绍兴职业技术学院《大数据营销》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc
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站名: 年级专业: 姓名: 学号: 凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。 …………………………密………………………………封………………………………线………………………… 绍兴职业技术学院 《大数据营销》2023-2024学年第一学期期末试卷 题号 一 二 三 四 总分 得分 一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.) 1、在 3D 数字媒体中,建模是创建物体形状的过程。多边形建模和曲面建模是两种常见的方法。多边形建模适用于构建形状较为规则的物体,而曲面建模则更适合创建:( ) A. 简单的几何形状 B. 复杂的有机形状 C. 高精度的工业模型 D. 建筑模型 2、在三维动画制作过程中,为了使模型表面呈现出真实的质感,以下哪种技术常用于模拟物体的材质和光照效果?( ) A. 骨骼绑定 B. 纹理映射 C. 关键帧动画 D. 蒙皮技术 3、在虚拟现实(VR)技术中,刷新率对于用户的体验有很大影响。如果 VR 设备的刷新率过低,会产生什么现象?( ) A. 画面卡顿 B. 图像模糊 C. 头晕目眩 D. 色彩失真 4、在数字动画的制作流程中,以下哪个阶段需要对角色和场景进行详细的设计和规划,为后续的制作提供基础?( ) A. 脚本创作 B. 角色设计 C. 分镜头设计 D. 以上阶段均是 5、考虑到数字动画的制作过程,假设我们要制作一部以太空冒险为主题的动画短片。在动画中,需要展现宇宙飞船的飞行、星际战争以及外星生物的活动等复杂场景。为了实现流畅且逼真的动画效果,需要运用多种技术和工具。以下哪种动画技术在表现太空场景的宏大和细节方面最具优势?( ) A. 传统的手绘动画 B. 二维计算机动画 C. 三维计算机动画 D. 定格动画 6、在数字媒体的用户体验设计中,以下关于可用性原则的描述,不正确的是( ) A. 界面设计简洁明了,易于用户理解和操作 B. 系统响应速度快,减少用户等待时间 C. 允许用户犯错误,并提供清晰的错误提示和恢复机制 D. 只关注功能的实现,不考虑用户的操作习惯和心理需求 7、在数字媒体的特效制作中,绿幕抠像技术常用于合成不同的场景。假设要拍摄一个演员站在虚拟背景前的视频,使用绿幕进行拍摄。以下关于绿幕拍摄和后期处理的要点,哪个是关键的( ) A. 绿幕的颜色均匀度 B. 拍摄时的光照条件 C. 演员服装不能有绿色 D. 以上都是关键因素 8、动画在数字媒体中具有广泛的应用。从制作原理上划分,动画可以分为逐帧动画和补间动画。以下关于这两种动画的描述,正确的是( ) A. 逐帧动画每一帧都需要手动绘制,制作过程繁琐但效果更细腻 B. 补间动画只需制作关键帧,中间帧由计算机自动生成,所以无法控制细节 C. 补间动画包括形状补间和运动补间,只能应用于二维动画制作 D. 逐帧动画和补间动画在文件大小和播放流畅度上没有明显区别 9、在数字视频的制作中,帧率决定了视频的流畅度。常见的帧率有 24fps 、 30fps 和 60fps 等。当帧率过低时,视频可能会出现卡顿现象。假设一个视频的帧率为 15fps ,播放时可能给人的感觉是:( ) A. 非常流畅 B. 略有卡顿 C. 严重卡顿 D. 无法播放 10、视频是由一系列连续的图像帧组成的。以下关于视频格式和编码的描述,不正确的是( ) A. MP4 是一种常见的视频格式,具有良好的兼容性和压缩比 B. H.264 是一种高效的视频编码标准,广泛应用于在线视频和高清电视 C. 不同的视频格式和编码标准在画质、文件大小和兼容性方面存在差异 D. 视频编码的目的仅仅是为了减小文件大小,对画质没有任何提升 11、在数字音频技术中,采样频率是一个关键参数。对于一段需要高质量还原的音乐音频,如果采样频率过低,以下关于可能产生的影响,哪一项描述不正确?( ) A. 会导致音频信号的高频部分丢失,影响声音的清晰度和保真度 B. 可能会引入混叠失真,使声音听起来模糊不清 C. 降低采样频率可以减少数据量,但对音频的基本特征影响不大 D. 在重放时可能会出现噪声和失真 12、在数字媒体的用户体验设计中,以下哪个方面关注用户在使用产品过程中的情感和满意度?( ) A. 功能性,产品的功能是否满足需求 B. 可用性,产品是否易于使用 C. 愉悦性,用户的情感感受 D. 效率性,完成任务的速度和准确性 13、数字媒体是指以数字化形式存储、传播和处理的信息媒体。它涵盖了多种形式,如图像、音频、视频、动画等。以下关于数字媒体特点的描述,错误的是( ) A. 数字媒体具有数字化、交互性、集成性和实时性等特点 B. 数字化使得信息可以精确复制,不会产生质量损失 C. 交互性仅指用户能够对数字媒体内容进行简单的选择和控制 D. 集成性允许将不同类型的媒体元素融合在一个作品中 14、假设正在为一款手机应用设计图标。为了使图标在不同尺寸和分辨率的设备上都保持清晰和可识别性,以下哪种设计原则是最重要的?( ) A. 使用简洁的形状和清晰的轮廓 B. 填充丰富的细节和纹理 C. 运用多种鲜艳的颜色 D. 采用复杂的立体效果 15、在数字游戏的用户体验评估中,以下哪个方面对于衡量游戏的吸引力和留存率具有重要意义?( ) A. 游戏难度 B. 游戏玩法 C. 游戏社交性 D. 以上方面均重要 二、简答题(本大题共4个小题,共20分) 1、(本题5分)简述数字影视后期制作中的特效合成软件(如 After Effects、Nuke 等)的功能和使用技巧,分析如何利用这些软件实现复杂的特效效果。 2、(本题5分)简述数字媒体艺术作品的创作理念和表现形式,举例说明如何运用数字技术实现艺术创新。 3、(本题5分)分析社交媒体平台(如微信、微博、抖音等)的传播特点和用户行为模式,探讨数字媒体如何改变信息传播方式。 4、(本题5分)随着等离子体诊断技术的发展,探讨等离子体参数(如电子温度、密度)的测量方法和原理,以及在等离子体研究中的应用。 三、作品分析(本大题共5个小题,共25分) 1、(本题5分)分析一款在线手绘教学平台的课程分类、教师示范视频质量、学生作品展示与交流,评估其对手绘爱好者学习的帮助和平台的吸引力。 2、(本题5分)分析电影《波西米亚狂想曲》的音乐传记、视觉呈现以及数字媒体对音乐电影的贡献。 3、(本题5分)分析电影《头号玩家》中的虚拟世界构建、游戏元素运用以及对数字文化的呈现。 4、(本题5分)对一款数字影视调色教程的调色思路讲解、实例操作演示、色彩理论应用进行研究,评估其对影视调色学习者的提升效果。 5、(本题5分)解读动画电影《欢乐好声音》的音乐元素和动物角色,分析其娱乐价值。 四、案例分析题(本大题共4个小题,共40分) 1、(本题10分)某数字媒体艺术展以环保为主题,通过多媒体作品引发观众对环境问题的思考。分析该展览在作品选材、表现形式(如影像、装置、互动艺术)、展览空间布置、环保理念传达以及观众反馈收集方面的创意,探讨数字媒体艺术在社会议题传播中的作用。 2、(本题10分)一款利用大数据进行个性化内容推送的新闻资讯应用。分析其数据采集与分析方法、推送算法、内容质量把控以及对用户获取信息的影响。 3、(本题10分)一家电商直播平台在商品推荐和销售环节存在精准度不足、主播专业度不够等问题,影响了销售业绩。分析在数据分析应用、主播选拔培训、商品选品策略、直播场景布置等方面的挑战,提出提升电商直播销售效果的建议。 4、(本题10分)某社交媒体平台的算法推荐引发了信息茧房效应,使用户获取的信息单一化。探讨如何改进算法推荐机制,增加信息多样性,促进用户的全面信息获取和知识拓展。 第3页,共3页展开阅读全文
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