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类型Scratch 我的第一个作品.docx

  • 上传人:xrp****65
  • 文档编号:7222992
  • 上传时间:2024-12-28
  • 格式:DOCX
  • 页数:6
  • 大小:20.95KB
  • 下载积分:10 金币
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    关 键  词:
    Scratch 我的第一个作品 第一 作品
    资源描述:
    第一课时 在这一课我们彩虹剧场要演一场“小猫咪打篮球”的短剧,小伙伴们准备好了吗? 故事大纲:小猫咪与小猴子二人到篮球场进行传接球的练习。 舞台:就在篮球场 角色:小猫咪、小猴子及篮球三个演员 接下来我们开始利用Scratch做我们的第一个作品。 1、点击角色列表区的“舞台” 2、按“背景”图标 3、按“进入”开启背景图库 4、选取“Sport” 5、按“确定” 6、选取“basketball”图 7、按“确定” 补充说明:启动档案,也可以利用快按两下,直接开启档案。 8、完成新增一个舞台背景 9、将不需要的背景图(背景1)删除 10、完成整个舞台背景的建立。 补充说明:Scratch支持的背景格式为JPG、GIF、PNG、BMP的图形格式。 1、点击“开启角色档案” 补充说明:也可以点击“新建角色”,通过“图形编辑器”来自己画角色。 2、按“Animal” 3、按“确定” 4、拖拽卷轴选取“monkey1”图 5、按“确定” 6、完成新增一个角色,会同时出现在舞台及角色列表区 7、按“移动”来拖拽角色到适当位置 8、按“放大角色”或“缩小角色”,把角色调整到适当的大小。 9、再利用同样的方法,新增一颗“篮球”(在开启角色档案的Things资料夹内) 10、点击“来个另人惊喜的角色吧”增加角色,它会从Scratch的角色库中随机出现一个角色来。 补充说明:如果在开启角色档案时,发现该档案的图标下有“1script”,就代表该角色内还有程式!在舞台中演戏的人物,我们可以称为“演员(小朋友比较容易理解)”、“角色(这是Scratch繁体中文版内所使用的词)”、“妖精(这是来自英文版Sprite的翻译,Scratch的官方网站就是用这个词)” 1、如果不要的角色,可以在角色上按鼠标右键,点击菜单选项上的“删除”。 2、也可以点选工具列的“删除”图标,这时鼠标会呈现剪刀状,按一下要删除的角色即可。 补充说明:“复制角色”的方式与删除相似,一样有两种方式。 演员是整个戏的灵魂所在,点选角色列表区的任一角色时,中间角色资料表就会呈现该角色的相关资料。 1、角色名称:预设名为角色加上一个流水号,大家自己决定要不要更改角色名称。 2、在网站是否可拖拽:如果是“闭锁”图标表示不可拖拽,也就是此作品上传到网站播放时,不能利用鼠标来拖拽此角色。在“闭锁”图标按一下就会“开锁”,代表可以拖拽。 3、方向:呈现目前该角色所面向的方向。 4、旋转方向:一共有三种旋转方式,分别是允许旋转、只允许左右旋转、不允许旋转。 5、角色所在的坐标:呈现目前该角色所在的坐标。 补充说明:舞台坐标及方向 整个舞台的大小,x轴介于-240与240间,y轴介于-180与180之间。因此整个舞台的解析度是480X360。方向:向上为0,向右为90。向下为180,向左为-90。 第二课时 我们可以透过程式的写作来控制“舞台”及舞台上每一位“角色”的一举一动。只要从程式区块将所需要的指令积木拖拽到脚本区即可! 小猴子与小猫咪练习传球 1、点击“角色3”,角色资料表会出现相关资料. 2、按“程式”图标,对“球”写程式。 3、点击拖拽到“小猫咪”的手上,并记下球的位置坐标。 4、点击“程式区块”上“动作”下的指令积木拖拽到脚本区。 5、将X轴Y轴的空格输入球所在的坐标值。 6、预设在1秒内将球传到猴子手上。点击拖拽按钮将舞台上的球拖拽到猴子手上。 7、将坐标拖拽到脚本区,前一行程式的下方。 8、将时间空格输入1秒,X轴Y轴的空格输入球所在的坐标值。 9、用同上方式,再加入“在0.5秒”移动到地板。 10、最后加入“在0.2秒在回到小猫咪手上”,完成两人传球的动作。 11、为了让大家了解,我们先分段处理。 补充说明:在每一指令积木上,快按左键两下,就会执行该指令积木的动作。 12、由于Scratch是属于积木式的程式语言,拖拽指令将他们组合起来。这时再快按积木堆两下,就有连续动作了! 1、点击“程式区块”上“控制”下的循环指令拖拽到脚本区。 2、由于要让传接球的动作做10次,所以将上述指令嵌入到要重复的指令积木间,并注意插入点的白线位置。 补充说明:如果要改变重复次数,修改空格内的参数值即可。 3、利用“绿旗”来控制专案的播放,在程式积木堆的最上方加入“绿旗”,当绿旗被点一下,就会执行指令下方的程式。 4、按“绿旗”就会开始进行传接球10次。我的第一个程式,成功! 拆解程式积木堆:按着程式积木堆的任意一指令积木拖拽时,在此指令积木下的程式积木堆也会跟着移动,利用此特性就可以将积木堆给拆解。 1、 在要删除积木堆的最后一个指令积木按右键,选择选单上的“删除”,就可将此积木堆删除。 2、 还有一个更简单、更快速的方法,就是直接将要删除的程式积木堆拖拽到左方程式区块即可删除。 积木堆整齐排列、将程式存成图片及增加注解 1、 在脚本区上按右键,选择“自动整齐排列”,原本杂乱的程式就会排列整齐了。 2、 透过“将程式存成图片”,可将脚本区的程式存成GIF的图形档。 3、 如果怕时间一久,忘了程式写作的原理与过程,可以选择“增加注解”,来标示一些重要讯息。 1、按“存档”,进行档案的存储。 2、选择要储存作品的资料夹,并输入作品名称。 3、按“确定”完成存档。 注意事项:不要等到作品完成才存档,而且要一开始就要随时存档,以免作品遗漏哦! 补充说明:“作者”与“关于这个作品”可以不输入资料,但建议养成习惯输入这两个项目,让作品更完成。 第三课时 在新增舞台背景与角色时,我们都有介绍到“绘图编辑器”可以自己绘制舞台背景与角色,让我们来认识绘图编辑器,由于它的操作很简单,只要有学过软件“小画家”的软件,就很容易操作了哦! 1、 在新建角色按钮区,点击“创作新角色” 2、 进入绘图编辑器的画面 绘图编辑器操作环境介绍 (1) 工具列介绍 放大工具 缩小工具 顺时针旋转工具 左右翻转 逆时针旋转工具 上下翻转 (2) 工具箱介绍 笔刷工具 线段工具 橡皮刷 文字输入工具 填色工具 挑选工具 方形工具 盖章工具 椭圆工具 色彩选取工具 注意事项:一个舞台背景或一个角色造型的文字输入只能有一组,而且全部的文字字体、大小、颜色都是一样,因此使用上并不人性化。 所谓“旋转中心”就是角色旋转时会以此点为中心来旋转,一般预设在角色正中心点的位置,我们可以用绘图编辑区去改变旋转中心点的位置。 1、 依次点击“舞台、背景、绘制”,进入绘图编辑器来画背景图。 2、 依次点击“椭圆工具、外框线”后,在编辑区左方画一个圆。 3、 选择“盖章工具”,先选取刚画好的圆,往右移动,复制另一圆。 4、 按“确定”后,画面跳回,多了一张背景图。 5、 再点击舞台下方的“创建新角色”,进入绘图编辑器来画角色圆。 6、 依次点击“椭圆工具、实心圆”后,在编辑区画一个圆当眼珠子。 7、 点击“设定旋转中心”。 8、 将旋转中心点由球上往左边移大概眼球半径的距离,这距离可以测试后在慢慢调整。 9、 按“确定”后,界面跳回,多了一个角色。 10、将眼珠子移到左眼右方的地方。 11、并在脚本区拖拽程式,让这眼珠子永远面向鼠标游动。 12、按“绿旗”测试看看,眼珠子有没有跑出眼球。 13、如果跑出去在调整位置或改变旋转中心点。 14、再用同上的方法制作右眼球的眼珠子。你看,两个眼珠子是不是随着鼠标来运动呢? 15、增加脸部表情会让作品更传神。也可以将鼠标器游动改成另人厌烦的文字(做法参见下一课)。 小朋友们,小猫咪打完篮球,现在改打棒球,而且还打了全垒打,跑了三个垒包,回到本垒得1分。 练习提示:1、将舞台背景改成棒球场。 2、在新增一个“棒球”角色,并调整角色大小。 3、设定小猫咪与棒球的起点位置(本垒)。 4、棒球角色:飞向外野。 5、小猫咪角色:先跑一垒、二垒、三垒,再回到本垒(注意小猫咪的面向,本垒到一垒面向左,一垒到二垒再到三垒面向右,三垒再回本垒面向左,并且设定只允许左右翻转。)
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