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类型程序编码规范.doc

  • 上传人:xrp****65
  • 文档编号:6132060
  • 上传时间:2024-11-28
  • 格式:DOC
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    关 键  词:
    程序 编码 规范
    资源描述:
    让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点 蜗牛游戏程序编码规范 (版本 0.1) 规范说明: 1 一、 命名规则 1 二、 程序的版式 3 三、 注释 5 四、 服务端平台无关 7 五、 服务端表格操作 7 六、 客户端文件读写 8 七、 客户端内存操作 8 八、 脚本内的注释 9 规范说明: 制定该规范的目的是让程序清晰易懂、易维护、易管理。该规范为强制规范,必须执行,如果有没涉及的地方请参考《高质量C++-C编程指南》。当所在编程环境(如MFC、Linux)与本规范有差异时,可以使用所在编程环境的规范,但是同一个项目必须是统一的规范。 最后希望大家都能养成一个良好的程序习惯,一个好的习惯受益终身! 一、 命名规则 1.所有命名应当直观且可拼读,并具有实际意义; 2.类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成,接口类名以I开头; 3.常量全用大写的字母,用下划线分割单词,尽量不要使用宏; 4.类的数据成员加前缀m_,全局变量加前缀g_,静态变量加前缀s_; 5.变量名第一个字母小写,使用“名词”或“形容词+名词”的词义表示法; 示例: ·局部变量 char *pStringBuffer; int &stringFindResult; bool isEngineStartup; ·函数命名 unsigned int GetVoyageCoreState(); static bool GetVoyageServiceCount(int &count); ·结构类型 struct NodeValue { int width; int height; } ·枚举类型(枚举值必须大写且有前缀) enum VoyageSupportType { VOYAGE_OS_SUPPORT_INVALID = 1, VOYAGE_OS_SUPPORT_WINDOWS = 2 } ·联合类型 union Color { unsigned char arrColor[3]; struct ColorRGB { unsigned char r; unsigned char g; unsigned char b; }; }; ·类类型 class Object { int m_width; // 宽度 int m_height; // 高度 void SetValue(int width, int height); // 成员函数 virtual int GetArea(); // 虚函数 inline int GetWidth(); // 内联函数 }; ·抽象类 class ISpriteManager { public: virtual int GetSpriteID() = 0; virtual bool IsSpriteExist() = 0; }; ·自定义类型 typedef unsigned int Number; ·全局变量(我们不主张使用全局变量) int g_howManyPeople; ·静态变量 static char *s_pStringBuffer; ·常量 const float SPRINT_RADIUS = 100.0f; ·回调函数 typedef int (*CALLBACK_SYSTEMINIT_FUNC)(IKernel * pKernel); 二、 程序的版式 1. 一行代码只做一件事情,只写一条语句, 语句排版整齐; 2. 关键字之后要留空格,赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格,一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格,象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格; 3. 程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。{ }之内的代码块在‘{’右边4格处左对齐,这里的4格也可以是Visual Studio里的一个TAB; 4. 代码行最大长度宜控制在80个字符以内; 5. 代码应按功能分块,代码块之间必须有空行,而且每个代码块不要超过10行。 示例: ·语句分行和空格(▲表示空格) for▲(int i▲=▲0,▲j▲=▲0; (i▲<▲backBufferWidth)▲&&▲(j▲<▲backBufferHeight); i++,▲j++) { ... // program code } if▲(n▲>▲5) { … } else if▲(n▲<▲0) { … } else { … } while▲(a▲>▲b) { … } do { … }while▲(a▲>▲b); switch▲(n) { case▲1: ▲▲▲▲{ ▲▲▲▲w▲=▲w▲+▲2; } break; } ·代码块 ……… // 获得字符串长度。 int length = (int)strlen(pString); // 如果长度为空,直接将当前String类对象置空。 if (0 == length) { m_pString = NULL; m_length = 0; } ……… 三、 注释 1. 对外暴露的模块接口全部要求使用“doxygen” 注释对文件、类、函数、变量进行注释; 2. 所有文件和函数必须有功能说明注释,这里不要使用“doxygen” 注释(便于生成程序文档); 3. 代码块的起始处必须有该代码块的功能说明注释; 4. 通信的消息和命令必须有功能和参数注释。 “doxygen” 注释示例: ·接口文件首部 /** @file varithmetic.h @brief IString模块是voyage引擎开发以及游戏开发所使用的 算法集合模块。 @author Armterla X @date 2007.12.1 */ ·接口函数注释 注意:这些接口注释都是写在头文件里的。 注意:接口参数要写[IN]或者是[OUT]以表明参数是输入参数还是输出参数。 函数接口注释 /** @brief 对任意类型元素的数组进行快速排序。 @param pHead [IN]元素数组首地址。 @param ppDstHead [OUT]输出一组经过排序的指针。 */ void QuickSort(void *pHead, void **ppDstHead); ·类接口注释 /** @brief IString类是用于在Voyage引擎内部进行字符串处理的类。 IString类可以完成快速的字符串连接、分割、字串查找、 字串修改等功能。 */ class IString { public: /** @brief IString默认构造函数。 @remarks 使用默认构造函数构造IString对象不会 申请任何堆内存。 */ IString(); /** @brief 使用标准字符串构造IString类对象。 @param pString [IN]指定源字符串。也就是使用哪个字符串构造当前IString对象。 @remarks 这个构造办法会申请堆内存,构造时调用一次堆分配。 分配空间大小与参数指定的字符串长度加1相等。 */ IString(const char* pString); /** @brief 析构函数,如果当前IString类对象已经申请了堆内存, 该函数会释放这个堆内存。 */ ~IString(); ……… }; ·通信的消息和命令 /** \brief 聊天内容信息 \param 聊天类型,类型int \param 聊天内容,类型wstring */ MSG_SERVER_SPEECH = 1001 模块内部注释示例: ·文件首部 /* file $FILE$ brief 文件说明 author %USERNAME% date $DATE$ */ ·函数注释 //做地形的可视检测 int TerrainSubObject::IsVisible(int x,int z) ·变量注释 int ValCol; //修改表格的第几列数据 四、 服务端平台无关 1. 服务端程序不要使用依赖于操作系统的API和数据类型,以及和操作系统相关的规则,以便于未来Windows和Linux平台切换。 五、 服务端表格操作 1. 服务端表格“Record”的名称定义也要符合命名规范; 2. 在操作时不能直接用数字表示列号; 示例: // 表格列号的定义 enum { CCR_CLONE_SERIAL = 0, CCR_CYCLE_TIME, CCR_INTO_COUNT, CCR_COL_COUNT }; ………………… // 表格定义和访问 pKernel->AddRecord(index, "CloneCountRec", CCR_COL_COUNT, 128); pKernel->SetRecordColType(index , "CloneCountRec", CCR_CLONE_SERIAL, VARTYPE_INT); // 副本号 pKernel->SetRecordColType( index , "CloneCountRec", CCR_CYCLE_TIME, VARTYPE_INT); // 进入时间 pKernel->SetRecordColType(index, "CloneCountRec", CCR_INTO_COUNT, VARTYPE_INT); // 进入次数 六、 客户端文件读写 1. 客户端必须使用引擎提供的API进行文件的打开、读写、关闭等操作。 示例: HANDLE hFile = _CORE_API->fio->_CreateFile(filename, GENERIC_READ, 0, OPEN_EXISTING); if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) return false; DWORD Length = _CORE_API->fio->_GetFileSize(hFile, NULL); if (Length > 0) { char *pBuffer = new char[Length + 1]; _CORE_API->fio->_ReadFile(hFile, (void *)pBuffer, Length, NULL); } _CORE_API->fio->_CloseHandle(hFile); 七、 客户端内存操作 1. 分配内存并调用默认构造函数: char *p = Voy_New(char, 23); 等价于 char *p = new char[23]; CUnit *p = Voy_New(CUnit, 2); 等价于 CUnit *p = new CUnit[2]; CUnit *p = Voy_New(CUnit, 1); 等价于 CUnit *p = new CUnit; 2. 释放内存并调用析构函数: Voy_Delete(p); 如果p是某个类的指针,如: CUnit *pUnit = Voy_New(CUnit, 2); char *p = (char *)pUnit; Voy_Delete(p); 这个时候不会调用CUnit的析构函数,因为传给Voy_Delete的指针是一个char*的指针,Voy_Delete认为char*指针没有析构函数。 因此,这种情况下,必须把p转换为Voy_Delete可接受的格式:(对指针的引用) Voy_Delete((CUnit *&)p); // 这样就能正确地调用析构函数 Voy_Delete和Voy_Free会检查传入的指针是否为空,也会在删除后自动把传入的指针设为空。 3. 如果只想分配内存,而不想调用构造函数,可以调用: char *p = Voy_Malloc(char, 1024); 4. 如果只想释放内存,而不想调用析构函数,可以调用: Voy_Free(p); 或者: Voy_Delete((char *&)p); 5. 如果某个类的构造函数需要参数,例如: 申请:CShow *pShow = new CShow(“this is a show”, 0); 释放:delete pShow; 应该改写为: 申请:CShow *pShow = (CShow*)(Voy_Malloc(CShow, 1)); new(pShow) CShow(“this is a show”, 0); 释放:Voy_Delete(pShow); 八、 脚本内的注释 1.以上规范适合于脚本的必须执行; -9- 工具开发支持管理
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