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类型Java集合使用详解.doc

  • 上传人:精****
  • 文档编号:4014716
  • 上传时间:2024-07-25
  • 格式:DOC
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    Java 集合 使用 详解
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public class CollectionToArray { public static void main(String[] args) { Collection collection1=new ArrayList();//创建一个集合对象 collection1.add("000");//添加对象到Collection集合中 collection1.add("111"); collection1.add("222"); System.out.println("集合collection1的大小:"+collection1.size()); System.out.println("集合collection1的内容:"+collection1); collection1.remove("000");//从集合collection1中移除掉 "000" 这个对象 System.out.println("集合collection1移除 000 后的内容:"+collection1); System.out.println("集合collection1中是否包含000 :"+collection1.contains("000")); System.out.println("集合collection1中是否包含111 :"+collection1.contains("111")); Collection collection2=new ArrayList(); collection2.addAll(collection1);//将collection1 集合中的元素全部都加到collection2中 System.out.println("集合collection2的内容:"+collection2); collection2.clear();//清空集合 collection1 中的元素 System.out.println("集合collection2是否为空 :"+collection2.isEmpty()); //将集合collection1转化为数组 Object s[]= collection1.toArray(); for(int i=0;i<s.length;i++){ System.out.println(s[i]); } } } 运行结果为: 集合collection1的大小:3 集合collection1的内容:[000, 111, 222] 集合collection1移除 000 后的内容:[111, 222] 集合collection1中是否包含000 :false 集合collection1中是否包含111 :true 集合collection2的内容:[111, 222] 集合collection2是否为空 :true 111 222 1.2.2        迭代器 迭代器(Iterator)的概念,也是出于一种设计模式就是为达成此目的而形成的。所以Collection不提供get()方法。如果要遍历Collectin中的元素,就必须用Iterator。 下面,我们看一个对于迭代器的简单使用: import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.Iterator;   public class IteratorDemo { public static void main(String[] args) { Collection collection = new ArrayList(); collection.add("s1"); collection.add("s2"); collection.add("s3"); Iterator iterator = collection.iterator();//得到一个迭代器 while (iterator.hasNext()) {//遍历 Object element = iterator.next(); System.out.println("iterator = " + element); } if(collection.isEmpty()) System.out.println("collection is Empty!"); else System.out.println("collection is not Empty! size="+collection.size()); Iterator iterator2 = collection.iterator(); while (iterator2.hasNext()) {//移除元素 Object element = iterator2.next(); System.out.println("remove: "+element); iterator2.remove(); } Iterator iterator3 = collection.iterator(); if (!iterator3.hasNext()) {//察看是否还有元素 System.out.println("没有元素"); } if(collection.isEmpty()) System.out.println("collection is Empty!"); //使用collection.isEmpty()方法来判断 } } 程序的运行结果为: iterator = s1 iterator = s2 iterator = s3 collection is not Empty! size=3 remove: s1 remove: s2 remove: s3 没有元素 collection is Empty! 可以看到,Java的Collection的Iterator 能够用来,: 1)      使用方法 iterator() 要求容器返回一个Iterator .第一次调用Iterator 的next() 方法时,它返回集合序列的第一个元素。 2)      使用next() 获得集合序列的中的下一个元素。 3)      使用hasNext()检查序列中是否元素。 4)      使用remove()将迭代器新返回的元素删除。 需要注意的是:方法删除由next方法返回的最后一个元素,在每次调用next时,remove方法只能被调用一次 。 大家看,Java 实现的这个迭代器的使用就是如此的简单。Iterator(跌代器)虽然功能简单,但仍然可以帮助我们解决许多问题,同时针对List 还有一个更复杂更高级的ListIterator。 1.3        List List 就是列表的意思,它是Collection 的一种,即继承了 Collection 接口,以定义一个允许重复项的有序集合。该接口不但能够对列表的一部分进行处理,还添加了面向位置的操作。List 是按对象的进入顺序进行保存对象,而不做排序或编辑操作。它除了拥有Collection接口的所有的方法外还拥有一些其他的方法。 面向位置的操作包括插入某个元素或 Collection 的功能,还包括获取、除去或更改元素的功能。在 List 中搜索元素可以从列表的头部或尾部开始,如果找到元素,还将报告元素所在的位置。 u       void add(int index, Object element) :添加对象element到位置index上 u       boolean addAll(int index, Collection collection) :在index位置后添加容器collection中所有的元素 u       Object get(int index) :取出下标为index的位置的元素 u       int indexOf(Object element) :查找对象element 在List中第一次出现的位置 u       int lastIndexOf(Object element) :查找对象element 在List中最后出现的位置 u       Object remove(int index) :删除index位置上的元素 u       Object set(int index, Object element) :将index位置上的对象替换为element 并返回老的元素。 先看一下下面表格:   在“集合框架”中有两种常规的 List 实现:ArrayList 和 LinkedList。使用两种 List 实现的哪一种取决于您特定的需要。如果要支持随机访问,而不必在除尾部的任何位置插入或除去元素,那么,ArrayList 提供了可选的集合。但如果,您要频繁的从列表的中间位置添加和除去元素,而只要顺序的访问列表元素,那么,LinkedList 实现更好。 而LinkedList 添加了一些处理列表两端元素的方法,使用这些新方法,您就可以轻松的把 LinkedList 当作一个堆栈、队列或其它面向端点的数据结构。 我们再来看另外一个使用LinkedList 来实现一个简单的队列的例子: import java.util.*;   public class ListExample { public static void main(String args[]) { LinkedList queue = new LinkedList(); queue.addFirst("Bernadine"); queue.addFirst("Elizabeth"); queue.addFirst("Gene"); queue.addFirst("Elizabeth"); queue.addFirst("Clara"); System.out.println(queue); queue.removeLast(); queue.removeLast(); System.out.println(queue); } } 运行程序产生了以下输出。请注意,与 Set 不同的是 List 允许重复。 [Clara, Elizabeth, Gene, Elizabeth, Bernadine] [Clara, Elizabeth, Gene] ListIterator 接口 ListIterator 接口继承 Iterator 接口以支持添加或更改底层集合中的元素,还支持双向访问。 我们看一个List的例子: import java.util.*;   public class ListIteratorTest { public static void main(String[] args) { List list = new ArrayList(); list.add("aaa"); list.add("bbb"); list.add("ccc"); list.add("ddd"); System.out.println("下标0开始:"+list.listIterator(0).next());//next() System.out.println("下标1开始:"+list.listIterator(1).next()); System.out.println("子List 1-3:"+list.subList(1,3));//子列表 ListIterator it = list.listIterator();//默认从下标0开始 //隐式光标属性add操作 ,插入到当前的下标的前面 it.add("sss"); while(it.hasNext()){ System.out.println("next Index="+it.nextIndex()+",Object="+it.next()); } //set属性 ListIterator it1 = list.listIterator(); it1.next(); it1.set("ooo"); ListIterator it2 = list.listIterator(list.size());//下标 while(it2.hasPrevious()){ System.out.println("previous Index="+it2.previousIndex()+",Object="+it2.previous()); } } } 程序的执行结果为: 下标0开始:aaa 下标1开始:bbb 子List 1-3:[bbb, ccc] next Index=1,Object=aaa next Index=2,Object=bbb next Index=3,Object=ccc next Index=4,Object=ddd previous Index=4,Object=ddd previous Index=3,Object=ccc previous Index=2,Object=bbb previous Index=1,Object=aaa previous Index=0,Object=ooo 1.4        Map Map 接口不是 Collection 接口的继承。而是从自己的用于维护键-值关联的接口层次结构入手。按定义,该接口描述了从不重复的键到值的映射。 我们可以把这个接口方法分成三组操作:改变、查询和提供可选视图。 改变操作允许您从映射中添加和除去键-值对。键和值都可以为 null。但是,您不能把 Map 作为一个键或值添加给自身。 u       Object put(Object key,Object value):用来存放一个键-值对Map中 u       Object remove(Object key):根据key(键),移除一个键-值对,并将值返回 u       void putAll(Map mapping) :将另外一个Map中的元素存入当前的Map中 u       void clear() :清空当前Map中的元素 查询操作允许您检查映射内容: u       Object get(Object key) :根据key(键)取得对应的值 u       boolean containsKey(Object key) :判断Map中是否存在某键(key) u       boolean containsValue(Object value):判断Map中是否存在某值(value) u       int size():返回Map中 键-值对的个数 u       boolean isEmpty() :判断当前Map是否为空 最后一组方法允许您把键或值的组作为集合来处理。 u       public Set keySet() :返回所有的键(key),并使用Set容器存放 u       public Collection values() :返回所有的值(Value),并使用Collection存放 u       public Set entrySet() :返回一个实现 Map.Entry 接口的元素 Set 因为映射中键的集合必须是唯一的,就使用 Set 来支持。因为映射中值的集合可能不唯一,就使用 Collection 来支持。最后一个方法返回一个实现 Map.Entry 接口的元素 Set。 下面我们看一个简单的例子: import java.util.*;  public class MapTest { public static void main(String[] args) { Map map1 = new HashMap(); Map map2 = new HashMap(); map1.put("1","aaa1"); map1.put("2","bbb2"); map2.put("10","aaaa10"); map2.put("11","bbbb11"); //根据键 "1" 取得值:"aaa1" System.out.println("map1.get(\"1\")="+map1.get("1")); // 根据键 "1" 移除键值对"1"-"aaa1" System.out.println("map1.remove(\"1\")="+map1.remove("1")); System.out.println("map1.get(\"1\")="+map1.get("1")); map1.putAll(map2);//将map2全部元素放入map1中 map2.clear();//清空map2 System.out.println("map1 IsEmpty?="+map1.isEmpty()); System.out.println("map2 IsEmpty?="+map2.isEmpty()); System.out.println("map1 中的键值对的个数size = "+map1.size()); System.out.println("KeySet="+map1.keySet());//set System.out.println("values="+map1.values());//Collection System.out.println("entrySet="+map1.entrySet()); System.out.println("map1 是否包含键:11 = "+map1.containsKey("11")); System.out.println("map1 是否包含值:aaa1 = "+map1.containsValue("aaa1")); } } 运行输出结果为: map1.get("1")=aaa1 map1.remove("1")=aaa1 map1.get("1")=null map1 IsEmpty?=false map2 IsEmpty?=true map1 中的键值对的个数size = 3 KeySet=[10, 2, 11] values=[aaaa10, bbb2, bbbb11] entrySet=[10=aaaa10, 2=bbb2, 11=bbbb11] map1 是否包含键:11 = true map1 是否包含值:aaa1 = false 在该例子中,我们创建一个HashMap,并使用了一下Map接口中的各个方法。 其中Map中的entrySet()方法返回一个实现 Map.Entry 接口的对象集合。集合中每个对象都是底层 Map 中一个特定的键-值对。 我们再看看排序的Map是如何使用: import java.util.*;   public class MapSortExample { public static void main(String args[]) { Map map1 = new HashMap(); Map map2 = new LinkedHashMap(); for(int i=0;i<10;i++){ double s=Math.random()*100;//产生一个随机数,并将其放入Map中 map1.put(new Integer((int) s),"第 "+i+" 个放入的元素:"+s+"\n"); map2.put(new Integer((int) s),"第 "+i+" 个放入的元素:"+s+"\n"); } System.out.println("未排序前HashMap:"+map1); System.out.println("未排序前LinkedHashMap:"+map2); //使用TreeMap来对另外的Map进行重构和排序 Map sortedMap = new TreeMap(map1); System.out.println("排序后:"+sortedMap); System.out.println("排序后:"+new TreeMap(map2)); } } 该程序的一次运行结果为: 未排序前HashMap:{64=第 1 个放入的元素:64.05341725531845 , 15=第 9 个放入的元素:15.249165766266382 , 2=第 4 个放入的元素:2.66794706854534 , 77=第 0 个放入的元素:77.28814965781416 , 97=第 5 个放入的元素:97.32893518378948 , 99=第 2 个放入的元素:99.99412014935982 , 60=第 8 个放入的元素:60.91451419025399 , 6=第 3 个放入的元素:6.286974058646977 , 1=第 7 个放入的元素:1.8261658496439903 , 48=第 6 个放入的元素:48.736039522423106 } 未排序前LinkedHashMap:{77=第 0 个放入的元素:77.28814965781416 , 64=第 1 个放入的元素:64.05341725531845 , 99=第 2 个放入的元素:99.99412014935982 , 6=第 3 个放入的元素:6.286974058646977 , 2=第 4 个放入的元素:2.66794706854534 , 97=第 5 个放入的元素:97.32893518378948 , 48=第 6 个放入的元素:48.736039522423106 , 1=第 7 个放入的元素:1.8261658496439903 , 60=第 8 个放入的元素:60.91451419025399 , 15=第 9 个放入的元素:15.249165766266382 } 排序后:{1=第 7 个放入的元素:1.8261658496439903 , 2=第 4 个放入的元素:2.66794706854534 , 6=第 3 个放入的元素:6.286974058646977 , 15=第 9 个放入的元素:15.249165766266382 , 48=第 6 个放入的元素:48.736039522423106 , 60=第 8 个放入的元素:60.91451419025399 , 64=第 1 个放入的元素:64.05341725531845 , 77=第 0 个放入的元素:77.28814965781416 , 97=第 5 个放入的元素:97.32893518378948 , 99=第 2 个放入的元素:99.99412014935982 } 排序后:{1=第 7 个放入的元素:1.8261658496439903 , 2=第 4 个放入的元素:2.66794706854534 , 6=第 3 个放入的元素:6.286974058646977 , 15=第 9 个放入的元素:15.249165766266382 , 48=第 6 个放入的元素:48.736039522423106 , 60=第 8 个放入的元素:60.91451419025399 , 64=第 1 个放入的元素:64.05341725531845 , 77=第 0 个放入的元素:77.28814965781416 , 97=第 5 个放入的元素:97.32893518378948 , 99=第 2 个放入的元素:99.99412014935982 } 从运行结果,我们可以看出,HashMap的存入顺序和输出顺序无关。而LinkedHashMap 则保留了键值对的存入顺序。TreeMap则是对Map中的元素进行排序。在实际的使用中我们也经常这样做:使用HashMap或者LinkedHashMap 来存放元素,当所有的元素都存放完成后,如果使用则是需要一个经过排序的Map的话,我们再使用TreeMap来重构原来的Map对象。这样做的好处是:因为HashMap和LinkedHashMap 存储数据的速度比直接使用TreeMap 要快,存取效率要高。当完成了所有的元素的存放后,我们再对整个的Map中的元素进行排序。这样可以提高整个程序的运行的效率,缩短执行时间。 这里需要注意的是,TreeMap中是根据键(Key)进行排序的。而如果我们要使用TreeMap来进行正常的排序的话,Key 中存放的对象必须实现Comparable 接口。 我们再回到Map中来,Java提高的API中除了上面介绍的几种Map比较常用以为还有一些Map,大家可以了解一下: u   WeakHashMap: WeakHashMap 是 Map 的一个特殊实现,它只用于存储对键的弱引用。当映射的某个键在 WeakHashMap 的外部不再被引用时,就允许垃圾收集器收集映射中相应的键值对。使用 WeakHashMap 有益于保持类似注册表的数据结构,其中条目的键不再能被任何线程访问时,此条目就没用了。 u   IdentifyHashMap: Map的一种特性实现,关键属性的hash码不是由hashCode()方法计算,而是由System.identityHashCode 方法计算,使用==进行比较而不是equals()方法。 通过简单的对与Map中各个常用实现类的使用,为了更好的理解Map,下面我们再来了解一下Map的实现原理。 1.4.4        实现原理 下面我们以HashMap为例,对Map的实现机制作一下更加深入一点的理解。Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为"哈希"的,我们建立一个HashTable(哈希表),该表的长度为N,然后我们分别在该表中的格子中存放不同的元素。每个格子下面存放的元素又是以链表的方式存放元素。哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。发生冲突时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。 使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。 使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。 为什么一个生成Set,一个生成Collection?因为key总是独一无二的,value允许重复。 u       当添加一个新的元素Entry 的时候,首先我们通过一个Hash函数计算出这个Entry元素的Hash值hashcode。通过该hashcode值,就可以直接定位出我们应该把这个Entry元素存入到Hash表的哪个格子中,如果该格子中已经存在元素了,那么只要把新的Entry元存放到这个链表中即可。 u       如果要查找一个元素Entry的时候,也同样的方式,通过Hash函数计算出这个Entry元素的Hash值hashcode。然后通过该hashcode值,就可以直接找到这个Entry是存放到哪个格子中的。接下来就对该格子存放的链表元素进行逐个的比较查找就可以了。 举一个比较简单的例子来说明这个算法的运算方式: 假定我们有一个长度为8的Hash表(可以理解为一个长度为8的数组)。在这个Hash表中存放数字:如下表 0 1 2 3 4 5 6 7 假定我们的Hash函数为: Hashcode = X%8 -------- 对8 取余数 其中X就是我们需要放入Hash表中的数字,而这个函数返回的Hashcode就是Hash码。 假定我们有下面10个数字需要依次存入到这个Hash表中: 11 , 23 , 44 , 9 , 6 , 32 , 12 , 45 , 57 , 89 通过上面的Hash函数,我们可以得到分别对应的Hash码: 11――3 ; 23――7 ;44――4 ;9――1;6――6;32――0;12――4;45――5;57――1;89――1; 计算出来的Hash码分别代表,该数字应该存放到Hash表中的哪个对应数字的格子中。如果改格子中已经有数字存在了,那么就以链表的方式将数字依次存放在该格子中,如下表: 0 1 2 3 4 5 6 7 32 9   11 44 45 6 23   57     12         89      
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