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类型串口通信协议.doc

  • 上传人:xrp****65
  • 文档编号:7686822
  • 上传时间:2025-01-12
  • 格式:DOC
  • 页数:8
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    关 键  词:
    串口 通信协议
    资源描述:
    VC++ 的串口通讯        代翔   在VC++中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX 控件 Microsoft Communications Control。另一种是直接用VC++访问串口。下面将简述 这两种方法。   一、Microsoft Communications Control   Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单 的利用串口进行通讯。在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。然后再用 ClassWizard 生成相应的对象。现在我们可以使用它了。   该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置 。我推荐用程序设置,这样更灵活。    SetCommPort:指定使用的串口。    GetCommPort:得到当前使用的串口。    SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便 与其他串口进行通讯。    GetSettings:取得串口参数。    SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使 用该串口。    GetPortOpen:取得串口状态。    GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。    SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的 全部字符。    GetInPut:读取输入缓冲区。    GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。    SetOutPut:写入输出缓冲区。   一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。以下是一个范例。 #define MESSAGELENGTH 100 class CMyDialog : public CDialog { protected: VARIANT InBuffer; VARIANT OutBuffer; CMSComm m_Com; public: ...... } BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_Com.SetCommPort(1); if (!m_Com.GetPortOpen()) { m_Com.SetSettings("57600,N,8,1"); m_Com.SetPortOpen(true); m_Com.SetInBufferCount(0); SetTimer(1,10,NULL); InBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH]; OutBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH]; OutBuffer.vt=VT_BSTR; } return true; } void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent) { if (m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH) { InBuffer=m_Com.GetInput(); // handle the InBuffer. // Fill the OutBuffer. m_Com.SetOutput(OutBuffer); } CDialog::OnTimer(nIDEvent); }     用该控件传输的数据是UNICODE格式。关于UNICODE和ANSI的关系和转换请参 看MSDN。   关于该控件的其他详细资料请查看MSDN关于COMM CONTROL部分。     二、直接用VC++访问串口。   在VC++中,串口和磁盘文件可以统一的方式来简单读写。这两者几乎没有什么不 同,只是在WINDOWS 9X下磁盘文件只能做同步访问,而串口只能做异步访问。   CreateFile:用指定的方式打开指定的串口。通常的方式为   m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );   m_hCom为文件句柄。GENERIC_READ | GENERIC_WRITE指定可以对串口进行读 写操作。第三个参数0表示串口为独占打开。OPEN_EXISTING表示当指定串口不存在 时,程序将返回失败。 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED则表 示文件属性。当打开串口时,必须指定 FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或设 备不会维护访问指针,则在读写时,必须使用OVERLAPPED 结构指定访问的文件偏移 量。    ReadFile:读取串口数据。    WriteFile:向串口写数据。    CloseHandle:关闭串口。   COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。 COMMTIMEOUTS结构如下: typedef struct _COMMTIMEOUTS { DWORD ReadIntervalTimeout; DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; DWORD ReadTotalTimeoutConstant; DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; DWORD WriteTotalTimeoutConstant; } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;     ReadIntervalTimeout:两字符之间最大的延时,当读取串口数据时,一旦两个字符 传输的时间差超过该时间,读取函数将返回现有的数据。设置为0表示该参数不起作用 。   ReadTotalTimeoutMultiplier:读取每字符间的超时。   ReadTotalTimeoutConstant:一次读取串口数据的固定超时。所以在一次读取串口 的操作中,其超时为ReadTotalTimeoutMultiplier乘以读取的字节数再加上 ReadTotalTimeoutConstant。将ReadIntervalTimeout设置为MAXDWORD,并将 ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant设置为0,表示读取操作将立即 返回存放在输入缓冲区的字符。   WriteTotalTimeoutMultiplier:写入每字符间的超时。   WriteTotalTimeoutConstant:一次写入串口数据的固定超时。所以在一次写入串口 的操作中,其超时为WriteTotalTimeoutMultiplier乘以写入的字节数再加上 WriteTotalTimeoutConstant。   SetCommTimeouts函数可以设置某设备句柄的超时参数,要得到某设备句柄的超 时参数可以用GetCommTimeouts函数。   DCB:DCB结构主要用于串口参数设置。该结构太庞大,这里就不一一讲述了, 有兴趣者可查看MSDN关于DCB的描述。其中下面两个是比较重要的属性。   BaudRate:串口的通讯速度。一般设置为9600。   ByteSize:字节位数。一般设置为8。   DCB结构可以用SetCommState函数来设置,并可以用GetCommState来得到现有串 口的属性。   SetupComm:设置串口输入、输出缓冲区。   OVERLAPPED:保存串口异步通讯的信息。具体结构如下: typedef struct _OVERLAPPED { DWORD Internal; DWORD InternalHigh; DWORD Offset; DWORD OffsetHigh; HANDLE hEvent; } OVERLAPPED;     Internal,InternalHigh是保留给系统使用的,用户不需要设置。   Offset,OffsetHigh是读写串口的偏移量,一般设置OffsetHigh为NULL,可以支持 2GB数据。   hEvent读写事件,因为串口是异步通讯,操作可能被其他进程堵塞,程序可以通 过检查该时间来得知是否读写完毕。事件将在读写完成后,自动设置为有效。   通过以上这些函数和结构,我们就可以通过串口进行通讯了,现在我们具体看下 面的实例: BOOL CSerial::Open( int nPort, int nBaud ) { if( m_bOpened ) return( TRUE ); char szPort[15]; DCB dcb; wsprintf( szPort, "COM%d", nPort ); m_hComDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL ); if( m_hComDev == NULL ) return( FALSE ); memset( &m_OverlappedRead, 0, sizeof( OVERLAPPED ) ); memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) ); COMMTIMEOUTS CommTimeOuts; CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF; CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0; CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0; CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0; CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000; SetCommTimeouts( m_hComDev, &CommTimeOuts ); m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL ); m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL ); dcb.DCBlength = sizeof( DCB ); GetCommState( m_hComDev, &dcb ); dcb.BaudRate = nBaud; dcb.ByteSize = 8; if( !SetCommState( m_hComDev, &dcb ) || !SetupComm( m_hComDev, 10000, 10000 ) || m_OverlappedRead.hEvent == NULL || m_OverlappedWrite.hEvent == NULL ){ DWORD dwError = GetLastError(); if( m_OverlappedRead.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedRead.hEvent ); if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent ); CloseHandle( m_hComDev ); return FALSE; } m_bOpened = TRUE; return m_bOpened; } int CSerial::InBufferCount( void ) { if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 ); DWORD dwErrorFlags; COMSTAT ComStat; ClearCommError( m_hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat ); return (int)ComStat.cbInQue; } DWORD CSerial::ReadData( void *buffer, DWORD dwBytesRead) { if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return 0; BOOL bReadStatus; DWORD dwErrorFlags; COMSTAT ComStat; ClearCommError( m_hComDev, &dwErrorFlags, &ComStat ); if( !ComStat.cbInQue ) return 0; dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD) ComStat.cbInQue); bReadStatus = ReadFile( m_hComDev, buffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_OverlappedRead ); if( !bReadStatus ){ if( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ){ WaitForSingleObject( m_OverlappedRead.hEvent, 2000 ); return dwBytesRead; } return 0; } return dwBytesRead; } DWORD CSerial::SendData( const char *buffer, DWORD dwBytesWritten) { if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 ); BOOL bWriteStat; bWriteStat = WriteFile( m_hComDev, buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten, &m_OverlappedWrite ); if( !bWriteStat){ if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) { WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 ); return dwBytesWritten; } return 0; } return dwBytesWritten; }     上述函数基本实现串口的打开,读写操作。本文章略去该串口类的说明和关闭函 数。读者应该能将这些内容写完。接下来,你就可以在你的程序中调用该串口类了。 关于本文有任何疑问,请与作者联系。
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