室内设计3dsmax题库.doc
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室内设计3dsmax题库 ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: 12 个人收集整理 勿做商业用途 室内设计3DS MAX 2009 样题 单选题 1:下图中两个物体皆是由一条直线作为路径,倒角矩形作为图形的放样物体,右侧的模型为优化后的结果,问使用了什么选项?( 2 分) A:开启了Optimize Shape。 B:关闭了Optimize Shape。 C:开启了Optimize Path。 D:修改了Shape Steps. 2:如何定义快捷键?( 2 分) A:使用Customize菜单下的Preferences命令。 B:使用Tools菜单下的Manage Layers命令。 C:使用Customize菜单下的Configure User Path命令。 D:使用Customize菜单下的Customize User Interface命令。 3:快速渲染出下图中阴影效果,使用何种阴影类型?( 2 分) A:Adv.Ray Traced B:Area Shadows C:Shadow Maps D:Ray Traced Shadows 4:不透明贴图是用于( 2 分) A:使当前材质不透明 B:真实的模拟玻璃材质 C:根据贴图使材质局部透明 D:使物体不可视 5:Editble Poly中,哪一个命令可以连接点和边?( 2 分) A:Cut B:Connect C:Bridge D:Slice 6:判断出下图中造型的造型方式( 2 分) A:Extrude B:Lathe C:Bevel D:Bevel Profile 7:建模过程中往往会隐藏场景中的一些模型,如何隐藏物体?( 2 分) A:在视口标签中点击右键,可找到Hide Selected命令。 B:选择需要隐藏的物体,点击右键可找到Hide Selected命令。 C:选择需要隐藏的物体,在File菜单中找到Hide Selected命令。 D:选择需要隐藏的物体,在Tools菜单中找到Hide Selected命令. 8:如何解决下图中阴影贴图质量问题?( 2 分) A:增大Bias值 B:增大Size值 C:减小Sample Range值 D:减小Sample Range值(与C选项一样) 9:二维线条中的Steps值用于( 2 分) A:将曲线改为直线 B:使二维线条可渲染 C:控制曲线的平滑度 D:将直线改为曲线 10:下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?( 2 分) A:使用Metal Shader B:使用Blinn Shader C:使用Phong Shader D:使用Translusent Shader 11:下图中为模拟老电视的球形屏幕,问如何生成最快捷?( 2 分) A:使用球体,通过布尔运算减掉四个长方体生成. B:使用球体,通过布尔运算与一个长方体交集运算。 C:使用长方体,通过布尔运算减掉球体. D:通过Editble Poly编辑球体形成。 12:3ds max 2009中如何找到自动储存的文件?( 2 分) A:在我的文档中,找到3ds max中的Autoback文件夹. B:在3ds max的安装目录中找到Autoback文件夹. C:在Autodesk目录中找到Autoback文件夹。 D:使用File菜单下的Sumary Info命令。 13:下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整达到右边效果?( 2 分) A:增大Size值 B:减小Size值 C:将噪波方式改为Turbolence D:将噪波方式改为Fractal 14:材质中的反射如果有锯齿应如何解决?( 2 分) A:增加反射的通道值。 B:使用材质编辑器中的Super Sample。 C:使用扩展参数中的Reflection Dimming。 D:使用Ratrace计算反射。 15:根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型( 3 分) A:Blend B:Muti/Sub Object C:Top/Bottom D:Double Sided 16:为什么说平行灯比聚光灯或泛光灯更适合模拟阳光?( 3 分) A:因为亮度更强. B:因为形成的阴影形状。 C:因为照射范围更广。 D:因为衰减特性. 17:如何察看所选择物体的表面数量?( 3 分) A:使用File菜单下的Sumary Info. B:使用File菜单下的View Image File. C:选择物体,点击右键使用Object Properties. D:选择物体,点击右键使用Isolate selection. 18:材质编辑器中的工具是用于( 3 分) A:在视口中显示贴图 B:从材质库调用材质 C:获取场景中的材质 D:将材质存入材质库 19:如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?( 3 分) A:使用Customize菜单下的Customize User Interface命令。 B:使用Configure User Paths命令。 C:使用Customize菜单下的Preference命令。 D:使用Customize菜单下的Units Setup命令。 20:将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?( 3 分) A:使用File菜单下的Save As。 B:使用File菜单下的Export. C:使用Configure User Paths. D:使用Utilities面板中的Resource Collector。 多选题 21:非同步材质由材质编辑器中的哪些工具组成?( 2 分) A:Make Material Copy B:Sample Type C:Put Material to Scene D:Select by Material 22:材质的自发光选项可用于( 2 分) A:场景中的灯具 B:渲染产品所用的反光板 C:接收阴影 D:向场景中照明 23:14.下图中为多边形编辑几何体Plane生成,问哪些方法可生成? ( 2 分) A:选择表面,使用Insert命令。 B:选择表面,使用Outline命令。 C:在表面中间使用Insert Vertex加点,再使用Chamfer命令将中间的点切开。 D:对表面使用Extrude命令,挤出高度为0,再使用缩放工具将表面缩小。 24:材质编辑器工具 什么时候会使用?( 2 分) A:处于贴图层级,需要调整材质基本参数时。 B:使用了Muti/Sub Object材质并处于Standard材质层级,需要设定Standard材质数量时。 C:同级贴图间转换. D:将材质存入材质库。 25:在编辑样条曲线或编辑多边形的时候,关联复制的物体不能进行Attach操作,如何解决?( 2 分) A:选择物体使用修改器堆栈中的 工具。 B:选择物体使用修改器堆栈中的工具。 C:选择物体使用修改器堆栈中的工具。 D:在修改器堆栈中对物体进行塌陷操作。 26:下列关于放样造型的正确说法是( 2 分) A:代表路径的二维线条,只能由一个Spline构成。 B:代表图形的二维线条,只能由一个Spline构成。 C:代表路径的二维线条,可以由多个Spline构成。 D:代表图形的二维线条,可以由多个Spline构成。 27:如何操作才能使场景中实时显示阴影?( 2 分) A:视口中点击右键,选择Viewport Shading中的Best. B:视口中点击右键,选择Viewport Shading中的Good. C:视口中点击右键,选择Enable Viewport Shadows selected。 D:视口中点击右键,选择Disable Viewport Shadows selected。 28:下图中左侧为三维场景,右侧为渲染结果,请判断使用了哪些贴图通道?( 2 分) A:Diffuse贴图 B:Opacity贴图 C:Bump贴图 D:Reflection贴图 29:根据下图中由左至右的顺序判断用到了多边形操作中的哪些命令?( 2 分) A:Cut B:Connect C:Extrude D:Splite 30:关于配合键盘上Shift键的使用,下列说法哪些正确?( 3 分) A:按住Shift键,移动物体,可以复制物体。 B:按住Shift键,选择物体,可以做减选。 C:按住Shift键,可以锁定选择集。 D:多边形编辑中,按住Shift键移动边界,可以创建新的表面 。 31:flat mirror不能正确反射的原因是( 3 分) A:曲面造型不能正确的反射环境。 B:没有分配模型的光滑组。 C:没有正确分配反射表面的材质ID。 D:反射表面的材质ID与其它表面ID值重复了。 32:如何对物体指定材质?( 3 分) A:选择物体,并在材质编辑器中使用 工具. B:选择物体,并在材质编辑器中使用工具。 C:选择物体,并在材质编辑器中使用工具. D:选择材质,按住鼠标左键不放直接拖放到场景中需要指定的物体。 33:材质中贴JPG格式图片,下列操作哪些正确?( 3 分) A:点击贴图通道,选择Bitmap。 B:点击贴图通道,选择Mix。 C:点击贴图通道,选择Tile。 D:使用Asset Browser查找贴图,并将图片拖入材质贴图通道。 34:根据下图中的材质导航器,下列说法正确的是?( 3 分) A:图中使用了9个材质。 B:图中使用了10个材质. C:图中使用了1个多重材质,由5个基本材质构成。 D:图中使用了4个贴图。 35:编辑样条曲线(Edit Spline)中的Set ID与下列哪些命令直接相关?( 3 分) A:Edit Mesh中的Set ID。 B:Extrude修改器中的Use Shape IDs。 C:Editble Poly中的Set ID。 D:Lathe修改器中的Use Shape IDs。 判断题 36:Turbo Smooth修改器与Mesh Smooth修改器使用上没有区别。( 2 分) A:正确 B:错误 37:材质编辑器中 工具用来将材质存入材质库。( 2 分) A:正确 B:错误 38:Editable Poly中的By Vertex选项用来根据顶点选择边或多边形.( 2 分) A:正确 B:错误 39:体积光的Use Light Smp Range与灯光的阴影贴图的Size值相关.( 2 分) A:正确 B:错误 40:材质编辑器中的Super Sample可用来提高贴图的分辨率。( 2 分) A:正确 B:错误 41:Editable Poly中的顶点和顶点之间可以使用Bridge命令进行桥接。( 2 分) A:正确 B:错误 42:可以使用Customize菜单下的Configure User Path指定贴图的目录。( 2 分) A:正确 B:错误 43:使用Parray粒子系统,可以用来向场景中喷射任意几何体。( 2 分) A:正确 B:错误 44:被冻结的物体不能选择,如需选择需要解冻。( 2 分) A:正确 B:错误 45:Editable Poly中的Loop命令是为了更方便的选择边.( 3 分) A:正确 B:错误展开阅读全文
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