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类型数据结构栈求解迷宫问题C语言版.doc

  • 上传人:二***
  • 文档编号:4497824
  • 上传时间:2024-09-25
  • 格式:DOC
  • 页数:16
  • 大小:30KB
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    关 键  词:
    完整 word 数据结构 求解 迷宫 问题 语言版
    资源描述:
    (完整word版)数据结构栈求解迷宫问题C语言版 数据结构栈求解迷宫问题(C语言版) /* 数据结构C语言版 栈求解迷宫问题 P50-52 利用栈求解迷宫问题 编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2 日期:2011年2月12日 */ /***************头文件**********************/ // 迷宫坐标位置类型 typedef struct { int x; // 行值 int y; // 列值 }PosType; #define MAXLENGTH 25 // 设迷宫的最大行列为25 typedef int MazeType[MAXLENGTH][MAXLENGTH]; // 迷宫数组[行][列] typedef struct // 栈的元素类型 { int ord; // 通道块在路径上的"序号" PosType seat; // 通道块在迷宫中的"坐标位置" int di; // 从此通道块走向下一通道块的"方向"(0~3表示东~北) }SElemType; // 全局变量 MazeType m; // 迷宫数组 int curstep=1; // 当前足迹,初值为1 #define STACK_INIT_SIZE 10 // 存储空间初始分配量 #define STACKINCREMENT 2 // 存储空间分配增量 // 栈的顺序存储表示 P46 typedef struct SqStack { SElemType *base; // 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL SElemType *top; // 栈顶指针 int stacksize; // 当前已分配的存储空间,以元素为单位 }SqStack; // 顺序栈 /****************实现************************/ // 构造一个空栈S int InitStack(SqStack *S) { // 为栈底分配一个指定大小的存储空间 (*S).base = (SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if( !(*S).base ) exit(0); (*S).top = (*S).base; // 栈底与栈顶相同表示一个空栈 (*S).stacksize = STACK_INIT_SIZE; return 1; } // 若栈S为空栈(栈顶与栈底相同的),则返回1,否则返回0。 int StackEmpty(SqStack S) { if(S.top == S.base) return 1; else return 0; } // 插入元素e为新的栈顶元素。 int Push(SqStack *S, SElemType e) { if((*S).top - (*S).base >= (*S).stacksize) // 栈满,追加存储空间 { (*S).base = (SElemType *)realloc((*S).base , ((*S).stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(SElemType)); if( !(*S).base ) exit(0); (*S).top = (*S).base+(*S).stacksize; (*S).stacksize += STACKINCREMENT; } *((*S).top)++=e; // 这个等式的++ * 优先级相同,但是它们的运算方式,是自右向左 return 1; } // 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回1;否则返回0。 int Pop(SqStack *S,SElemType *e) { if((*S).top == (*S).base) return 0; *e = *--(*S).top; // 这个等式的++ * 优先级相同,但是它们的运算方式,是自右向左 return 1; } // 定义墙元素值为0,可通过路径为1,不能通过路径为-1,通过路径为足迹 // 当迷宫m的b点的序号为1(可通过路径),return 1; 否则,return 0。 int Pass(PosType b) { if(m[b.x][b.y]==1) return 1; else return 0; } // 使迷宫m的a点的序号变为足迹(curstep),表示经过 void FootPrint(PosType a) { m[a.x][a.y]=curstep; } // 根据当前位 置及移动方向,返回下一位置 PosType NextPos(PosType c,int di) { PosType direc[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; // {行增量,列增量} // 移动方向,依次为东南西北 c.x+=direc[di].x; c.y+=direc[di].y; return c; } // 使迷宫m的b点的序号变为-1(不能通过的路径) void MarkPrint(PosType b) { m[b.x][b.y]=-1; } // 算法3.3 P51 // 若迷宫maze中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条 // 存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回1;否则返回0 int MazePath(PosType start,PosType end) { SqStack S; PosType curpos; SElemType e; InitStack(&S); curpos=start; do { if(Pass(curpos)) { // 当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道块 FootPrint(curpos); // 留下足迹 e.ord=curstep; e.seat.x=curpos.x; e.seat.y=curpos.y; e.di=0; Push(&S,e); // 入栈当前位置及状态 curstep++; // 足迹加1 if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y) // 到达终点(出口) return 1; curpos=NextPos(curpos,e.di); } else { // 当前位置不能通过 if(!StackEmpty(S)) { Pop(&S,&e); // 退栈到前一位置 curstep--; // 前一位置处于最后一个方向(北) while(e.di==3&&!StackEmpty(S)) { MarkPrint(e.seat); // 留下不能通过的标记(-1) Pop(&S,&e); // 退回一步 curstep--; } if(e.di<3) // 没到最后一个方向(北) { e.di++; // 换下一个方向探索 Push(&S,e); curstep++; // 设定当前位置是该新方向上的相邻块 curpos=NextPos(e.seat,e.di); } } } }while(!StackEmpty(S)); return 0; } // 输出迷宫的结构 void Print(int x,int y) { int i,j; for(i=0;i<x;i++) { for(j=0;j<y;j++) printf("%3d",m[i][j]); printf("\n"); } } int main() { PosType begin,end; int i,j,x,y,x1,y1; printf("请输入迷宫的行数,列数(包括外墙):(空格隔开)"); scanf("%d%d", &x, &y); for(i=0;i<x;i++) // 定义周边值为0(同墙) { m[0][i]=0; // 迷宫上面行的周边即上边墙 m[x-1][i]=0;// 迷宫下面行的周边即下边墙 } for(j=1;j<y-1;j++) { m[j][0]=0; // 迷宫左边列的周边即左边墙 m[j][y-1]=0;// 迷宫右边列的周边即右边墙 } for(i=1;i<x-1;i++) for(j=1;j<y-1;j++) m[i][j]=1; // 定义通道初值为1 printf("请输入迷宫内墙单元数:"); scanf("%d",&j); printf("请依次输入迷宫内墙每个单元的行数,列数:(空格隔开)\n"); for(i=1;i<=j;i++) { scanf("%d%d",&x1,&y1); m[x1][y1]=0; // 定义墙的值为0 } printf("迷宫结构如下:\n"); Print(x,y); printf("请输入起点的行数,列数:(空格隔开)"); scanf("%d%d",&begin.x,&begin.y); printf("请输入终点的行数,列数:(空格隔开)"); scanf("%d%d",&end.x,&end.y); if(MazePath(begin,end)) // 求 得一条通路 { printf("此迷宫从入口到出口的一条路径如下:\n"); Print(x,y); // 输出此通路 } else printf("此迷宫没有从入口到出口的路径\n"); system("pause"); return 0; } /* 输出效果: 请输入迷宫的行数,列数(包括外墙):(空格隔开)5 5 请输入迷宫内墙单元数:2 请依次输入迷宫内墙每个单元的行数,列数:(空格隔开) 1 2 3 2 迷宫结构如下: 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 请输入起点的行数,列数:(空格隔开)1 1 请输入终点的行数,列数:(空格隔开)3 3 此迷宫从入口到出口的一条路径如下: 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 2 3 4 0 0 1 0 5 0 0 0 0 0 0 请按任意键继续. . . */
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