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类型安卓优秀课程设计优质报告.doc

  • 上传人:丰****
  • 文档编号:2864304
  • 上传时间:2024-06-07
  • 格式:DOC
  • 页数:12
  • 大小:143.04KB
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    关 键  词:
    优秀 课程设计 优质 报告
    资源描述:
    安卓课程设计汇报 设计题目:五子棋 目录 一.需求分析 3 二.功效模块 3 三. 界面设计 4 四. 分工说明 6 五. 所碰到问题 6 六.代码注释 7 一.需求分析 网络技术日新月异让世界惊叹,高速发展网络技术和日渐成熟3G网络,让越来越多用户沉醉在手机世界而无限欢快。不管是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随时尚时尚一群全部利用拇指掌控着周围一切,似乎只有手机才能让她们真正体验娱乐极致。手机已然成为本世纪最有作为、最受欢迎发明。而手机流行更成就了相关应用和网站,让她们在移动互联网大放异彩当下备受用户关注。 二.功效模块 主界面 游戏开始界面 开始游戏 认输 推出 三. 界面设计 3.1开始界面 3.2游戏界面 3.3点击认输界面 四. 分工说明 张哲:编辑main代码 刘凯:获取 MainAct 丁章华:写汇报 黄思淳:程序注释 叶浩:编辑MyView代码 五. 所碰到问题 1 登录界面部分功效没有实现。 2 界面布局没有很清楚。 3 部分代码不够简练。 六.代码注释 public MyView(Context context,float width,float height) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub this.width=(float) (width); this.height=(float) (height); flag=true; holder=this.getHolder(); this.setFocusable(true); holder.addCallback(this); bitmap=BitmapFactory.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.chess_2)); chess=new int[9][9]; msg="点击开始"; } public void myDraw() { //取得画布 Canvas canvas=holder.lockCanvas(); //取得画笔 Paint paint=new Paint(); //绘画 paint.setAntiAlias(true); Matrix matrix=new Matrix(); int ww = bitmap.getWidth();//获取资源位图宽 int hh = bitmap.getHeight();//获取资源位图高 float w = (width/(float)ww); float h = (float) ((height/(float)hh)/1.1); matrix.postScale(w, h);//获取缩放百分比 Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, ww, hh, matrix, true);//依据缩放百分比获取新位图 canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, paint); //在屏幕上画出位图 int sx=(int) width; int sy=(int) (height/1.1); paint.setColor(Color.BLACK); //适应屏幕画横线竖线 tempy=(float) ((0.6*sy-(0.6*sy)%8-16)/8); ax=(sx-tempy*8)/2; ay=(float) (((0.6*sy)%8)/2)+8; bx=sx-(sx-tempy*8)/2; cy=(float) (0.6*sy-((0.6*sy)%8)/2-8); // System.out.println("MyView:==========="+tempy); for(int i=0;i<9;i++) { canvas.drawLine(ax, ay+tempy*i, bx, ay+tempy*i, paint); canvas.drawLine(ax+tempy*i, ay, ax+tempy*i, cy, paint); } //画棋盘下方现实信息 paint.setColor(Color.BLACK); paint.setTextSize(30); // float tx=3*sx/8; // float ty=(float) (0.75*sy); canvas.drawText(msg, 3*sx/8-25, (float) (0.72*sy), paint); canvas.drawText("开始", (float) (0.175*sx), (float) (0.92*sy), paint); canvas.drawText("认输", (float) (0.425*sx), (float) (0.92*sy), paint); canvas.drawText("退出", (float) (0.675*sx), (float) (0.92*sy), paint); //画棋子 int qx,qy; for(int i=0;i<9;i++) { for(int j=0;j<9;j++) { //画黑棋 if(chess[i][j]==1) { qx=(int) (ax+i*tempy); qy=(int) (ay+j*tempy); paint.setColor(Color.BLACK); canvas.drawCircle(qx, qy, tempy/3, paint); } //画白棋 else if(chess[i][j]==2) { qx=(int) (ax+i*tempy); qy=(int) (ay+j*tempy); paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawCircle(qx, qy, tempy/3, paint); } } } if(canvas!=null) { holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub super.onTouchEvent(event); x=(int) event.getX(); y=(int) event.getY(); float xx=event.getX(); float yy=event.getY(); System.out.println("点击坐标:"+xx+":"+yy); int sx=(int) width; int sy=(int) (height/1.1); //点击开始 if(x>=0.125*sx&&x<=0.375*sx&&y>=0.86*sy&&y<=0.98*sy) { game_start=true; msg="黑方落子"; myDraw(); } //点击认输 if(x>0.375*sx&&x<=0.625*sx&&y>=0.86*sy&&y<=0.98*sy) { game_start=false; if(isBlack) msg="黑方认输"; else if(!isBlack) msg="白方认输"; myDraw(); } //点击退出 if(x>0.625*sx&&x<=0.875*sx&&y>=0.86*sy&&y<=0.98*sy) { System.exit(0); } else if(game_start) { if(x>=ax&&y>=ay&&(x<=bx+tempy)&&y<=(cy+tempy)) { x=(int) ((x-ax)/tempy); y=(int) ((y-ay)/tempy); System.out.println("变换成下标后xy值:"+x+":"+y); if(chess[x][y]==0) { //黑方下棋 if(isBlack) { chess[x][y]=1; isBlack=false; msg="白方落子"; } //白方下棋 else { chess[x][y]=2; isBlack=true; msg="黑方落子"; } boolean isWin=checkWin(x,y); if(isWin) { if(isBlack==false) { msg="黑方获胜"; game_start=false; } else if(isBlack==true) { msg="白方获胜"; game_start=false; } } } myDraw(); } } return true; }
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