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类型三国志-神箭手的策划草案.doc

  • 上传人:pc****0
  • 文档编号:7201196
  • 上传时间:2024-12-27
  • 格式:DOC
  • 页数:5
  • 大小:42.50KB
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    关 键  词:
    三国志 神箭手 策划 草案
    资源描述:
    《三国志-神箭手》的策划草案: 游戏说明: 本游戏是一款纵版射击游戏,表现的是三国时期刘备与曹操的军队在江南与汉中地区激战的故事。游戏中人物有正反两方,正方为刘备的军队(黄忠与其手下的弓箭手),反方为曹军(普通军官与弓箭手,没有某一个著名的将领)。玩家操纵的是黄忠。 <所有场景倾斜的角度>: 参考《武松传》 <关卡>: 游戏的场景分为博望坡、新野县、长坂桥、赤壁、华容道、定军山六局 每局场景宽度:1000个像素左右 每局场景高度:320个像素 第一局:博望坡(1000个像素) 定景时间:晚上7-8点钟 场景说明:远景是连绵的山峰; 中景是乱坟岗、残破的石碑、土墙、石屋石墙、装麻袋的独轮车、破败的山神庙; 近景是石头和灌木丛(或松树); 曹军士兵躲在石屋和土地庙里、石墙、土墙以及坟包后面射箭,黄忠与其手下的弓箭手躲在石头和灌木丛后面射箭; 地面(2张) 黄忠前面的石头(4-5张) 黄忠前面的灌木丛(3张) 一座破旧的石头房子(1张)距离屏幕最下方130,高130左右 石头房子右边的石墙(3张) 石墙右边的一个翻倒的装着粮食的独轮推车(1张,如果独轮的不好画,两个轮子的也行, 参考三国演义中的图片) 一座破败的山神庙(1张) 几个坟包(2-3张) 几个残破的石碑(3张) 坟包或石碑旁的灌木、石头、荆棘等装饰物 远山(3-4张) 天空(1-2张) 第二局:新野县(1000个像素) 定景时间:半夜2-3点钟 场景说明:远景是新野县的城墙和城楼,两边各有一座角楼,城门是打开的,城门上方有“新 野”两个字。吊桥放下,没有铁索,护城河中水在流淌。 中景是松树、草房、草房旁的水缸、石磨、土墙、灌木、石头、翻倒的运粮车; 近景是土墙。 城墙:1张 城墙上的射箭孔:1张 城楼:1张 角楼:1张 城门(包括上面的“新野”两个字):1张 吊桥(无铁索):1张 护城河中的水:3张 草房:3张 土墙(中景):3-4张 灌木:2-3张 石头:3-4张 土墙(近景):3张 第三局:长坂桥(1000个像素) 定景时间:晚上7-8点钟 场景说明:远景是浓密的树林、连绵的山峰 中景是曹军营寨(帐篷、旗帜、栅栏)、营前的重重鹿角、松树、乱石、长坂桥、 桥下的流水。左边是一个村子(由几间破草房组成)、土墙、枯井; 近景是翻倒的车辆(战车、运粮车) 黄忠躲在运粮车后射箭,曹军躲在营中、鹿角、乱石后、土墙后射箭 远处的山峰:4张 远处的树林:3-4张 帐篷:3张(1张完整,2张被烧受损) 旗帜:2种,每种3张(飘动的过程大约要3张) 栅栏:2张 鹿角:3张 松树:3-4张 乱石:4张 长坂桥的桥面:1张 长坂桥下的石墩:2张(1张近处,一张远处) 长坂桥下的水:3张 近处翻倒的车辆:4张 ………. <具体图片描述>: ---------------------------------------------------------- 1.地面:100×200(每局一种,每种2张,赤壁的只有100×50) 描述:2张地面图片交替绘制,要求看不出有拼接的痕迹,最好地上能有些草 可重复性:无 2.赤壁的水面:100×170(3-4张) 描述:3-4张水面图片交替绘制,并且在流动,要求看不出有拼接的痕迹, 可重复性:无 ---------------------------------------------------------- 3.黄忠前面的石头:大小不一(4-5张) 描述:掩护黄忠与其手下小兵不被曹军的弩箭射中,上面最好能有些草,这几张是基本 图片,程序员拿到图片后可以自由组合,组合后的高度不超过60; 可重复性:缩小后可作为中间的场景 1. 黄忠前面的灌木丛:40×50(2张) 描述:掩护黄忠与其手下小兵不被曹军的弩箭射中,要求比较浓密,不能透过灌木丛看 见后面的地; 可重复性:缩小后可作为中间的场景 2. 黄忠前面的石碑:48×80[竖直的时候](3张,第二、三张是在第一张的基础上修改) 描述:边和角都被砸掉了,用在程序中的时候需要将其倾斜并缩小 可重复性:缩小后可作为中间的场景 3. 黄忠前面的鹿角(荆棘):16×60(4张) 描述:4种鹿角(荆棘)可以随意组合,阻挡射来的弩箭 可重复性:缩小后可作为中间的场景 4. 黄忠前面的栅栏:15×60(3张,第二、三张是在第一张的基础上修改) 描述:3种栅栏可以随意组合,阻挡射来的弩箭 可重复性:缩小后可作为中间和远处的场景 5. 黄忠前面的歪倒的战车、运粮车:100×70(4张,另外再画一张单独的车轮,斜靠在战 车的旁边) 描述:4种车辆可以随意组合,阻挡射来的弩箭。战车上放上粮食就变成运粮车 可重复性:缩小后可作为中间和远处的场景 6. 黄忠前面的土墙:40×55(4种) 描述:4种土墙可以随意组合,阻挡射来的弩箭。 可重复性:缩小后可作为中间和远处的场景 -------------------------------------------------------------- 7. 一座破旧的石头房子:150×85(1张) 描述:里面会出现1-2个高度为48的曹军士兵从门和两个窗户中向外射箭,因为是石头房子,所以弩箭射进房子燃烧或爆炸后房子就不会塌了(先考虑房子不会塌掉的情况,机器性能允许的情况下再考虑塌掉的情况) 可重复性:无 8. 一座山神庙:150×90(1张) 描述:在场景的最右边,与最左边的石头房子对应,里面也会出现1-2个高度为48的 曹军士兵向外射箭,暂时先不考虑塌掉的情况。没有窗户,只有窗框(好射箭); 可重复性:无 12.几个坟包:30×20(3张) 描述:组成乱坟岗 可重复性:无 13.石头房子和山神庙旁的石墙:40×42(3-4张) 描述:石墙后面有曹军士兵放箭,石墙的高度应该能掩护曹军士兵(下蹲时),使得黄 忠的箭无法直接射到。要求有破旧的效果,最边上的那一张宽度为30左右即可,破损效果比其余两张要严重; 14.草房:120×80(3张) 类似于石头房子 可重复性:缩小后可作为中间稍远处和远处的场景 15.枯井:40×40(1张) 描述:有破损的效果 可重复性:无 16. 长坂桥下的流水:100×40(3-4张) 描述:3-4张水面图片交替绘制,并且在流动,要求看不出有拼接的痕迹, 可重复性:截取一部分就可作为新野县外护城河中的水 17.长坂桥下的石墩:(2张) 描述:有多块砖砌成,有破损的效果 可重复性:无 18.长坂桥的桥面:(1张) 描述:木头的,有破损的效果 可重复性:无 19.装着粮食的独轮推车:70×45(1张) 描述:推车歪倒在地上,上面有几个装着粮食的麻袋 可重复性:无 20.曹军的尸体和老百姓的尸体:55×22左右(各2-3张) 描述:有趴在地上的,有仰面朝天的,美工自行决定 可重复性:缩小后可放在稍远处的位置,换色后也可以重用 21.扔在地上的曹军旗帜:(1-2张) 描述:上面写的字是“曹”或“魏”,美工自行决定大小 可重复性:缩小后可放在稍远处的位置,换色后也可以重用 22. 博望坡和长坂桥的远山:(各3-4张) 描述:高度在80左右 可重复性:可以在修改的基础上重用 23.天空 描述:每局2张,不能看出拼接的痕迹,美工根据各局的场景情况自行决定大小 24.华容小道:180×130(1张) 描述:伸向远方 可重复性:无 25.弩箭落入水中溅起的水花: 描述:(有2种水花,都以落在黄忠面前为准)每种4张,美工自行决定大小 可重复性:落在远处的将其缩小即可 26.曹军战船(大船和小船各两种) 大船(有2种角度,近似水平于水面和垂直于水面): 小船(有2种角度,水平于水面和近似垂直于水面): 每种船完整的1张,燃烧后受损的有2张,沉船的过程可能要6张; 27. 远处的陆地:2张 描述:放在曹军水寨城墙的前面 28.水寨的寨门:1张 描述:有参考图片 29.城墙和城墙上的射箭孔:1张(把新野县城墙上的射箭孔缩小即可) 描述:有参考图片 30.城楼、城门、吊桥、角楼 描述:有参考图片 31.松树:80×120左右(树干和树冠合起来) 描述:分为树干和松针叶(各4张,程序员可自行拼接组合) 可重复性:不缩小时可以放在黄忠面前,缩小后可放在中间或远处的山上 32.倒在地上的死马(可选,先不画) 33.燃烧的效果 描述:有参考图片 ―――――――――――――――――――――――――――――― 以下图片美工自行决定 1. 远处浓密的树林、 2. 中间偏远处曹军的营寨(包括帐篷、旗帜、栅栏) 3. 中间的乱石; 4. 华容道两边的山; 5. 组成定军山的山石;
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