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类型C语言制作五子棋.doc

  • 上传人:xrp****65
  • 文档编号:7025595
  • 上传时间:2024-12-25
  • 格式:DOC
  • 页数:24
  • 大小:254.50KB
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    关 键  词:
    语言 制作 五子棋
    资源描述:
    C语言制作五子棋 五子棋游戏是一个深受人们喜爱的游戏,通常是人机对弈,本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连。按键盘上的方向键可以移动光标,回车键可以摆放棋子。 一、 设计目的 这个程序是对编程基本功的一个训练,将分支、循环、数组、函数综合应用,而不仅限于编制独立的小程序,通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平。编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用。2.全局变量应用。3.按键的处理。4.数组元素与蛇、食物的对应关系。5.图形方式等等。虽然该程序是一个普通而又简单的程序,但是对于一C语言初级阶段的学生来说,是一个很好的锻炼甚至可以说是一个很好的提高。 二、 设计思路 棋盘设计为19×19格,初始状态光标在棋盘的中央,白棋先走,轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。当游戏一方胜利后显示胜利信息,提示信息利用汉字点阵输出。 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。如果想退出游戏,可以按Esc键。 三、程序设计 1.定义全局变量 1. int gamespeed=5000;   2. int i,j,key;   3. struct Sor   4. {   5.      int x;   6.      int y;/*x,y表示当前光标的位置*/  7.      int yes[N][N];/* 0表示无棋子,1表示白色棋子,2表示黑色棋子*/  8.      int kao;/* 1表示白棋准备落子,2表示黑棋落子*/  9.      int ok;/*1表示白棋胜出,2表示黑棋胜出*/  10. }sor;  2.Main()主函数 按照语法规则,首先定义使用到的常数、全局变量、函数原型说明。棋盘状态用数组yes[20][20],初值为0,表示空格。函数的实体比较简单,调用图形驱动、画棋盘、人人对弈等自定义函数,一旦游戏结束后,关闭图形驱动,程序结束。 3.drawqp()画棋盘函数 背景颜色设为黑色,从坐标(100,100)开始每隔20个单位用绿色画一条水平直线,一条垂直线,构成棋盘,用循环语句实现。画线函数line()的参数为线的起点和终点坐标,注意要计算正确。函数setfillstyle()可以设置填充模式和填充颜色,fillellipse(int x,int xradius,int yradius)以x和y为圆心,xradius和yradius为水平和垂直轴画一填充椭圆,当xradius和yradius相等时,则画出的是圆,用它表示棋子。 4.win()判断是否胜出函数 本函数根据每次落子的位置,分别向上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向判断是否有相同颜色的棋子连成五子,如果成立,游戏就结束,并显示提示信息(如:红方获胜),否则继续落子。 5.Gameplay()双人对战函数 这是游戏进行的函数,主要是接收棋手的按键消息,其处理过程如下: (1) 按Esc键程序可以随时结束。 (2) 按上下左右光标键,则改变棋子移动的坐标值。 (3) 按回车键后判断: 1) 如落子的位置已经有棋则无效,继续按键。 2) 如落子位置是空格,可以将棋子落入格内,调用win()函数。 3) 如果棋子变化后,棋盘已下满了棋子,则游戏结束。显示平局信息。 (4) 重复上述步骤,直到游戏结束。 6.Xandy()显示光标纵横坐标函数 该函数的作用是在每次移动光标后,在屏幕左下角显示出光标的纵横坐标。 7.图形功能函数 以下函数原形都在graphics.h中。 (1)registerbgidriver(): (2)initgraph(int *driver, int *mode, char *path):用于初始化图形系统,并装入相应的图形驱动器。该函数把由driver所指向的图形驱动器代码装入内存。如果图形驱动器未装入内存,图形函数将不能操作。图形函数所用的屏显模式由mode所指向的整数值确定。最后,图形驱动器的路径是由path所指向的字符串给出。如果没有指定路径,就在当前工作路径上寻找。 (3)rectangle(int left,int top,int right,int bottom):函数rectangle()用当前画出由坐标left,top及right,bottom所定义的矩形。 (4)setcolor(int color):把当前画线颜色设置为color所指定的颜色。每个图形显示卡的有效颜色由setpalette()提供。 (5)closegraph():该函数使图形状态失效,并且释放用于保存图形驱动器和字体的系统内存。当你的程序既用到图形输出又用到非图形输出时,应该用此函数。该函数还把系统屏显模式返回到调用initgragh()前的状态。 通过编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用。2.全局变量应用。3.按键的处理。4.图形方式等等。虽然该程序是一个普通而又简单的程序,但是对于一C语言初级阶段的学生来说,是一个很好的锻炼甚至可以说是一个很好的提高。由于个人能力的限制该程序还有许多的缺陷,若要进一步的完善还需要对C语言更深一步的学习。 程序运行部分截图: 1. #include<graphics.h>   2. #define N 20   3. /*定义键盘*/  4. #define up 0x4800   5. #define down 0x5000   6. #define left 0x4b00   7. #define right 0x4d00   8. #define esc 0x011b   9. #define enter 0x1c0d   10. #define A 0x1e61   11. #define S 0x1f73   12. #define D 0x2064   13. #define W 0x1177   14. #define space 0x3920   15. #define Y 0x1579   16. #define n 0x316e   17. int gamespeed=5000;   18. int i,j,key;   19. struct Sor   20. {   21.      int x;   22.      int y;/*x,y表示当前光标的位置*/  23.      int yes[N][N];/* 0表示无棋子,1表示白色棋子,2表示黑色棋子*/  24.      int kao;/* 1表示白棋准备落子,2表示黑棋落子*/  25.      int ok;/*1表示白棋胜出,2表示黑棋胜出*/  26. }sor;   27.   28. void init(void)       /*graph drive*/  29. {   30.      int driver=DETECT,mode=0;   31.      registerbgidriver(EGAVGA_driver);   32.      initgraph(&driver,&mode,"");   33. }   34.   35. void drawmat(char *mat,int matsize,int x,int y,int color)   36. {   37.      int i,j,k,m;   38.      m=(matsize-1)/8+1;   39.      for(j=0;j<matsize;j++)   40.      for(i=0;i<m;i++)   41.           for(k=0;k<8;k++)   42.                if(mat[j*m+i]&(0x80>>k))   43.                     putpixel(x+i*8+k,y+j,color);   44. }   45.   46. void show(void)/*input word*/  47. {   48.      drawmat(wu64H,64,438,49,0);   49.      drawmat(zi64H,64,488,49,0);   50.      drawmat(qi64H,64,538,49,0);   51.   52.      drawmat(wu64H,64,440,50,13);   53.      drawmat(zi64H,64,490,50,13);   54.      drawmat(qi64H,64,540,50,13);   55.   56.      drawmat(zuo16H,16,480,450,8);   57.      drawmat(zhe16H,16,498,450,8);   58.      drawmat(tian16H,16,518,450,8);   59.      drawmat(xue16H,16,536,450,8);   60.      drawmat(ke16H,16,554,450,8);   61. }   62.   63. void drawqp(void)/*draw qi pan*/  64. {   65.      setcolor(3);   66.      for(i=50;i<=(N-1)*20+30;i+=20)   67.      {   68.           line(50,i,(N-1)*20+30,i);   69.           line(i,50,i,(N-1)*20+30);   70.      }   71.      setcolor(11);   72.      for(i=1;i<3;i++)   73.      {   74.           circle((N-1)*10+40,(N-1)*10+40,i);   75.           circle(130,130,i);   76.           circle(130,330,i);   77.           circle(330,130,i);   78.           circle(330,330,i);   79.      }   80. }   81.   82. void clew(void)  /*input message*/  83. {   84.      setcolor(15);   85.      settextstyle(0,0,1);   86.      outtextxy(50,20,"1P: Up Down Left Right Enter       2P: W S A D Space");   87. }   88.   89. void place(void)/*画出光标的位置*/  90. {   91.      line(sor.x-10,sor.y-10,sor.x-7,sor.y-10);   92.      line(sor.x-10,sor.y-10,sor.x-10,sor.y-7);   93.   94.      line(sor.x-10,sor.y+10,sor.x-10,sor.y+7);   95.      line(sor.x-10,sor.y+10,sor.x-7,sor.y+10);   96.   97.      line(sor.x+10,sor.y-10,sor.x+10,sor.y-7);   98.      line(sor.x+10,sor.y-10,sor.x+7,sor.y-10);   99.   100.      line(sor.x+10,sor.y+10,sor.x+7,sor.y+10);   101.      line(sor.x+10,sor.y+10,sor.x+10,sor.y+7);   102.   103.  }   104.   105. void win(void)/*判断是否胜出*/  106. {   107.      for(i=1;i<N;i++)   108.      {   109.           for(j=1;j<N;j++)   110.           {   111.                if(((j+4)<N&&sor.yes[i][j]!=0&&   112.                     sor.yes[i][j]==sor.yes[i][j+1]&&   113.                     sor.yes[i][j+1]==sor.yes[i][j+2]&&   114.                     sor.yes[i][j+2]==sor.yes[i][j+3]&&   115.                     sor.yes[i][j+3]==sor.yes[i][j+4])||   116.   117.                     ((i+4)<N&&sor.yes[i][j]!=0&&   118.                     sor.yes[i][j]==sor.yes[i+1][j]&&   119.                     sor.yes[i+1][j]==sor.yes[i+2][j]&&   120.                     sor.yes[i+2][j]==sor.yes[i+3][j]&&   121.                     sor.yes[i+3][j]==sor.yes[i+4][j])||   122.   123.                     ((i+4)<N&&(j+4)<N&&sor.yes[i][j]!=0&&   124.                     sor.yes[i][j]==sor.yes[i+1][j+1]&&   125.                     sor.yes[i+1][j+1]==sor.yes[i+2][j+2]&&   126.                     sor.yes[i+2][j+2]==sor.yes[i+3][j+3]&&   127.                     sor.yes[i+3][j+3]==sor.yes[i+4][j+4])||   128.   129.                     ((i+4)<N&&j>4&&sor.yes[i][j]!=0&&   130.                     sor.yes[i][j]==sor.yes[i+1][j-1]&&   131.                     sor.yes[i+1][j-1]==sor.yes[i+2][j-2]&&   132.                     sor.yes[i+2][j-2]==sor.yes[i+3][j-3]&&   133.                     sor.yes[i+3][j-3]==sor.yes[i+4][j-4]))   134.                {   135.                     if(sor.yes[i][j]==1)   136.                          sor.ok=1;   137.                     else  138.                          sor.ok=2;   139.                          break;   140.                }   141.           }   142.           if(sor.ok!=0)   143.                break;   144.      }   145. }   146.   147. void gameover(void)   148. {   149.      if(sor.ok==1)   150.      {   151.           drawmat(bai64H,64,488,119,0);   152.           drawmat(bai64H,64,490,120,4);   153.      }   154.      else  155.      {   156.           drawmat(hong64H,64,488,119,0);   157.           drawmat(hong64H,64,490,120,4);   158.      }   159.   160.      drawmat(fang64H,64,488,189,0);   161.      drawmat(huo64H,64,488,259,0);   162.      drawmat(sheng64H,64,488,329,0);   163.   164.      drawmat(fang64H,64,490,190,4);   165.      drawmat(huo64H,64,490,260,4);   166.      drawmat(sheng64H,64,490,330,4);   167. }   168.   169. void xandy(void)/*显示光标的横纵坐标*/  170. {   171.      char str1[10],str2[10];   172.      setfillstyle(SOLID_FILL,7);   173.      bar(50,440,205,470);   174.      setcolor(14);   175.      settextstyle(0,0,2);   176.      sprintf(str1,"X:%d",(sor.x-30)/20);   177.      sprintf(str2,"Y:%d",(sor.y-30)/20);   178.      outtextxy(60,450,str1);   179.      outtextxy(135,450,str2);   180. }   181.   182. void gameplay(void)   183. {   184.      for(i=1;i<N;i++)/*棋盘初始化*/  185.           for(j=1;j<N;j++)   186.                sor.yes[i][j]=0;   187.      sor.kao=1; /*白棋先走*/  188.      sor.ok=0;/*双方胜负未分*/  189.      sor.x=(N-1)*10+40;   190.      sor.y=(N-1)*10+40;/*初始化光标,将光标定位在棋盘的中心*/  191.      setcolor(15);   192.      place();   193.   194.      while(1)   195.      {   196.           xandy();   197.           key=bioskey(0);   198.           if(key==esc)   199.                break;   200.   201.           /*白棋键盘移动*/  202.           else if(key==up&&sor.y>50&&sor.kao==1)   203.           {   204.                setcolor(0);place();   205.                sor.y-=20;   206.           }   207.           else if(key==down&&sor.y<(N-1)*20+30&&sor.kao==1)   208.           {   209.                setcolor(0);place();   210.                sor.y+=20;   211.           }   212.           else if(key==left&&sor.x>50&&sor.kao==1)   213.           {   214.                setcolor(0);place();   215.                sor.x-=20;   216.           }   217.           else if(key==right&&sor.x<(N-1)*20+30&&sor.kao==1)   218.           {   219.                setcolor(0);place();   220.                sor.x+=20;   221.           }   222.   223.           /*红方键盘移动*/  224.           else if(key==W&&sor.y>50&&sor.kao==2)   225.           {   226.                setcolor(0);place();   227.                sor.y-=20;   228.           }   229.           else if(key==S&&sor.y<(N-1)*20+30&&sor.kao==2)   230.           {   231.                setcolor(0);place();   232.                sor.y+=20;   233.           }   234.           else if(key==A&&sor.x>50&&sor.kao==2)   235.           {   236.                setcolor(0);place();   237.                sor.x-=20;   238.           }   239.           else if(key==D&&sor.x<(N-1)*20+30&&sor.kao==2)   240.           {   241.                setcolor(0);place();   242.                sor.x+=20;   243.           }   244.           else if(key==space&&sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]==0&&sor.kao==2)   245.           {   246.                setcolor(13);   247.                for(i=1;i<=9;i++)   248.                {   249.                     circle(sor.x,sor.y,i);   250.                     delay(10000);   251.                }   252.                sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]=2;   253.                sor.kao=1;   254.                win();   255.                if(sor.ok!=0)   256.                {   257.                     gameover();   258.                     break;   259.                }   260.           }   261.           else if(key==enter&&sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]==0&&sor.kao==1)   262.           {   263.                setcolor(15);   264.                for(i=1;i<=9;i++)   265.                {   266.                     circle(sor.x,sor.y,i);   267.                     delay(10000);   268.                }   269.                sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]=1;   270.  & 贪食蛇(1) 1. /* * * * * * * * * * * * * * * * *   2. // Project: RedSnake(贪吃蛇)   3. // Author:  RedOC   4. // Email:   RedOC@   5. // Date:    2009.06.27 23.42.02   6. * * * * * * * * * * * * * * * * */  7.   8. #include <stdio.h>   9. #include <stdlib.h>   10. #include <time.h>   11. #include "pcc32.h"   12.   13. // 定义地图的尺寸及坐标(均使用双字符长度)   14. #define MAP_WIDTH    24   15. #define MAP_HEIGHT   16   16. #define MAP_BASE_X   1   17. #define MAP_BASE_Y   1   18.   19. // 定义蛇的相关参数   20. #define SNAKE_MIN_LEN   5   21.   22. // 定义地图块的状态,分别为[空格|蛇头|蛇身|食物]   23. #define BS_SPACE     0   24. #define BS_SHEAD     1   25. #define BS_SBODY     2   26. #define BS_STAIL     3   27. #define BS_FOOD      4   28.   29. // 定义各对象的颜色,颜色定义详见[pcc32.h],顺序同上.   30. PCCOLOR myColors[] = {ORANGE, RED_ORANGE, RED, LIGHT_GREEN, YELLOW};   31.   32. // 定义各对象的形状,注意是宽字符[◆◇□●★¤~◎+],顺序同上.   33. char mySharps[][3] = {"□", "◆", "■", "+", "★"};   34.   35. // 定义蛇的运动方向[上|下|左|右]   36. #define DIR_UP    1   37. #define DIR_DOWN  2   38. #define DIR_LEFT  3   39. #define DIR_RIGHT 4   40.   41. typedef struct _SnakeBody   42. {   43.    uint8 x, y;   44. }POINT2D, *PPOINT2D;   45.   46. POINT2D mySnake[MAP_WIDTH*MAP_HEIGHT] = {{0}};   47. POINT2D myFood = {0};   48. int snakeLength = 0;   49. int snakeDir = DIR_RIGHT;   50. int isFood = 0;   51. int isOver = 0;   52.   53. void drawMap(void);   54. void initSnake(int len);   55. void drawSnake(void);   56. void moveSnake(void);   57. void drawBlock(int x, int y, int bs);   58. int isInSnake(int x, int y);   59. void drawFood(void);   60.   61. int main()   62. {   63.    int isPause = 1;   64.    fixConsoleSize((MAP_WIDTH + 2) * 2, MAP_HEIGHT + 2);   65.    setCursorVisible(0);   66.    setConsoleTitle("Snake by RedOC. 2009.06.27");   67.    initSnake(SNAKE_MIN_LEN);   68.    drawMap();   69.    drawSnake();   70.    while (!isOver)   71.    {   72.       if (!isPause)   73.       {   74.          moveSnake();   75.          if (!isFood)   76.             drawFood();   77.       }   78.       delayMS(200 - snakeLength*2);   79.       if (jkHasKey())   80.       {   81.          switch (jkGetKey())   82.          {   83.             case JK_UP:   84.                if (snakeDir != DIR_DOWN)   85.                   snakeDir = DIR_UP;   86.                break;   87.             case JK_DOWN:   88.                if (snakeDir != DIR_UP)   89.                   snakeDir = DIR_DOWN;   90.                break;   91.             case JK_LEFT:   92.                if (snakeDir != DIR_RIGHT)   93.                   snakeDir = DIR_LEFT;   94.                break;   95.             case JK_RIGHT:   96.                if (snakeDir != DIR_LEFT)   97.                   snakeDir = DIR_RIGHT;   98.                break;   99.             case JK_ESC:   100.             case JK_ENTER:   101.             case JK_SPACE:   102.                isPause = !isPause;   103.                break;   104.             default:   105.                break;   106.          }   107.       }   108.    }   109.    gotoTextPos(MAP_BASE_X + MAP_WIDTH / 2 + 2, MAP_BASE_Y + MAP_HEIGHT / 2);   110.    printf("Game Over! Score: %d.", snakeLength - SNAKE_MIN_LEN);   111.    getch();   112.    return 0;   113. }   114.   115. void drawMap(void)   116. {   117.    int i, j;   118.    setTextColor(myColors[BS_SPACE]);   119.    for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++)   120.
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