2022中国元宇宙白皮书.pdf
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1、中国元宇宙白皮书.2022.01.26 第 1 页,共 538 页 中国元宇宙白皮书.2022.01.26 第 7 页,共 538 页 目目 录录 第一篇:缘起篇第一篇:缘起篇 .1515 第第 1 1 章章 元宇宙的孕育元宇宙的孕育 .1616 1.1 从游戏发展视角看元宇宙.16 1.2 从互联网发展视角看元宇宙.17 1.4 从中国神话视角看元宇宙.19 1.5 美国科幻里面的元宇宙.21 1.6 文学、影视、游戏作品里的元宇宙.22 1.7 元宇宙概念的提出.27 1.8 元宇宙概念的爆发.28 参考文献:.29 第第 2 2 章章 理解元宇宙理解元宇宙 .3030 2.1 直观理解元
2、宇宙.30 2.2 元宇宙的核心特征.31 2.3 元宇宙为什么会横空出世.33 2.4 元宇宙的发展阶段.43 参考文献:.44 第第 3 3 章章 元宇宙的理论基础元宇宙的理论基础 .4545 3.1 三个世界理论.45 3.2 人是游戏者理论.46 3.3 游戏改变世界理论.46 3.4 开放复杂巨系统理论.47 3.5 大成智慧学.48 3.6 平行智能社会理论.52 3.7 元宇宙社会媒介理论.54 参考文献:.56 第二篇:现状篇第二篇:现状篇 .5757 第第 4 4 章章 巨头的元宇宙布局巨头的元宇宙布局 .5 58 8 4.1 Facebook:元宇宙大潮中的激进派.58 中
3、国元宇宙白皮书.2022.01.26 第 8 页,共 538 页 4.2 微软:以企业元宇宙为重点切入.62 4.3 腾讯:以社交为核心切入.66 4.4 字节跳动:内容运营体系为引领.70 参考文献.73 第第 5 5 章章 各国元宇宙的政策与现状各国元宇宙的政策与现状 .7373 5.1 美国的政策与现状.74 5.2 欧洲的政策与现状.74 5.3 日本的政策与现状.75 5.4 韩国的政策与现状.76 5.5 中国各方的观点.78 5.6 各地政府的元宇宙相关政策.81 参考文献.83 第三篇:技术篇第三篇:技术篇 .8585 第第 6 6 章章 元宇宙体系架构元宇宙体系架构 .868
4、6 6.1 元宇宙体系参考模型.86 6.2 元宇宙系统互操作性.87 6.3 元宇宙应用行为逻辑.88 6.4 元宇宙技术参考架构.89 6.5 前人归纳的元宇宙的技术体系.101 6.6 分层的核心技术.105 参考文献:.109 第第 7 7 章章 接入技术接入技术 .110110 7.1 人机交互设备技术.110 7.2 脑机接口技术.118 参考文献:.133 第第 8 8 章章 基础软件层基础软件层 .137137 8.1 操作系统.137 8.2 数据库技术.139 8.3 编译器与编程语言.153 中国元宇宙白皮书.2022.01.26 第 9 页,共 538 页 8.4 元宇
5、宙的普遍语言.164 参考文献:.170 第第 9 9 章章 5G5G 通信技术通信技术 .171171 9.1 5G 通信技术概述.171 9.2 5G 无线关键技术.173 9.3 5G 网络关键技术.177 参考文献:.181 第第 1010 章章 云计算技术云计算技术 .182182 10.1 云计算概述.182 10.2 云计算发展趋势.190 10.3 通用计算平台.194 参考文献:.195 第第 1111 章章 去中心化技术层去中心化技术层 .196196 11.1 区块链的定义与特征.196 11.2 区块链技术概述.203 11.3 区块链支持跨系统互操作.216 11.4
6、 元宇宙中的区块链.217 11.5 NFT 技术.225 参考文献:.236 第第 1212 章章 虚拟技术虚拟技术 .237237 12.1 虚拟身份.237 12.2 虚拟人.251 参考文献:.280 第第 1313 章章 数字孪生技术数字孪生技术 .281281 13.1 元宇宙的数字孪生技术.281 13.2 人工智能技术.300 参考文献:.320 第四篇:产业篇第四篇:产业篇 .321321 第第 1414 章章 元宇宙的产业地图元宇宙的产业地图 .322322 中国元宇宙白皮书.2022.01.26 第 10 页,共 538 页 14.1 终端产业.322 14.2 应用生态
7、.323 14.3 服务产业.325 14.4 平台技术.326 14.5 网络技术.328 14.6 底层技术.328 参考文献:.329 第第 1515 章章 产业元宇宙产业元宇宙 .330330 15.1 能源元宇宙.330 15.2 农业元宇宙.338 15.3 金融与投资元宇宙.349 15.4 地产元宇宙.356 15.5 职业教育元宇宙.358 参考文献:.362 第第 1616 章章 消费元宇宙消费元宇宙 .364364 16.1 艺术元宇宙.364 16.2 文旅元宇宙.372 16.3 虚拟数字人营销.408 参考文献:.417 第五篇:法律与监管篇第五篇:法律与监管篇 .
8、419419 第第 1717 章章 元宇宙的法律界定元宇宙的法律界定 .420420 17.1 阿凡达的法律责任.420 17.2 伦理、法律与道德.421 17.3 元宇宙构建技术的法律适用.422 17.4 元宇宙里的法律适用.423 17.5 分身与化身的法律责任.423 17.6 元宇宙资产的法律适用.425 17.7 元宇宙里的经济行为.426 17.8 结语.426 中国元宇宙白皮书.2022.01.26 第 11 页,共 538 页 参考文献:.427 第第 1818 章章 元宇宙经济法治体系元宇宙经济法治体系 .428428 18.1 元宇宙经济体系.428 18.2 元宇宙经
9、济的法治路径.430 18.3 虚拟资产的法治议题.432 18.4 结论.437 参考文献:.437 第第 1919 章章 元宇宙的科技监管元宇宙的科技监管 .440440 19.1 科技监管的必要性.440 19.2 国际监管现状.441 19.3 科技监管建议.441 参考文献:.441 第第 2020 章章 元宇宙的数据安全与网络安全元宇宙的数据安全与网络安全 .442442 20.1 元宇宙下的数据保护问题.442 20.2 元宇宙下的网络安全法律问题.443 参考文献:.445 第六篇:伦理与风险篇第六篇:伦理与风险篇 .447447 第第 2121 章章 元宇宙的伦理问题元宇宙的
10、伦理问题 .448448 21.1 非人性与道德冷漠.448 21.2 开放融合与道德冲突.448 21.3 自由意志与责任淡化.448 21.4 加剧宅文化.449 21.5 元宇宙的道德构建.449 参考文献:.453 第第 2222 章章 元宇宙的可能风险元宇宙的可能风险 .454454 22.1 资本操纵与媒体操纵的风险.454 22.2 舆论泡沫风险.456 22.3 被现实垄断操纵的风险.458 22.4 元宇宙经济运行风险.459 中国元宇宙白皮书.2022.01.26 第 12 页,共 538 页 22.5 沉迷与堕落风险.461 22.6 伦理与道德风险.462 22.7 社
11、会治理风险.463 22.8 产业内卷风险.463 22.9 算力成熟度风险.464 22.10 技术成熟度风险.466 22.11 知识产权风险.469 22.12 隐私风险.470 参考文献:.472 第七篇:经济篇第七篇:经济篇 .473473 第第 2323 章章 元宇宙经济学元宇宙经济学 .474474 23.1 后古典分析框架.474 23.2 认识元宇宙的离散主义.476 23.3 元宇宙经济系统的原结构与宏建构.479 23.4 数字产品的稀缺性与价值的制度起源.483 23.5 元宇宙投入产出的分布效用分析法.485 参考文献:.488 第八篇:人才篇 .491491 第第
12、2424 章章 元宇宙人才战略元宇宙人才战略 .492492 24.1 元宇宙顶级人才分布.492 24.2 元宇宙发展人才需求分析.497 24.3 元宇宙应用为人才带来的影响与变革.504 24.4 元宇宙对现有工作岗位的冲击与机遇.506 24.5 元宇宙在行业应用的人才布局思路.508 24.6 元宇宙人才队伍建设路径探讨.509 24.7 元宇宙对新生代的影响以及新型教育模式.512 24.8 元宇宙人才面临的机遇与边界.514 参考文献:.519 第九篇:畅想篇第九篇:畅想篇 .521521 中国元宇宙白皮书.2022.01.26 第 13 页,共 538 页 第第 2525 章章
13、 元宇宙畅想元宇宙畅想 .522522 25.1 元宇宙经济畅想.522 25.2 元宇宙社会畅想.523 25.2 元宇宙生产畅想.524 25.3 元宇宙科技畅想.525 25.4 元宇宙教育畅想.526 25.5 元宇宙生活畅想.527 参考文献:.529 第第 2626 章章 编委畅想编委畅想 .532532 中国元宇宙白皮书.2022.01.26 第 14 页,共 538 页 中国元宇宙白皮书.2022.01.26 第 15 页,共 538 页 第一篇:缘起篇第一篇:缘起篇 当今世界风起云涌,各种新技术层出不穷,技术革命的浪潮一个胜过一个,而元宇宙无疑是 2021 年各种技术术语中“
14、最靓的仔”。本篇主要讲述元宇宙的前世今生,介绍什么是元宇宙,介绍元宇宙为什么会横空出世,以及元宇宙相关的理论基础。中国元宇宙白皮书.2022.01.26 第 16 页,共 538 页 第 1 章 元宇宙的孕育 2021 年是元宇宙元年,但冰冻三尺非一日之寒,元宇宙的概念的提出和内涵的升华,也是一个漫长的过程,是人类在不断追求极致体验的过程中对技术不断提出更高要求的必然产物。本章给大家阐述元宇宙从思想孕育,到概念提出,到媒体宣传,到资本运作的完整过程,方便读者更清晰地认识元宇宙的前世今生,更清晰地认识元宇宙的未来趋势。1.1 从游戏发展视角看元宇宙 我们现在理解的元宇宙,很多理念最初都来源于游戏
15、。在元宇宙概念爆发之前,开放多人游戏(Open Multiplayer Game)经历了从文字界面到 2D 图形界面的演变,以及从 2D 图形界面到 3D 图形界面的演变,并且在游戏中增加交互与UGC(User Generated Content,用户产出内容)的属性。游戏创作者通过增加游戏的纬度、交互程度以满足用户对于体验的更高需求。下面我们简单梳理一下游戏的发展历程如下1。1979 年出现了第一个文字交互界面,将多用户联系在一起的实时开放式社交合作世界,如诞生了文字网游 MUDs(Multi-User Dungeons,多人历险游戏)等。1986 年,Habitat 作为第一个 2D 图形
16、界面的多人游戏环境,首次使用了化身 Avatar,也是第一个投入市场的 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)。1994 年,Web World 的技术突破,实现了第一个轴测图界面的多人社交游戏,用户可以实时聊天、旅行、改造游戏世界,开启了游戏中的 UGC 模式。1995 年,Worlds Incorporated(世界公司)成立,第一个投入市场的 3D界面 MMO(Massive Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏),强调开放性世界而非固定的游戏剧本。1995 年,Act
17、ive Worlds 上线,这是基于小说雪崩(Snow Crash)创作的,以创造一个元宇宙为目标,提供了基本的内容工具来改造虚拟环境。Second Life 是第一个现象级的虚拟世界,发布于 2003 年,拥有更强的中国元宇宙白皮书.2022.01.26 第 17 页,共 538 页 世界编辑功能和发达的虚拟经济系统,吸引了大量企业与教育机构。人们可以在其中社交、购物、建造、经商。在 Twitter 诞生前,BBC、路透社、CNN 等报社将 Second Life 作为发布平台,IBM 曾在游戏中购买过土地,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆。2004 年,Baszuc
18、ki 和 Erik Cassel 创办 DynaBlox,一年后改名为 Roblox。它是世界最大的多人在线创作游戏平台。至 2019 年,已有超过 500 万的青少年开发者使用 Roblox 开发 3D、VR 等数字内容,吸引的月活跃玩家超1 亿,并于 2021 年 3 月 11 日在纽交所上市。回望过去 20 多年,互联网已经深刻改变人类的日常生活和经济结构。从科幻走进现实,无论是 Roblox UGC 3D 虚拟世界的新内容的呈现方式,Fortnite 举办的线上演唱会,还是动物之森和 Horizon 带来的虚拟社交,它们都是底层科技和核心技术的迭代衍生出来的“新内容”,虚拟与现实碰撞,
19、更沉浸、更互动。这些新内容与其对应的底层技术的进步打开了元宇宙的大门,也激发了人们对互联网未来的展望。回望从 1979 年的游戏出现,到现在的元宇宙的全过程,都可以发现一个主线,就是体验的不断提升。人们对于游戏体验的不断追求,造就了游戏技术的不断进步。当 3D 图形游戏成为游戏的标配的时候,人们又会追求更高的游戏体验,那就是沉浸式的、可交互的、用户可编辑的、永久在线的、实时的游戏体验,这就为提出元宇宙的概念创造了肥沃的土壤。Roblox 也正是抓住这一点,将元宇宙直接写入招股说明书,成为元宇宙第一股。而 Roblox 上市后的表现也确实好得让人惊愕。1.2 从互联网发展视角看元宇宙 我们从互联
20、网过去的发展历程,来预测未来互联网的发展趋势。互联网最初是用于军事目的的。美国政府希望某个军事基地被敌人打掉了之后,其他的军事基地还能够正常的运转。这就是美国 DARPA 启动网络研究的原因。DARPA 开发了最早的互联网,而最早的互联网只连接了 4 个站点2。后来互联网开始民用化,就变成了我们现在所说的 PC 互联网。1994 年互联网进入中国,开启了中国的互联网时代。在互联网刚进入中国的时候,网络的速中国元宇宙白皮书.2022.01.26 第 18 页,共 538 页 度很慢,体验也很差。互联网的第一个业务就是电子邮件服务。中国互联网介入因特网的标志也是往美国发了一封电子邮件。随后文字的新
21、闻成为互联网的热点,雅虎、搜狐、新浪相继提供服务,后来称为“门户”的网站越来越多,成为互联网的主流服务。人们对文字型的新闻服务不满意,开始追求更高的体验要求,加上网络速度的进一步提升,互联网技术的进一步提升,门户网站开始出现图片服务。我们看到的新闻、电子邮件、网页都开始出现图片。随着网络速度进一步提升,网络技术也进一步提升,人们对互联网体验提出越来越高的要求,于是 MP3 服务开始出现,电子商务开始出现,QQ(最先叫 OICQ,Open I Seek You)聊天开始进入每一个网民的视线。MP3 搜索造就了现在的百度搜索,电子商务造就了现在的阿里巴巴,社交造就了现在的腾讯,BAT 格局成了 2
22、000 年左右中国互联网的三足鼎立的格局。亿万网民对体验的要求一直推动了技术的进步,推动着互联网网速的进一步提升,新的业态也如雨后春笋般涌现。人们不仅仅满足于在互联网听听盗版的MP3 音乐,视频服务开始进入大众视野,UGC 视频也开始风云际会。国内的优酷、土豆、六间房风生水起,国外的 Youtube、Instagram 也迅速的攻城略地。网速的提升也给互联网带来了新的业态,如中央电视台开始提供网上电视服务,各种直播网站开始出现军阀割据和长期鏖战的局面。最终优酷土豆合并,且被阿里巴巴收购,百度的爱奇艺成功从 UGC 平台转化为 PGC 的成功典范,腾讯视频也笑到最后,国外 Google 收购 Y
23、outube。视频平台从群雄混战的春秋时代进入了三国鼎立时代。移动互联网也在快速发展,从最初的大哥大、BP 机时代,快速跑步进入了2G 时代。手机逐步普及,手机短信成为 2G 时代最受欢迎的业务,我们甚至把那个时代形象地称为“拇指时代”。人们对移动互联网体验的追求,促使移动互联网迅速跃过 2.5G 时代,进入 3G 时代。2.5G 时代的彩信业务看上去很美,却如昙花一现,被真正的 3G 服务替代。图片、音乐、彩铃、动图等服务涌现。各种新技术到达一个奇点,芯片技术、基带技术、网络技术、触摸屏技术等达到一个新的高度。乔布斯审时度势,顺应历史潮流,天才地提出现在称为“智能手机”的创意,并落地为苹果第
24、一代手机,开始了智能手机的新时代。4G 在中国的快速中国元宇宙白皮书.2022.01.26 第 19 页,共 538 页 商业化,让中国进入移动互联网时代,腾讯通过微信拿到第一张移动互联网船票,阿里巴巴通过手机淘宝拿到第二张移动互联网船票,百度也寄希望于百度地图,拿到第三张移动互联网船票。4G 时代,BAT 三足鼎立的格局被攻破。百度地图没有帮百度拿到移动互联网的船票,百度外卖和百度糯米都没有成为移动互联网时代笑到最后的人,阿里巴巴通过来往挑战腾讯社交老大的企图也失败,腾讯与 360 展开二选一鏖战却被发改委约谈的时候,在 BAT 榻前伺候的美团、今日头条不知不觉成长为巨人,抖音更是成为中国新
25、时代 4 大发明之首。大家正沉浸在 4G 时代的荣光里,5G 技术一声炮响,给各巨头一记重拳,互联网新的格局更迭又开始了。国家给阿里巴巴开出 180 亿美元的巨额罚款,传统互联网产业迅速落幕,4G 时代兴起的互联网业态开始暗淡,5G 时代需要新的业态,需要新的技术,需要新的弄潮儿。自动驾驶、远程医疗并没有支撑起 5G 网络的应用。5G 的迅速商用化,而自动驾驶技术、远程医疗技术的成熟与落地没有跟上,时代需要新产品,用户需要新体验,适度超前布局的 5G 需要新场景,于是元宇宙出现了。从最初的 PC 互联网,到苹果智能手机和 3G 技术开启的移动互联网,这就是一个体验的不断提升的过程。现在我们对移
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