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类型第十九讲 环境效果.ppt

  • 上传人:pc****0
  • 文档编号:13355767
  • 上传时间:2026-03-06
  • 格式:PPT
  • 页数:24
  • 大小:672.50KB
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    关 键  词:
    第十九讲 环境效果 第十九 环境 效果
    资源描述:
    第十九讲 环境效果,教学目标:,掌握基本的环境效果的应用。,教学重点:,环境背景的应用、体光效果的制作。,环境编辑器用于制作背景和大气特效,通过,RenderingEnvironment(,渲染,环境,),菜单命令开启,它是一个独立运行的浮动框,不影响其它操作的运行。,通过环境编辑器,我们可以完成如下功能:,制作静态或变化的单色背景。,将图像或贴图作为背景,平贴或环绕方式(球形,柱形,收缩包裹)进行贴图,所有贴图种类均可使用,因此制作的效果千变万化,,制作动态的环境光效果。,通过各种大气外挂模块,制作特殊的大气效果,包括燃烧、雾、体积雾、体积光,也可以引入第三方厂商开发的其它大气模块。,Background(,背景,),Color,(,颜色):通过颜色选择器指定颜色作为单色背景。,Environment Map,(,环境贴图),:通过其下的贴图钮可以开启,Material/Map,(,材质,/,贴图)浏览器,进行贴图的选择,当贴图选择好后,,Use Map,(,使用贴图)将自动勾选,只有将它打开,贴图才有效。,Global Lighting(,全局光照,),Tint(,染色,),Level,(,级别),Ambient,(,环境光),Exposure Control(,曝光控制,),#,如果场景中使用的主光源是标准灯光类型,使用,Logarithmic Exposure Control(,对数曝光控制,),并勾选,Affect Indirect Only(,仅影响间接照明,),项能产生较好的效果。,#,使用,Automatic Exposure Control(,自动曝光控制,),渲染静帧图像。,#,对有摄像机动画的场景可以使用,Logarithmic Exposure Control,(,对数曝光控制)。,#,如果灯光有衰减设置,使用,Automatic Exposure Control(,自动曝光控制,),能产生较好的效果。,环境效果,帮助物体的创建,FOG,雾效果,Volume Fog,体雾效果,Volume Light,体光效果,Fire Effect,火焰效果,大气装置主要用于对大气环境的设置,作为大气的依附体,决定大气的位置、方向、体积、形态等,自身并无实际意义,不能进行渲。它们分为立方体、球体、柱体三种类型,创建的方法非常简单,和标准几何体的创建方法相同。,帮助物体的创建,Box Gizmo,(,立方体),Length,、,width,、,Height,(,长,宽,高),Seed,(,种子数),New Seed,(,新种子数),Atmosphere&Effects,(,大气与特效),大气与特效参数只显示在修改命令面板中,用于直接向大气辅助体框中添加或设置大气效果。,Add,(,添加):为辅助框添加大气效果。,Delete,(,删除);删除选择的大气效果。,Setup,(,设置):激活环境对话框,从中对当前选择的效果进行设置。,帮助物体的创建,产生烟雾、火焰、爆炸、水雾等特殊效果。它能过,Gizmo,(,线框)物体确定形态。,Fire Effect,注意:,Fire Effect,(,火焰效果)不能作为场景的光源,它不产生任何的投射效果,如果需要模拟燃烧产生的光效,必须创建配合用的灯光。,同一场景中可以创建任意数量的,Fire Effect,(,火焰效果),它们在列表中排列的顺序特别重要,早先创建的总是排列在下方,但最先进行渲染计算。,Fire Effect,(,火焰效果)只能在透视图或摄影机视图渲染,正交视图和,User,用户视图中不能渲染。,默认下,Fire Effect,(,火焰效果)不产生投影,打开灯光参数的,Cast Atmosphere Shadows(,投射大气阴影,),选项后,可以进行投影。,Fire Effect,(,火焰效果)不支持完全的透明物体,因此如果要制作火焰的渐显动画,不能用火焰物体珠透明度进行控制,而是应该用,Visibility,可视性进行控制。,Fire Effect,(,1,),Gizmo(,线框,),Pick Gizmo(,拾取线框,),Remove Gizmo,(,移除线框),(,2,),Color,(,颜色),Inner Color,(,内焰颜色):设置中心密集区域的颜色,对火焰来说即为焰心。,Outer Color,(,外焰颜色):设置边缘稀薄区域的颜色,对火焰来说即为外侧部分。,Smoke Color,(,烟颜色):设置火焰所产生的烟雾的颜色。,Fire Effect,(,3,),Shape,(,形态),Flame Type,(,火焰类型),Tendril,(,火舌)、,Fireball,(,火球),Stretch,(,拉伸):沿,Gizmo,(,线框)物体自身,Z,轴向拉伸火火焰,尤其适用于火舌状类型,产生长长的火苗。,Regularity,(,规则),:设置火焰在,Gizmo,(,线框)物体内部填充的情况,值由,0,到,1,可调。下图即为值为,0.2,、,0.5,、,1.0,时的效果。,Fire Effect,(,4,),Characteristics,(,特性),Flame Size,(,火焰大小),Flae,Detall,(,火焰细节),Density,(,火焰密度),Samples,(,采样),(,5,),Motion,(,运动),用于制作动态的火焰。,Phase,(,相位),Drift,(,漂浮),(,6,),Explosion,(,爆炸),Explosion,(,爆炸),Smoke,(,烟雾),Fury,(,剧烈),Setup Explosion,(,设置爆炸),Fire Effect,产生雾、层雾、烟雾、云雾、蒸汽等大气效果,作用于全部场景,分为,Standard,(,标准)雾和,Layer,(,层雾)两种类型。标准雾依靠摄影机的衰减范围设置,根据物体离目光的远近产生淡入淡出的效果;层雾根据地平面高度进行设置,产生一层去雾效果,标准雾常用于增大场院景的空气不透明度,产生雾茫茫的大气效果,使气氛显得荒凉;层雾可以表现仙境、舞台等特殊效果。,FOG,雾效果,(,1,),Fog(,雾,),Color,(,颜色),Environment Color Map,(,环境颜色贴图),Environment Opacity Map,(,环境不透明贴图),Fog Background,(,雾化背景),Type,(,类型)有,Standard,(,标准)雾和,Layer,(,层)雾两种。,(,2,),Standerd,(,标准),Exponential,(,指数)、,Near%,(,近)、,Far%,(,远),FOG,雾效果,(,3,),Layered,(,层),Top,(,顶),Bottom,(,底),Density,(,密度),Falloff,(,衰减),Horizom,Noise,(,水平噪波),Size,(,大小),Angle,(,角度),Phase,(,相位值),FOG,雾效果,产生三维空间的云团,这是真实的云雾效果,在三维空间中以真实的体积存在,它们不仅可以飘动,而且可以穿过它们。它有两种使用方法,一种是作用整个场景,一种作用,Gizmo,(,线框)物体,后面的一种方法更为实用。,Volume Fog,Volulme,(,体积),Color,(,颜色)、,Exponential,(,指数),Density,(,密度),Step Size,(,步幅大小),Max Steps,(,最大步幅),Fog,Backgroud,(,雾化背景),Volume Fog,Noise,(,噪波),Type,(,类型),Invert,(,反向),Noise Threshold,(,噪波阈值),High/Low,(,高,/,低),Uniformity,(,统一),Levels,(,级别),Size,(,大小),Phase,(,相位),Wind Strength,(,风的强度),Wind form the,(,风力来源方向),Volume Fog,制作带有体积的光线,可以指定给任何类型的灯光(环境光除外),这种体积光可以被物体阻拦,从而形成光芒透过缝隙的效果。,Volume Light,Volume Light,(,1,),Light(,灯光,),Pick,Lihgt,(,拾取灯光,),Remove,Lihgt,(,移除灯光),(,2,),Volume,(,体积),Fog Color,(,雾的颜色),Attenuation Color,(,衰减颜色),Use Attenuation Color,(,使用衰减颜色),Exponential,(,指数),Density,(,密度),Max Light%,(,最大亮度,%,),Min,Lihgt,%,(,最小亮度,%,),Atten.Mult,(,衰减倍增器),Fitter Shadows,(,过滤阴影),Low/Medium/High(,低,/,中,/,高,),Use Light,Smp,Rang,(,使用灯光采样范围),Sample,Volulme,%,(,采样值),Auto,(,自动),Volume Light,(,3,),Attenuation,(,衰减),Start%,(,开始,%,):设置灯光开始衰减的位置。,End%,(,结束,%,):设置灯光结束衰减的位置。,(,4,),Noise,(,噪波),Noise on,(,打开噪波):打开噪声设置影响。,Amount,(,数量):设置指定给雾效的噪波强度。,Link to Light,(,链接到灯光):将噪波设置与灯光的自身坐标相链接,这样灯光在进行移动时,噪波也会随灯光一同移动。,其他参数同,Volume Fog(,体积雾,),Volume Light,作业布置:,:,制作山间云雾效果。,:,制作阳光射入房间的效果。,:,制作一个环境背景贴图。,
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