C语言程序设计基础教程.doc
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绪论 一、 课程简介 课程内容:C语言程序设计基础知识 适用对象:程序设计初学者 二、 课程目标 1、 了解程序设计的相关知识 2、 掌握C编程 3、 理解程序设计语言的基本构成要素 4、 掌握算法设计 第01讲 C语言概述 一、 程序设计语言的发展 1、 机器语言:是唯一能被计算机直接解释和执行的语言 2、 汇编语言:及机器语言相似,但加入了助记符 Add a,b a+b 3、 面向过程的语言:自助游,需理解细节;Basic、C 4、 面向对象的语言:找旅行社,无需理解细节;C++、Java、C# 二、 C语言简介 三、 编写实例:Hello main() { printf( “Hello,C! ”); } 四、 在Turboc中编写运行C程序的步骤 1、 启动TC 2、 执行Alt+F,进入File菜单,执行New,新建源文件 3、 输入代码并保存 ——编辑 执行Alt+F,进入File菜单,执行Save,保存源文件 4、 执行Alt+C,进入Compile菜单,执行“Compile to OBJ” 若代码有错,需纠错 ——编译 Ctrl+F9 5、 执行Alt+C,进入Compile菜单,执行“Make EXE File” 若代码有错,需纠错 ——连接 6、 执行Alt+R,进入Run菜单,执行“Run” ——执行 7、 执行Alt+F5,查看运行结果,查看完后按下Enter,返回编辑环境 说明: (1) 编写C程序的步骤:P4 (2) 实际运行中,可通过快捷键简化一些操作 五、 C程序的基本构成 包含头文件,即函数库 #include “*.h” main() { …… /*注释*/ 代码 …… } Main函数,所有C程序必须有且只能有一个main函数 第02讲 基本数据类型 一、 数据类型简介 1、 什么是数据类型? 对数据的“抽象” 12、13、45、1.2、1.56、0.4e6、RuiLi、DaLi 2、 为什么要有数据类型 20040102 可以代表学号,属于字符 可以代表整数,属于数值 可以代表日期,属于日期时间 3、 C语言中有哪些数据类型? P16 4、 基本数据类型 数值型、字符型、枚举型 二、 变量和常量 1、 变量:程序运行期间,值可能改变的量(Variation) 2、 常量:程序运行期间,值不会改变的量(Const) 例如:计算机出10道加法练习题 形式:7+5=?、8+9=? 第1个加数 加号 第2个加数 等号 op1 + op2 = result 第1次:op1=6,op2=7:6+7 第2次:op1=5,op2=8:5+8 …… 控制题目数量:OPNUM=10 3、 常量类型 符号常量:通过#define 定义的常量 字面常量(直接常量):及变量相似,字面常理有整型、实型、字符型 3.14、3、RuiLi 三、 整型类型 1、 整型常量 形如3、4、67、890、5632的数据,可以赋给整型变量 2、 整型变量 (1) 短整型(short) 声明: short a ; 声明一个变量的格式:“ 数据类型 变量名 ;” 范围:占16位,范围为-32768—32767 (2) 整型(int) 声明:int a; 范围:占16位,范围为-32768—32767 (3) 长整型(long) 声明:long a; 范围:占32位,范围为-2147483648——2147483647 Main函数 3、 实例练习1 main() 声明3个整型变量,a、b、sum { 让a的值等于312 int a,b,sum ; 让b的值等于789 a=312; 计算a加b的结果 b=789; sum=a+b; 将结果显示到屏幕上 printf(“ The sum of a add b is : %d \n”,sum); } 4、 实例练习2——对上例的改进 main() { int a,b,sum; -----------------声明整型变量a,b,sum printf (“ Please input two integers(a and b):\n”); ----------------提示输入两个整数 scanf(“%d,%d”,&a,&b); ---------要求输入两个整数,分别给a、b,两数间用逗号隔开,例如3,5 sum=a+b; -------------计算a、b之和 printf(“Sum=%d\n”,sum); -----------将结果输出到屏幕上 } 四、 实型类型 1、实型常量 形如1.2、0.5、0.0023、1.0、2.0的数据,可以赋给实型变量 2、实型变量 (1) 单精度(float) 声明:float a; 范围:占32位, -3.4*10-38— 3.4*1038 ,6位精度 (2) 双精度(double) 声明:double a; 范围:占64位,-1.7*10-308—1.7*10308 ,16位精度 3、实型常量的表示 十进制小数:如 .123、123.、0.123、123.0、0.0 指数形式(规范化):1.23e6或1.23E6——1.23*106 0.123e7或0.123E7 非规范化 12.3e5或12.3E5 非规范化 4、 实例练习——输入3个数(整数或小数均可),求平均 分析:输入的3个数可以是整数,也可是小数,故只能声明为实型 整数:1.0 代码: main() { float x1,x2,x3,average; -------------------声明4个实型变量,分别输入的3个数和平均值 printf(“Please input three float data:\n”); -----------提示输入3个实型数据 scanf (“ %f , %f , %f”,&x1,&x2,&x3); ------输入3个实型数据,分别给x1、x2、x3,逗号隔开 average=(x1+x2+x3)/3; -------求平均值 printf(“Average=%f\n”,average); --------输出结果 } 五、 字符型 1、字符常量 表示:’x’ (用单引号,不能是双引号;只能有一个字符) 例如:’a’、’b’表示字符常量a和b 转义字符:系统定义,有特殊含义的字符 \n——换行;\b——退格,前移一列 \t——下跳一制表位,后移8列 2、字符串常量 表示:”a dog” (用双引号,不能用单引号;可以放多个字符) 例如:”a dog” 表示字符串a dog,由5个字符组成 3、字符变量 声明:char c; 注意:一个字符变量只能存放一个字符常量,即 c=’a’ ,正确; c=”a dog”,错误 4、实例1——字符常量及转义字符的使用 main() { printf(“\n\n”); --------------将当前屏幕换行2次,以方便查看结果 printf(“no break:a dog”); ------------不加\n的效果 printf(“\n”); ------------换行,以便比较结果 printf(“ a break:a \n dog”); ------加\n的效果 printf(“\n”); ------------换行,以便比较结果 printf(“no reback:a dog ”); -------不加\b的效果 printf(“\n”); ------------换行,以便比较结果 printf(“a reback:a\bdog ”); -------加\b的效果 printf(“\n”); ------------换行,以便比较结果 printf(“a tab:a \t dog”)-----------------加\t 的效果 } 5、 实例2——字符变量的使用 main() { char c; --------------声明字符变量c c=’a’; --------------c赋值为’a’ printf(“\nchar c=%c”,c); ----------将变量c以字符变量的形式输出,结果应为a printf(“\nchar c=%d”,c) -----------将变量c以整型变量的形式输出,结果为97 c=c+1; printf(“\nchar (c+1)=%c”,c); ----将变量c以字符变量的形式输出,结果应为b printf(“\nchar (c+1)=%d”,c) ;-----------将变量c以整型变量的形式输出,结果为98 } 第03讲 运算符 一、 运算符简介 1、 什么是运算符 表示运算形式的符号称为运算符 如:1+2、2*3、6/8、7%2 对数据的加工称为运算 2、 C语言中有哪些运算符? P29 在C语言中共有13类运算符,约有45个 二、 算术运算符 1、 算术运算符有: +、-、*(shift+8)、/(除)、%(求余数) 2、 运算规则 (1) 优先级:*、/、% 优先级为3、 +、-、优先级为4 (2) 结合性:自左至右 2+6*7-8/2+9%5 3、 实例练习1 main() { int a,b,m,f,n;------------------a、b为输入的整数 m=a*b、f=a/b、n=a%b printf(“Please input two integers(a and b):\n”);--------提示输入整数 scanf(”%d,%d”,&a,&b); -----------输入,形式为5,3 m=a*b; ------------*运算 结果为15 f=a/b; -----------/ 运算 结果为1 n=a%b; -----------% 运算 结果为2 printf(“m=a*b=%d\n”,m); -----------输出m printf(“f=a/b=%d\n”,f); -----------输出f printf(“n=a mod b=%d\n”,n); -----------输出n getch(); ---------Win-TC额外要求,查看结果 } 对 / 和 % 的理解: / :结果及承载变量的类型相关 int a,b,f; f=a/b;因为承载结果的变量f是整型,故结果都是整数,不带有小数 如a=3、b=5,则f=3/5=0,结果为0,不是0.6 如果想让除的结果为小数,则需要把f声明为float型 float a,b,f; f=a/b;如a=3.0,b=5.0,则f=3.0/5.0,结果为0.6 %:求余,求余运算要求两侧的数据类型必须是整型(int) int a,b,f; f=a%b;如a=5,b=3,则f= 5 % 3=2 商1余2 如a=3,b=5,则f= 3 % 5=3 商0 余 3 float a,b,f; f=a % b;编译出错 4、 实例2——除运算练习 main() { int a,b; int f1; float f2; printf("Please input two integers:(a and b):\n"); scanf("%d,%d",&a,&b); f1=a/b; float c,d; c=(float)a; d=(float)b; f2=c/d; printf("int f1=a/b=%d\n",f1); printf("int f2=a/b=%f\n",f2); getch(); } 5、 实例3——求余运算练习 main() { int a,b,f; printf("Please input two integers(a and b ):\n"); scanf("%d,%d",&a,&b); f=a%b; printf("f=%d",f); getch(); } 三、 关系运算符 1、 关系运算符: >(大于)、<(小于)、>=(大于或等于)、<=(小于或等于)、= =(等于)、 !=(不等于) 2、 运算规则: 优先级:均为6,比算术运算符低 结合性:自左至右 3、 关系运算的结果: 关系运算只会有两种结果:真(成立)、假(不成立), 编程时可用1代表真,0代表假 例如:a>=b,若a=4,b=3则表达式结果为真,即值为1 若 a=3,b=4则表达式结果为假,即值为0 4、 对关系运算的几点理解 (1) a≤x≤b:不能表达为:a<=x<=b,只能表达为:a<=x && x<=b (2) 9>1>=6>8>4:数学中是错误的,而C程序设计中是对的 9>1结果为 1,表达式变为:1>=6>8>4 1>=6结果为0,表达式变为:0>8>4 0> 8结果为0,表达式变为:0>4 0>4 结果为0 5、 实例1 main() { int a,b,result ; ----------------声明整型变量,result用来承接a、b运算的结果 printf (“Please input two integers(a and b ):\n”); ---------------提示输入两整数 scanf(“%d,%d”,&a,&b); ---------接受输入分别给变量a、b,输入形式为3,4 result=(a>b); --------a>b 运算 printf(“result=(a>b)=%d\n”,result); -------------输出结果 result=(a<b); -----------a<b运算 printf(“result=(a<b)=%d\n”,result); -------------输出结果 result=(a= =b); ------------a= =b运算 printf(“result=(a==b)=%d\n”,result); -------------输出结果 result=(a!=b) -----------a!=b运算 printf(“result=(a!=b)=%d\n”,result); -------------输出结果 } 四、 逻辑运算符 1、 逻辑运算符: &&(及运算):a && b——a=1、b=1,表达式为真,结果为1 并且 a=1、b=0,表达式为假,结果为0 a=0、b=1,表达式为假,结果为0 a=0、b=0,表达式为假,结果为0 ||(或运算):a || b——a=1、b=1,表达式为真,结果为1 或 a=1、b=0,表达式为真,结果为1 a=0、b=1,表达式为真,结果为1 a=0、b=0,表达式为假,结果为0 !(非运算):! a—— a=1,表达为假,结果为0 否 a=0,表达式为真,结果为1 例: (4>6) && (7>3):0 && 1,表达式结果为0 (4>6) || (7>3): 0 || 1,表达式结果为1 !( 4>6):!0,表式结果为1 2、 运算规则 优先级:! 优先级为2 (高于算术运算、关系运算) &&、||优先级为8(低于算术运算、关系运算) 结合性:自左至右 3、 实例 main() { int result; result=!(1<3) | |(2<5); printf(“result=!(1<3) | |(2<5)=%d \n”,result); result=!(4<=6) && (3<=7); printf(“result=!(4<=6) && (3<=7)=%d\n”,result); } 理解: result=!(1<3) | |(2<5); result=! 0 || 0;result=1 || 0;result=1; result=!(4<=6) && (3<=7);result=! 1 && 1;result=0 &&1;result=0; 五、 自加、自减运算符 1、 自加、自减运算符 ++、-- 前缀:++i、--i:先增减后引用 后缀:i++、i--:先引用后增减 2、 运算规则: 优先级:均为2 结合性:自右至左 3、 实例 main() { int a,b,x1,y1,x2,y2; a=3; b=3; x1=a++; y1=a; x2=++b; y2=b; printf(“a=%d\nx1=%d\ny1=%d\n”,a,x1,y1); printf(“b=%d\nx2=%d\ny2=%d\n”,b,x2,y2); } 理解: a=3; x1=a++; 相当于x1=a ; a=a+1; 则x1=3,a=4 y1=a; y1=4; b=3; x2=++b; 相当于b=b+1;x2=b;则b=4,x2=4; y2=b; y2=4; 六、 赋值运算符 1、 赋值运算符 = 组合赋值运算符: +=:a+=1相当于a=a+1; -=:a-=1 相当于a=a-1; *=:a*=2 相当于a=a*2; /=:a/=2相当于a=a/2 %=:a%=2相当于a=a%2 2、 运算规则 优先级:均为10,除逗号运算符外,优先级是最低的 结合性:自右至左 3、 实例 main() { int a=4,b=4,c=4,d=4,e=4; printf(“a=%d\tb=%d\tc=%d\td=%d\te=%d\t\n”,a,b,c,d,e); a+=2; b-=2; c*=2; d/=2; e%=3; printf(“a=%d\tb=%d\tc=%d\td=%d\te=%d\t\n”,a,b,c,d,e); getch(); } 第04讲 流程控制 一、 流程控制简介 1、 什么是流程控制? 流程控制是指按一定的顺序执行语句 2、 C中有哪些流程? 根据结构化程序设计原理,任何一个程序都可以由三种控制结构组装而成, 这三种控制结构是:顺序结构、选择(分支)结构、循环结构 二、 顺序结构 自然结构(以前所写实例均为顺序结构),就是按语句顺序一条一条地执行 三、 选择结构 1、 简介:所解决的是判断问题,根据判断结果执行相应的操作,相当于汉语中 的“如果……,就……,否则……” 在C语言中,选择结构主要有两种: if……else…… Switch 2、 if……else……结构 基本形式:if(exp1) {……op1……} else {……op2……} 执行逻辑:如果exp1为真,则执行op1,否则执行op2 exp1:可以是算术、关系、逻辑运算表达式; op1、op2:可以是多条语句,放在{}里 扩展形式: (1) if(……) { …… } (2) if(……) { …… } else if (……) { …… } else if (……) { …… } else {……} (3) if(……) { if(……) {……} else {……} } else { if(……) {……} else {……} } 3、 Switch结构 4、 实例1——if……else结构练习 main() { char sex; ----------------------------------声明字符型变量,用来接受输入的性别 printf(“Please input your sex(M or F):\n”);-------------------输入提示 scanf(“%c”,&sex); ---------------------输入语句,将输入的字母赋给sex if(sex = =’M’ || sex= =”m”) -----------------判定sex是否等于M或m { printf(“A boy!\n”); ---------------如果sex等于M或m,就执行 } else { printf(“A girl!\n”); ----------------如果sex不等于M或m,则执行本条 } } 5、 实例2——if……else 扩展形式练习 要求:输入分数,输出等级 90-100 A ;80-89 B; 70-79 C;60-69 D;60以下 E main() { int score; char grade; printf (“Input score:\n”); scanf(“%d”,&score); if(score>=90) {grade=’A’;} else if(score<=89 && score>=80) {grade=’B’;} else if(score<=79 && score>=70) {grade=’C’;} else if(score<=69 && score>=60) {grade=’D’;} else {grade=’E’;} printf(“score=%d,grade=%c”,score,grade); } 6、 实例练习3——if……else 输入5个数字,找出最大值和最小值并输出 算法设计: 从以下5个数12,3,9,21,4中找出最大值max和最小值min 第一步:max=12 min=12 第二步:max、min和第二个数3作比较 如果第二个数大于max,说明max应为第二个数,否则不变 如果第二个数小于min,说明min应为第二个数,否则不变 3和max、min(12,12)比较:max=12 min=3 第三步:max、min和第三个数9作比较 如果第三个数大于max,说明max应为第三个数,否则不变 如果第三个数小于min,说明min应为第三个数,否则不变 9和max、min(12,3)比较:max=12 min=3 第四步:max、min和第四个数21作比较 如果第四个数大于max,说明max应为第四个数,否则不变 如果第四个数小于min,说明min应为第四个数,否则不变 21和max、min(21,3)比较:max=21 min=3 第五步:max、min和第五个数4作比较 如果第五个数大于max,说明max应为第五个数,否则不变 如果第五个数小于min,说明min应为第五个数,否则不变 4和max、min(21,3)比较:max=21 min=3 第六步:输出结果 max=21 min=3 源代码: main() { int x1,x2,x3,x4,x5,min,max; printf("Number 1:\n"); /* 第一步 */ scanf("%d",&x1); max=min=x1; printf("Number 2:\n"); /*第二步*/ scanf("%d",&x2); if(x2>max) {max=x2;} if(x2<min) {min=x2;} printf("Number 3:\n"); /*第三步*/ scanf("%d",&x3); if(x3>max) {max=x3;} if(x3<min) {min=x3;} printf("Number 4:\n"); /*第四步*/ scanf("%d",&x4); if(x4>max) {max=x4;} if(x4<min) {min=x4;} printf("Number 5:\n"); /*第五步*/ scanf("%d",&x5); if(x5>max) {max=x5;} if(x5<min) {min=x5;} printf("Max=%d\tMin=%d",max,min); /*第六步*/ getch(); } 四、 循环结构 1、循环结构简介 循环即重复,循环结构就是让计算机重复执行一段代码 在C语言中,循环结构主要有三种: while、do-while、for 2、while循环 基本形式: while(exp) { …… op …… } 执行逻辑: 运算exp,若值为真则执行op,否则退出循环 应用方法: 需要设置一个计数器,控制循环结束 实例理解: i=0; ---------------计数器初始化 while(i<10) -----------循环条件 i<10 { printf(“i=%d\n”,i); ---------循环代码体,输出i的值 i++; ------------计数器自加,相当于i=i+1 } 执行过程: i=0 — 判定条件i<10为真 — 执行循环代码:输出i,i自加变为1 i=1 — 判定条件i<10为真 — 执行循环代码:输出i,i自加变为2 i=2 — 判定条件i<10为真 — 执行循环代码:输出i,i自加变为3 …… i=9 — 判定条件i<10为真 — 执行循环代码:输出i,i自加变为10 i=10— 判定条件i<10为假 — 退出循环 3、do-while循环 基本形式: do { ……op…… }while(exp); 执行逻辑: 执行一次循环代码op,判定exp,若为值则接着循环,否则退出循环 应用方法: 需要设置一个计数器,控制循环结束 及while循环的区别: x=1; x=1; while(x<1) do { { printf(“x=%d”,x); printf(“x=%d”,x); } }while(x<1); 不会输出x=1 会输出x=1 先判定后执行 先执行后判定 4、for循环 基本形式: for(exp1;exp2;exp3) { ……op…… } 执行逻辑: exp1:计数器初始化;exp2:循环判定条件;exp3:计数器自加 先执行exp1,接着判定exp2,若为真则执行循环体,并执行exp3使计数器加 1,否则退出循环 应用方法: 需要设置一个计数器,控制循环结束 实例理解: int i; int i; 简化 i=0; for(i=0;i<5;i++) while(i<5) { { printf(“i=%d”,i) printf(“i=%d”,i) } i++; } 5、实例——while循环理解 main() { int i; i=0; while(i<10) { printf(“i=%d\n”,i); i++; } } 6、实例——用while循环改写5数中找最大值和最小值 main() { int x,min,max,i; printf("Number 1:\n"); /* 第一步 */ scanf("%d",&x); max=min=x; i=2; while(i<=5) { printf("Number %d:\n",i); /*第二步 第三步 第四步 第五步*/ scanf("%d",&x); if(x>max) {max=x;} if(x<min) {min=x;} i++; } printf("Max=%d\tMin=%d",max,min); /*第六步*/ getch(); } 7、实例——do-while及while的区别 main() { int x; x=1; printf("The result of while:\n"); while(x<1) { printf("x=%d",x); } printf("The result of do-while:\n"); do { printf("x=%d",x); }while(x<1); getch(); } 8、实例——用do-while循环改写5数中找最大值和最小值 main() { int x,min,max,i; printf("Number 1:\n"); /* 第一步 */ scanf("%d",&x); max=min=x; i=2; do { printf("Number %d:\n",i); /*第二步 第三步 第四步 第五步*/ scanf("%d",&x); if(x>max) {max=x;} if(x<min) {min=x;} i++; } while(i<=5); printf("Max=%d\tMin=%d",max,min); /*第六步*/ getch(); } 9、实例——for循环理解 main() { int i; for(i=0;i<10;i++) { printf("i=%d\n",i); } getch(); } 10、实例——用for循环改写5数中找最大值和最小值 main() { int x,min,max,i; printf("Number 1:\n"); /* 第一步 */ scanf("%d",&x); max=min=x; for(i=2;i<=5;i++) { printf("Number %d:\n",i); /*第二步 第三步 第四步 第五步*/ scanf("%d",&x); if(x>max) {max=x;} if(x<min) {min=x;} } printf("Max=%d\tMin=%d",max,min); /*第六步*/ getch(); } 第05讲 数组 一、数组 1、什么是数组? 数组是一种组合的数据类型,是一组同类型数据组成的序列 例如:1,2,9,,8,7 这5个数构成一个整型数组 3.4,7.0,8.2,9.1 这4个数构成一个实型数组 ‘a’ , ’ ’, ’d’ , ’o’ , ’g’ 这5个字符构成一个字符数组 1, 3.4 ,’a’ 因为元素类型不同,不能构成数组 同一数组中的所有元素必须属于同一种数据类型 2、为什么要用数组? 把具有同一性质或同一用途的数据组合在一起,以便引用 例如,要求输入10名学生的学号,如果不使用数组,只能定义 10个变量:x1、x2、……x10来承接;如果使用数组,则只 需定义一个字符数组stuNo[9],stuNo[0]=stu_1,stuNo[1]=stu_2 …… stuNo[i] 二、一维数组的定义及引用 1、声明:int a[9]; -------定义int型数组,可有元素10个 float a[9]; ------定义float型数组,可有元素10个 char a[9]; ------展开阅读全文
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