数学思维能力和解决问题能力。 2、提倡学生用不同的方法解决问题。《数学课程标准》指出:“由于学生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然是多样的,教师应尊重学生的想法。”所以,在教学中鼓励学生提出不同的问题,用自己的语言描述比较的方法和结果。 教学中应注意的问题:本节课的教学,通过自主探究,不仅要学生会比较大小,更重要的是让学生在比较过程中体会一一对应的思想,并与同伴合作交流学习。 五、教学重点及难点 教学重点: 掌握大小比较的方法 教学难点 : 会用“>”、“<”、“=” 表示比较的结果 六、教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 一、创设情境,激发兴趣 二、 发现问题,自主探索。 1、引导学生数一数 2、 说一说,摆一摆,比一比 ①学习“=” ②学习“>” ③学习“<” ④最多和最少 三、 学习总结 四、 作业布置 五、 教学收获及反思 1、 数一数 (你从图中发现了什么?它们分别有几只?) 2、 怎样用一个算式表示小熊与小鹿一样多呢? 3、 怎样用算式表示小兔比小猴多,小猴比小兔少呢? 4、 1、游戏: 规则:教师报出一个数,做出手势,学生报出一个数必须小于(或大于)老师的数,并做出相应的手势。 2、填一填: 7○3 4○9 3○3 5○8 10○1 2>□  6>□  6=□  □=8  □<9 1、 创设学生喜爱的童话情境,激发学生的学习兴趣,使学生一开始进入最佳状态,为后面主动探究新知聚集动力。 2、 让学生在零乱的画面中整理图像、数据,便于后面比较。 3、关注学生获取知识的过程比获得一个具体结果更重要。教师不仅注意到学生数的结果,更重要注意到了数的方法,学生介绍了自己很多的方法,有的学生按一定的顺序也有的学生作一个记号,教师及时给予肯定。 4、学生第一次接触大于号,感觉较难,教师引导学生积极动脑,大胆创想,把形和义结合起来,学生便于记忆,理解深刻,为学习小于号作下铺垫,同时也培养了学生的创新意识。 5、通过说一说,摆一摆,比一比,写一写的学习过程,让学生经历比较活动的过程,感知一一对应的思想和比多少的方法。让学生做数学学习的主人。 七、教学评价设计 学生学习活动评价表 项 目 符 号 说明 举手 ♥ ♥♥♥♥♥以上:优秀 ♥♥♥♥:良好 ♥♥♥:合格 ♥♥♥以下:不合格 课堂提问 ★ ★★★以上:优秀 ★★:良好 ★:合格 没有问题:不合格 参与小组交流 A 积极参与,思维独特:AAA 积极参与:AA 参与不积极:A 参与全班交流 B BBB以上:优秀 BB B 没有参与 评价方式: 学生自评 ♥代表举手次数;★代表提问个数;A代表小组交流质量;B代表全班交流次数。 八、 板书设计 动物乐园 小于 < 大于 > 等于 = 开口对大数 尖尖对小数 九.教学反思 1、突出了学生是数学学习的主人作用。 整个教学过程始终是教师放手让学生发现问题,动手操作,合作交流,解决问题,充分地发挥了学生的主体作用,教师只是扮演了一个学习过程的组织者与合作者的角色。 2、激励性地评价学生。 评价的目的在于全面了解学生的学习状况,激励学生的学习热情,促进学生的全面发展。在课堂上,教师既要重视学生知识掌握程度的考察,同时,还要对学生情感、兴趣、意志、习惯等方面的培养和评价。本节课,教师采用各种形式表示对学生的赞赏,学生互相赞赏,自我鼓励,激发学生的学习兴趣,激励学生不断进步。 3、困惑:怎样在班大人多学生年龄小的情况下开展有效的小组合作学习? 教学评价: 本节课借助学生最喜爱的童话《动物乐园》这一情境,激发学生的学习兴趣,使学生在数一数,摆一摆,比一比的活动过程中,初步体会一一对应思想,掌握比较方法,感知比较结果。在学生用自己的语言表达比较结果的基础上,老师再教给用数学算式表示,进一步升华了学生的学习过程,使学生在轻松、愉快、自主交流的过程中发现知识,掌握知识。另外,练习设计层次性强,达到了理解和巩固知识、发展思维的目的。总之,这节课是一节能充分体现新课标精神的好课。
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