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类型中二少年的恋爱物语心得体会-中二少年的恋爱物语观后感.docx

  • 上传人:精***
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  • 上传时间:2025-06-30
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    关 键  词:
    少年 恋爱 物语 心得体会 观后感
    资源描述:
    中二少年的恋爱物语心得体会 中二少年的恋爱物语观后感   我喜欢你,但是我们到头来都只是一个棋子,我喜欢你,但是我再怎么努力都改变不了棋局的走向,我喜欢你,但是我还是没办法保护你,我喜欢你,多么希望只是我喜欢你。最开始走了猫耳线,最后真的哭到肝疼啊,为什么为什么,大大你这样我要给你寄刀片的!宿舍里哭的撕心裂肺的室友还以为我失恋了,大大你这样子以后我玩国际象棋都有阴影了(虽然我其实并不会玩),作为补偿你真的不考虑he一下下。   三个结局都好伤心,泪点低的表示哭到停不下来,猫耳线玩出来的时候好希望我能捅pawn一刀啊!混蛋,king不止要在意自己的生死好吗!你这么自私当然不配当king好吗!好气!╬好想给大大寄刀片啊。关于knight,不带猫耳的大概就是那种口是心非的傲娇,偶尔还有点霸道但是内心还是特别喜欢你的那种类型,萌这个的妹子/汉子可以走这个线哟!   带猫耳的就是我自己最开始走的线,大概就是那种不怎么会表达自己内心,有点交流障碍但是对你又非常关心会带你看大海,会脱光光的躲到外面只是因为害怕伤害你却不考虑自己的那种反正特别戳我萌点,才不会告诉你我是被话废那个设定给萌,到才决定走猫耳线的。   关于bishop,虽然你出现之前我就鉴定要走猫耳线但是bishop真的太虐心了,一句话就被king拐走的天真少年,将“我知道你心里没有我,哪天你若遇到危险我替你死了你是不是就能记住我”贯彻到底的少年king心里有你了你倒是回来啊!   关于pawn,两个字去死去死去死去死!!!!!一切的始作俑者,绝对绝的坏人!随便无猫耳的虽然是pawn 的一小部分人格但是无猫耳≠pawn    关于其他人,都是好人!如果真的有错的话大概是跟错了人吧,我真的不是一个称职的king,天真或许这些会让我成为一个好人但不能让我为有个好的称职的king,是我对不起我的子民。   最后大大告诉我你家地址我给你寄多多的fafa!才不是多多的刀片!   中二少年的恋爱物语心得体会   顺着心意,我玩了绯吹(狂野)结局,然后一脸懵地看了te,又看了knight结局,继续懵……看了精品评论,大家纷纷表示被几个人苏得不要不要的,虐得不要不要的……喂喂,难道只有我一个人没明白整个故事的来龙去脉吗??   现在大概知道的就是——   1 狂野的绯吹是幻想乡老板的数据,是移植过来的人格,也是帽子姐姐口中的哥哥。但是他并没有记忆,也不追求这些,无法离开幻想乡。他的存在只是老板用来抑制knight的,不过老板没想到他最后也爱上了King。 2 猫耳的绯吹才是真正的knight,幻想乡里不死棋子的原型,回忆篇里被我(King)教会感情之后于无数次轮回又再次寻找我的人。本游戏第一大虐点! 3 猫耳的作用是强行去除knight的记忆,但在主线里由于戴着猫耳时被去除了记忆,所以他虽然对King很好,但是也不怎么说话,感情也不无法表现得非常热烈和强势。 4 老板不是好人啊不是好人!他是最初的pawn三,为了永生和执掌全局和报复(神经病啊!),将其余人全部制成了不死棋子,造成King在现世不断产生杀戮欲望而不停杀人,又在被杀死后丧失记忆进入幻想乡被knight找到又“调教”回记忆和感情后又进入现世继续杀戮…的无限循环。 5 考斯是bishop,远远保护King的…额…首席炮灰。 6 普雷是战车,他想做的是终结一切,终结轮回。真相和过程和手段,怎样都好,他只稍稍有点在意考斯。 7 Queen的目的是恢复记忆以后也不要回到已经成为不死棋子的躯体的现世,变成只知道杀戮而没有感情的傀儡。她想要的是在恢复记忆的情况下永远生活在幻想乡。 8 Queen和其他pawn,应该说除了King和始作俑者pawn三以外谁都不知道第一次祭典其实是pawn三背叛了他们,无论多少次轮回,他们都把过错归结到了King的身上。只有knight在第一次祭典的七天里喜欢上了King,并一直追随。考斯是就一直想守护King,奈何能力不足,而普雷是无所谓真相。   我最懵的是te…………时间点怎么回事??   到底最后是knight死了,King在现世里等待他,就像te的剧情,还是说te里的时间点并不是在最后?最后其实是无论King和谁在一起,总之幻想乡崩塌了?   又或许,我们玩的游戏是knight的世界,不停寻找离开救赎毁灭再重新来过。而这不过是墓碑里的knight不敢醒来的梦境???   写着写着又有了新的懵点…   所以什么又是最先存在的呢?或者说这个游戏的世界观设定是怎样的呢?如果对于他们来说现世就是棋盘上作为棋子杀戮,而幻想乡就像是躺在棋盒里面中场休息。那么老板不是应该与幻想乡同时存在的吗?老板造出的猫耳,移植了狂野绯吹的人格。pawn三仿制了不死棋子,但他却不知道knight的原型怎么来的。快结局里,King揭露了老板就是pawn三,所以说knight应该在老板出现之前就有了。   那么假设,现世的祭典(棋盘战争)和幻想乡(棋盒)是世界设定里就有的,那么knight应该也就是在这时候就被设定了的。第一次祭典出现了真正的叛徒pawn三,让大家误会King,并且仿制“不死”棋子。但其实棋子也是会死的,他们死后进入幻想乡,无数次轮回后直到某次恢复记忆了想留在幻想乡。这时pawn三发现了他们的目的,所以他以“老板”的身份在幻想乡里企图把他们再次杀死驱逐出去。   那么问题来了,pawn三是怎么进入幻想乡的?不是死亡才可以吗?并且进入幻想乡恢复记忆不是容易的事情,因为这个设定是高于他的,那他怎么搞得好像掌控者一样?   我感觉我好像打了一个小时的字…………   中二少年的恋爱物语观后感    先说下对这个游戏的整体感受吧!一开始是被游戏最初的名字《俺世界》(是叫这个吧!)吸引的,因为,不明觉厉……(喂!看到OP就有种“哇!”的惊喜感,因此喜欢上了エゴママ……从片头就看得出来是一部做得非常用心的游戏。玩了一会发现游戏题材不能说是史无前例但是还是比较特别比较少见的。感觉作者也有精心设定过世界观和人物性格。游戏的UI 也让人看得很舒服,不花哨却又很精致,和角色立绘放在一起very和谐。总得来说对这个游戏的第一印象非常棒!   接着来说游戏角色们吧! 首先,我要向绯吹的立绘表个白。第一眼看到这个立绘有点惊讶,因为个人没有尝试过制作橙光游戏,所以对素材不是很了解,而绯吹这个立绘,我真的第一次在橙光游戏看到!!!这对已经对大部分橙光立绘看腻了的我(我相信我肯定不是一个人)来说真真耳目一新。之后看到大小姐啊,考斯啊普雷啊用的都是我最喜欢的一个系列的立绘,对这个游戏的好感又蹭蹭蹭上去了。   不管是猫耳绯吹还是狂野绯吹,我都非常喜啊!猫耳绯吹这种类似失语症(并没有这么严重!)又十分纤细温暖的忠犬性格太戳我。在普雷面前那句“我的”萌出鼻血。然后狂野绯吹,对大小姐一口一个“渣渣”,一副“只有老子可以欺负你”的死样,苏苏苏,又是我很抵抗不了的强占有欲狂犬性格。这样一来在一些人格分歧选项的地方,我就特别痛苦……听到作者君说猫耳绯吹和狂野绯吹有不同的结局,决定还是一个个来吧……总而言之就是,绯吹我喜!   然后说说大小姐吧。其实说实话我觉得大小姐就性格来说并没有其他主要角色那么让人印象深刻。不过“大小姐”这个名字莫名地又戳到了我的萌点。介于主线还没有完结,大小姐自己也云里雾里连带我们都云里雾里,所以这里我就不多做猜测和评价了(其实就是词穷啊!   最后说说考斯。最初看到考斯和普雷的名字(起名还能再走心一点吗!)我还以为这两个是龙套啊!然后玩着玩着又觉得,嗯,他俩是CP吧。然后玩着玩着,WTF???考斯???你???猝不及防???走完NE和BE,我觉得作者必须给考斯个HE啊嘤嘤嘤嘤。好嘛我 就是对这种笑嘻嘻把感情藏得很深很安全很暖很男前的男子没有抵抗力啦!(你到底对什么有抵抗力?)不过有一点,个人觉得大小姐对考斯的感情转变有点突然。一开始貌似并没有很明显的感情波动,事后大小姐突然就好像跟考斯感情很深一样……   喜欢这个游戏的另一个原因,就是作者君啊!!!妈妈这个作者日更啊!!!每天都有粮食吃啊!!!而且作者君有问必答,有bug秒补,可爱又可靠!某些地方又显露出了作者君的幽♂默,比如小白最初的立绘(嗯,我还记得),以及我会说我最喜欢的一个选项是“没有你,保证赢”吗?反正我要表白!要表白!   Oh!不知不觉写了千字了,简直话痨。最后感谢作者君给我们带来这么棒的作品,比赛加油!游戏也用不了多少鲜花,对于这样的游戏质量来说真的很超值!!!希望大家也能多支持这个游戏啦!!!
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