3dsmax三维动画设计技能教程第3章举一反三-步骤解析.doc
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第三章 二维工具建模 3.1.4 举一反三 【实例1】花瓶 图 01 花瓶-效果图 步骤-1: 创建平面和线条,如图3-2所示。 图 02创建初始图 步骤-2: 选中线条,在修改器堆栈中,选中【样条线】子级别中,在下面的【几何体】卷展栏中,设置【轮廓】值为“1”,如图3-3所示。 图 03轮廓 步骤-3: 在【顶视图】中选中球体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“车削”,在下面的【参数】卷展栏中,单击【最小】按钮,如图3-4所示。 图 04车削 步骤-4: 选中花瓶,打开材质编辑器,设置花瓶【漫反射】贴图为素材提供的“花甁.jpg”,并将材质赋给花瓶对象上,同样的平面,打开材质编辑器,设置平面【漫反射】贴图为素材提供的“花甁的桌布.jpg”,并将材质赋给平面对象上,效果如图3-5所示。 图 05贴图 【实例2】奔驰车标 图 06 奔驰车标-效果图 步骤-1: 在【前视图】创建圆环,参数如图3-7所示。 图 07创建初始图 步骤-2: 在【前视图】中选中圆环,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“倒角”,在下面的【倒角值】卷展栏中,设置参数如图3-8所示。 图 08轮廓 步骤-3: 在【前视图】创建星形,参数如图3-9所示。 图 09创建星形 步骤-4: 在【前视图】中选中星形,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“倒角”,在下面的【倒角值】卷展栏中,设置参数如图3-10所示。 图 010倒角 【实例3】立体文字 图 011 立体文字-效果图 步骤-1: 在【前视图】创建文字和在【顶视图】创建线条,如图3-12所示。 图 012创建初始图 步骤-2: 在【前视图】中选中文字,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“倒角剖面”,在下面的【参数】卷展栏中,单击【拾取剖面】按钮,到视图中点击线条,如图3-13所示。最终效果如图3-14所示。 图 013倒角剖面 图 014效果 【实例4】杂志架 图 015 杂志架-效果图 步骤-1: 在【前视图】创建线条,如图3-16所示。 图 016创建线条 步骤-2: 在【前视图】分别旋转三个长方形,如图3-17所示。 图 017旋转长方形 步骤-3: 在【顶视图】中选中三角形,选择【修改面板】,在下面的【几何体】卷展栏中,单击【附加多个】按钮,在弹出的【附加多个】对话框中,点击【全部】按钮,之后单击【附加】按钮,如图3-18所示。此时,几个线条被附加成一个对象。 图 018附加 步骤-4: 选中线条,在修改器堆栈中,点击线条的【样条线】子对象。如图3-19所示。 图 019样条线子对象 步骤-5: 在下面的【几何体】卷展栏中,点击【布尔】按钮后面的第二个按钮(【差集】按钮),如图3-20所示。 图 020创建线条 步骤-6: 在【前视图】点击选中三角形,如图3-21所示。 图 021点击三角形 步骤-7: 选择【修改面板】,在下面的【几何体】卷展栏中,按下【布尔】按钮,如图3-22所示。此时,几个线条被附加成一个对象。 图 022点击【布尔】按钮 步骤-8: 在【前视图】中点击其中一个长方形,如图3-23所示。图3-24为点击此长方形后的效果。 图 023点击长方形前 图 024点击长方形后 步骤-9: 在【前视图】中继续点击其他长方形,其效果如图3-25所示。 图 025其他长方形 步骤-10: 在【前视图】中选中线条,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“挤出”,在下面的【参数】卷展栏中,设置【数量】值,并调整【透视图】,最终效果如图3-26所示。 图 026贴图 【实例5】吸顶灯 图 027 吸顶灯-效果图 步骤-1: 创建三个平面作为墙角,如图3-28所示。 图 028创建墙角 步骤-2: 在【前视图】中,创建线条如图3-29所示。 图 029轮廓 步骤-3: 在【顶视图】中选中线条,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“车削”,在下面的【参数】卷展栏中,单击【最大】按钮,如图3-30所示。 图 030车削 3.2.4举一反三 【实例1】隔断 图 031隔断-效果图 步骤-1: 在【前视图】创建大小不同两个长方形,并利用样条线子对象中的布尔运算中的差集运算,将大长方形减去小长方形,使其成为中空的效果。如图3-32所示。 图 032创建线条 步骤-2: 在【前视图】中选中线条,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“挤出”,在下面的【参数】卷展栏中,设置【数量】值,并调整【透视图】,效果如图3-33所示。 图 033车削 步骤-3: 在【前视图】中,利用线条工具中的线、矩形、圆、星形及其它线条工具,在框内绘制线条,注意绘制前要将【渲染】卷展栏中的【在渲染中启用】勾选,并设置【厚度】值为1.0。如图3-34所示。 图 034其他线条 【实例2】铁艺 图 035铁艺-效果图 步骤-1: 在【前视图】创建单线条,并利用样条线子对象中的轮廓,将单线条做出厚度来。如图3-36所示。 图 036创建线条 步骤-2: 将线条利用【挤出】修改器,做成实心铁艺效果,如图3-37所示。 图 037挤出 步骤-3: 选中【层次】面板中【仅影响轴】按钮,在【前视图】中调整铁艺的中心,如图3-38所示。 图 038挤出 步骤-4: 菜单【工具】|【阵列】命令,将一个铁艺旋转复制成四个铁艺,如图3-39所示。 图 039阵列 步骤-5: 创建切角圆柱体做桌面,创建平面做地面,如图3-40所示。 图 040桌面和地面展开阅读全文
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