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类型改进后“聚焦教与学转型难点”信息化教学设计小学数学.doc

  • 上传人:w****g
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    关 键  词:
    改进 聚焦 转型 难点 信息化 教学 设计 小学 数学
    资源描述:
    改进后“聚焦教与学转型难点”信息化教学设计小学数学 教学设计方案模板: 改进后的“聚焦教与学转型难点”的信息化教学设计 课题名称:倒数 姓名 所属工作坊 工作单位 年级学科 5年级数学 教材版本 北师大 一、教学难点内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以与学习内容的重要性) 改进前:倒数的认识”是北师大版版小学数学五年级下册第三单元的内容。决定着学生学习分数除法的水平,是学习分数除法的前提和必要条件。“倒数的认识”主要有两部分内容:倒数的意义,即什么是倒数;倒数的求法。为了使学生对倒数意义的理解更深刻,教材列举了8道两个数乘积为1的乘法算式,设计了“算一算”的活动,目的就是想让学生通过实际计算更直接地感受这组算式中积的特点,从而在观察的基础上进一步发现这些算式的共同特点。 改进后:倒数的认识”是北师大版版小学数学五年级下册第三单元的内容。这部分内容是在学习了分数乘法的意义和计算法则,分数乘法应用题的基础上,进行教学的。它既与前面的内容有一定的联系,又具有相对的独立性,它是学习分数除法的关键知识,能否正确理解掌握倒数,决定着学生学习分数除法的水平,是学习分数除法的前提和必要条件。“倒数的认识”主要有两部分内容:倒数的意义,即什么是倒数;倒数的求法。为了使学生对倒数意义的理解更深刻,教材列举了8道两个数乘积为1的乘法算式,设计了“算一算”的活动,目的就是想让学生通过实际计算更直接地感受这组算式中积的特点,从而在观察的基础上进一步发现这些算式的共同特点。 二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并细化为本节课的具体要求,目标要明晰、具体、可操作,并说明本课题的重难点) 改进前: 1、知识与技能: (1)发现倒数的特征,理解倒数的意义。 (2)掌握求一个数的倒数的方法。 2、情感态度与价值观: 在他人的鼓励与引导下,能积极地克服数学活动中遇到的困难,有克服困难并获得成功的体验。 改进后:1、知识与技能: (1)发现倒数的特征,理解倒数的意义。 (2)掌握求一个数的倒数的方法。 2、过程与方法: 让学生在计算、比较、观察与合作交流中探索新知。 3、情感态度与价值观: 在他人的鼓励与引导下,能积极地克服数学活动中遇到的困难,有克服困难并获得成功的体验。 三、学习者特征分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生在新课的学习方法的掌握情况,如何设计预习) 改进前: 结合本班学生实际,结合教材的情况。学生在理解倒数的意义时,对“互为”一词,会有一些困难,要联系同学们成为好朋友来理解,强调倒数的互相依存性。学生对乘积是1,理解时可能会只关注得数是1,要进一步引导学生理解“和、差、商为1时,两个数不互为倒数”。因此,在教学时要创设必要的情境,让学生易于接受。 改进后:结合本班学生实际,结合教材的情况。学生在理解倒数的意义时,对“互为”一词,会有一些困难,要联系同学们成为好朋友来理解,强调倒数的互相依存性。学生对乘积是1,理解时可能会只关注得数是1,要进一步引导学生理解“和、差、商为1时,两个数不互为倒数”。因此,在教学时要创设必要的情境,让学生易于接受。 同时,结合以后学习的需要,教师适当补充带分数、纯小数、带小数这些数的倒数的求法,在掌握分子、分母调换位置求一个数的倒数的方法的基础上,引导学生迁移学习,逐步掌握“先变形,再换位”的方法求倒数 四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标) 改进前: (一)游戏导入。 我们先来做个游戏,你们看下面这些字是由哪两部分组成的?(吴、杏、士)你们能把这两部分换一下位置变成另外的字吗?其实,这种有趣的现象在“数学王国”里也有。这节课,我们就来研究具有这样特点的数——倒数。(板书课题) 师:今天我们就一起来研究倒数。(板书:倒数) 二、探索倒数的意义 ⒈师:看到“倒数”这个新名词,你们想到了哪些问题?(根据学生的回答,教师整理后出示) ⑴什么是倒数? ⑵ 倒数是指一个数吗? ⑶怎样求一个数的倒数? ⑷是不是所有的数都有倒数? (二)探究新知,突破重点。 1、认识倒数。 (1)出示算式,学生独立计算,并认真观察,看有什么发现。 3×1/3= 7/13×13/7= 3/8×8/3= 1/80×80= (2)教师引导学生总结几组算式的共同点(乘积都是1),以与算式左边两个乘数的关系(分子分母互相颠倒),从而引出倒数的概念。 (3)怎样描述上面算式中两个乘数的关系呢? (如果两个数的乘积是1,那么,我们称其中一个数是另一个数的倒数。或者说,这两个数互为倒数。) (4)质疑:大家怎样理解“互为”?能不能说2/5是倒数? (5)说说黑板上的数谁是谁的倒数。 (6)请大家写出几组互为倒数的数。 (7)如果老师再给大家一些时间,大家还能写出多少互为倒数的数呢?(无数组) 2、求一个数的倒数。 (1)说出下面各数的倒数,并说说是怎么想的。 5/7 的倒数是( ) 9/8 的倒数是( ) 1/10的倒数是( ) (2)质疑:1的倒数是多少?0有没有倒数呢?为什么? (3)总结求倒数的方法:求一个数的倒数(0除外),只要把这个数的分子、分母调换位置。 (三)巩固练习,拓展延伸。 1、我来试试看。 (1)乘积是( )的两个数互为倒数。 (2)( )的倒数是它本身;( )没有倒数。 (3)8×( )=3/4×( )=( )×2/5=1 (4)说说7/9和9/7的关系。 2、我来当名医。 (1) 求2/5的倒数:2/5=2/5。 ( ) (2)9的倒数是9/1。 ( ) (3)得数是1的两个数互为倒数。 ( ) (4)因为0的倒数是0,所以1的倒数是1。 ( ) (5)a的倒数是1/a(a≠0)。 ( ) 3、我来当老师。 同桌两人互相出题,看看谁是称职的小老师。 (四)课堂总结。 说一说这节课你都学到了哪些知识。 改进后:(一)游戏导入。 我们先来做个游戏,你们看下面这些字是由哪两部分组成的?(吴、杏、士)你们能把这两部分换一下位置变成另外的字吗?其实,这种有趣的现象在“数学王国”里也有。这节课,我们就来研究具有这样特点的数——倒数。(板书课题) 师:今天我们就一起来研究倒数。(板书:倒数) 二、探索倒数的意义 ⒈师:看到“倒数”这个新名词,你们想到了哪些问题?(根据学生的回答,教师整理后出示) ⑴什么是倒数? ⑵ 倒数是指一个数吗? ⑶怎样求一个数的倒数? ⑷是不是所有的数都有倒数? (二)探究新知,突破重点。 1、认识倒数。 (1)出示算式,学生独立计算,并认真观察,看有什么发现。 3×1/3= 7/13×13/7= 3/8×8/3= 1/80×80= (2)教师引导学生总结几组算式的共同点(乘积都是1),以与算式左边两个乘数的关系(分子分母互相颠倒),从而引出倒数的概念。 (3)怎样描述上面算式中两个乘数的关系呢? (如果两个数的乘积是1,那么,我们称其中一个数是另一个数的倒数。或者说,这两个数互为倒数。) (4)质疑:大家怎样理解“互为”?能不能说2/5是倒数? (5)说说黑板上的数谁是谁的倒数。 (6)请大家写出几组互为倒数的数。 (7)如果老师再给大家一些时间,大家还能写出多少互为倒数的数呢?(无数组) 2、求一个数的倒数。 (1)说出下面各数的倒数,并说说是怎么想的。 5/7 的倒数是( ) 9/8 的倒数是( ) 1/10的倒数是( ) (2)质疑:1的倒数是多少?0有没有倒数呢?为什么? (3)总结求倒数的方法:求一个数的倒数(0除外),只要把这个数的分子、分母调换位置。 (三)巩固练习,拓展延伸。 1、我来试试看。 (1)乘积是( )的两个数互为倒数。 (2)( )的倒数是它本身;( )没有倒数。 (3)8×( )=3/4×( )=( )×2/5=1 (4)说说7/9和9/7的关系。 2、我来当名医。 (1) 求2/5的倒数:2/5=2/5。 ( ) (2)9的倒数是9/1。 ( ) (3)得数是1的两个数互为倒数。 ( ) (4)因为0的倒数是0,所以1的倒数是1。 ( ) (5)a的倒数是1/a(a≠0)。 ( ) 3、我来当老师。 同桌两人互相出题,看看谁是称职的小老师。 (四)课堂总结。 说一说这节课你都学到了哪些知识。 五、教学策略选择与信息技术融合的设计(针对学习流程,设计教与学的方式的变革,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合点) 教师活动 预设学生活动 设计意图 改进前 游戏导入 谈谈自己对倒数的理解。 体现学生自主探索的学习理念 师生共同小结:乘积是1的两个数互为倒数 学生在小组内展开讨论, 探究新知 独立思考,小组合作探索 比较提问、弄清特例 1的倒数是多少?0有倒数吗? 进一步较深对倒数意义的理解。 改进后 游戏导入 谈谈自己对倒数的理解。 体现学生自主探索的学习理念 师生共同小结:乘积是1的两个数互为倒数 学生在小组内展开讨论, 探究新知 独立思考,小组合作探索 六、教学评价设计(创建量规,向学生展示他们将被如何评价(来自教师和小组其他成员的评价)。也可以创建一个自我评价表,这样学生可以用它对自己的学习进行评价) 改进前: 倒数意义理解 判断两个数是否互为倒数 利用导数知识解决分析解决问题 改进后:倒数意义理解 判断两个数是否互为倒数 利用导数知识解决分析解决问题 七、教学板书(本节课的教学板书)如板书中含有特殊符号、图片等内容,为方便展示,可将板书以附件或图片形式上传。 改进前 倒 数 乘积是1的两个数叫做互为倒数。 1的倒数是1。0没有倒数。 求一个数(0除外)的倒数,只要把这个数的分子、分母调换位置。 改进后 倒 数 乘积是1的两个数叫做互为倒数。 1的倒数是1。0没有倒数。 求一个数(0除外)的倒数,只要把这个数的分子、分母调换位置。 八、新修改的教学设计突出了哪些特点 教学设计是设计的子系统,具有设计的一般特点。教学设计总是针对一定的实际的学习目标的,教学设计过程中会因对象或内容的不同而变化;教学设计过程中社会性的互动至关重要,设计者必须与教学项目的委托人、投资者、教材专家、制作者、教师以与学生共同工作;教学设计可以根据问题结构的完善性或不良性,提出不同的解决问题的途径与方法;教学设计过程中应注意维持理性与创造性、直觉性思维过程间的平衡,教学设计者应善于在行动中反思。 九、今后在设计中需要关注哪些问题 体现教学设计的创造性。教学设计是一个创造性的活动。在注重教学设计的规范化的同时教师要充分发挥创造性,在教学设计过程应该坚持灵活运用教学设计过程模式,根据实际教学的需要,选择合适的教学设计过程作为教学设计的参考。 课堂实录: 一、创设情境,理解“互为” 师:当碰到好朋友的时候,美国人会热情的拥抱,我们中国人一般会怎样做呢? 生:握手。 师:现在谁愿意来前面 和老师握握手,他就会成为老师最好的朋友。 (师生共同表演握手的动作。) 师:握手是几个人的事情呢? 生:两个人。 师:一年来,老师和大家朝夕相处,互相成为了朋友。谁能告诉大家,你是怎样理解“互相成了朋友”这句话的? 生:“互相成了朋友”就是说我们是老师的朋友,老师也是我们的朋友。 二、游戏激趣,突破难点 师:学习新知识之前,我们先来做个游戏。 1.游戏规则:师说“1、2”,大家说“2、1”;师说“1、2、3”,生说“3、2、1”;师说“老师爱我们”,生说“我们爱老师”。 2.师生进行游戏。 通过做游戏,使学生初步感知“倒”的含义。 三、观察比较,抽象概念 1.以小组为单位,学生探究这几组数的特点。(多媒体课件出示) 师:请同学计算,并认真思考,看看你发现了什么? 生:每组算式中两个乘数的分数的分子、分母的位置颠倒过来了。 师:那么我们就给这样的数取个名字吧!(板书课题——倒数) 师:继续观察这几组数,看看还有什么特点? 生:每组中两个数的乘积都为1。 2.大家能不能也举一些这样的例子呢? 生举例。 3.概括“倒数”的意义。 教师引导学生交流后得出倒数的意义。 教师同时板书:乘积是1 的两个数叫做互为倒数。 四、引导探究,掌握求一个数的倒数的方法 1.举例观察,讨论。 师:怎样求一个分数的倒数呢?(生讨论后交流) 生:分子分母调换位置。 生:把分子和分母的位置颠倒一下就可以了。 生:分子和分母交换位置就行了。 (师生共同总结:求一个分数的倒数就是把这个分数的分子分母调换位置。) 2.探究求整数的倒数的方法。 师:怎样求2的倒数呢? 生1:把2看成分母为1的分数,即2=2/1,所以2的倒数是1/2。 生2:用1除以2就求出了2的倒数。 (师生共同总结:整数的倒数是用1做分子,用这个整数做分母。) 五、巩固练习,拓展外延 1.出示“1/5,3/4,5/9,1,3/7,9/5,4/3,7/3”八个数,请学生找出几组互为倒数的数。 生:3/4的倒数是4/3。 生:5/9的倒数是9/5。 生:3/7的倒数是7/3。 师:剩下“1/5和1”,怎样求出1/5的倒数和1的倒数? 生:1/5的倒数是5,因为1/5乘5等于1。 师:1的倒数是几呢? 生:1的倒数是1。 师:你是怎样计算的? 生:整数的倒数是用1做分子,用这个整数做分母。所以1的倒数为1。 生:因为1×1=1,所以1的倒数为1。 师:0也是整数,0的倒数是几呢?出示0×( )=1。谁上来填一填?(没人举手) 师:0乘任何数都不得1,这说明了什么? 生:0没有倒数。 师:如果把0看成分母为1的分数,即为0/1,那么它的倒数应是1/0。 师:这样说可以吗? 生:不可以,因为0不以做分母。 2.填空。 (1)乘积是( )的两个数互为倒数。 (2)( )的倒数是它本身,( )没有倒数。 (3)27/100的倒数是( ),25/16的倒数是( )。 (4)0.7的倒数是( )。 3.判断。 (1)2/9是倒数。( ) (2)一个数的倒数一定比原数小。( ) (3)所有的数都有倒数。( ) (4)a是整数,所以a的倒数是1/a。( ) (5)因为0.2×5=1,所以0.2和5互为倒数。( ) 4.开放题。 3/4×()=( )×6=1×( )=0.5×( )=()×( ) 七、总结反思 1.汉字中也存在有趣的“倒数”现象。如“呆——杏”、“吞——吴”等。 2.有趣的对联。(讲乾隆皇帝吃饭的故事。) 上联是:客上天然居,居然天上客。 下联是:僧游云隐寺,寺隐云游僧。 3.这节课你们都有哪些收获?你是怎么学的?还有哪些没明白的地方? 八、课堂小结 13 / 13
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