C语言制作五子棋.doc
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C语言制作五子棋 五子棋游戏是一个深受人们喜爱的游戏,通常是人机对弈,本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连。按键盘上的方向键可以移动光标,回车键可以摆放棋子。 一、 设计目的 这个程序是对编程基本功的一个训练,将分支、循环、数组、函数综合应用,而不仅限于编制独立的小程序,通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平。编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用。2.全局变量应用。3.按键的处理。4.数组元素与蛇、食物的对应关系。5.图形方式等等。虽然该程序是一个普通而又简单的程序,但是对于一C语言初级阶段的学生来说,是一个很好的锻炼甚至可以说是一个很好的提高。 二、 设计思路 棋盘设计为19×19格,初始状态光标在棋盘的中央,白棋先走,轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。当游戏一方胜利后显示胜利信息,提示信息利用汉字点阵输出。 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。如果想退出游戏,可以按Esc键。 三、程序设计 1.定义全局变量 1. int gamespeed=5000; 2. int i,j,key; 3. struct Sor 4. { 5. int x; 6. int y;/*x,y表示当前光标的位置*/ 7. int yes[N][N];/* 0表示无棋子,1表示白色棋子,2表示黑色棋子*/ 8. int kao;/* 1表示白棋准备落子,2表示黑棋落子*/ 9. int ok;/*1表示白棋胜出,2表示黑棋胜出*/ 10. }sor; 2.Main()主函数 按照语法规则,首先定义使用到的常数、全局变量、函数原型说明。棋盘状态用数组yes[20][20],初值为0,表示空格。函数的实体比较简单,调用图形驱动、画棋盘、人人对弈等自定义函数,一旦游戏结束后,关闭图形驱动,程序结束。 3.drawqp()画棋盘函数 背景颜色设为黑色,从坐标(100,100)开始每隔20个单位用绿色画一条水平直线,一条垂直线,构成棋盘,用循环语句实现。画线函数line()的参数为线的起点和终点坐标,注意要计算正确。函数setfillstyle()可以设置填充模式和填充颜色,fillellipse(int x,int xradius,int yradius)以x和y为圆心,xradius和yradius为水平和垂直轴画一填充椭圆,当xradius和yradius相等时,则画出的是圆,用它表示棋子。 4.win()判断是否胜出函数 本函数根据每次落子的位置,分别向上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向判断是否有相同颜色的棋子连成五子,如果成立,游戏就结束,并显示提示信息(如:红方获胜),否则继续落子。 5.Gameplay()双人对战函数 这是游戏进行的函数,主要是接收棋手的按键消息,其处理过程如下: (1) 按Esc键程序可以随时结束。 (2) 按上下左右光标键,则改变棋子移动的坐标值。 (3) 按回车键后判断: 1) 如落子的位置已经有棋则无效,继续按键。 2) 如落子位置是空格,可以将棋子落入格内,调用win()函数。 3) 如果棋子变化后,棋盘已下满了棋子,则游戏结束。显示平局信息。 (4) 重复上述步骤,直到游戏结束。 6.Xandy()显示光标纵横坐标函数 该函数的作用是在每次移动光标后,在屏幕左下角显示出光标的纵横坐标。 7.图形功能函数 以下函数原形都在graphics.h中。 (1)registerbgidriver(): (2)initgraph(int *driver, int *mode, char *path):用于初始化图形系统,并装入相应的图形驱动器。该函数把由driver所指向的图形驱动器代码装入内存。如果图形驱动器未装入内存,图形函数将不能操作。图形函数所用的屏显模式由mode所指向的整数值确定。最后,图形驱动器的路径是由path所指向的字符串给出。如果没有指定路径,就在当前工作路径上寻找。 (3)rectangle(int left,int top,int right,int bottom):函数rectangle()用当前画出由坐标left,top及right,bottom所定义的矩形。 (4)setcolor(int color):把当前画线颜色设置为color所指定的颜色。每个图形显示卡的有效颜色由setpalette()提供。 (5)closegraph():该函数使图形状态失效,并且释放用于保存图形驱动器和字体的系统内存。当你的程序既用到图形输出又用到非图形输出时,应该用此函数。该函数还把系统屏显模式返回到调用initgragh()前的状态。 通过编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用。2.全局变量应用。3.按键的处理。4.图形方式等等。虽然该程序是一个普通而又简单的程序,但是对于一C语言初级阶段的学生来说,是一个很好的锻炼甚至可以说是一个很好的提高。由于个人能力的限制该程序还有许多的缺陷,若要进一步的完善还需要对C语言更深一步的学习。 程序运行部分截图: 1. #include<graphics.h> 2. #define N 20 3. /*定义键盘*/ 4. #define up 0x4800 5. #define down 0x5000 6. #define left 0x4b00 7. #define right 0x4d00 8. #define esc 0x011b 9. #define enter 0x1c0d 10. #define A 0x1e61 11. #define S 0x1f73 12. #define D 0x2064 13. #define W 0x1177 14. #define space 0x3920 15. #define Y 0x1579 16. #define n 0x316e 17. int gamespeed=5000; 18. int i,j,key; 19. struct Sor 20. { 21. int x; 22. int y;/*x,y表示当前光标的位置*/ 23. int yes[N][N];/* 0表示无棋子,1表示白色棋子,2表示黑色棋子*/ 24. int kao;/* 1表示白棋准备落子,2表示黑棋落子*/ 25. int ok;/*1表示白棋胜出,2表示黑棋胜出*/ 26. }sor; 27. 28. void init(void) /*graph drive*/ 29. { 30. int driver=DETECT,mode=0; 31. registerbgidriver(EGAVGA_driver); 32. initgraph(&driver,&mode,""); 33. } 34. 35. void drawmat(char *mat,int matsize,int x,int y,int color) 36. { 37. int i,j,k,m; 38. m=(matsize-1)/8+1; 39. for(j=0;j<matsize;j++) 40. for(i=0;i<m;i++) 41. for(k=0;k<8;k++) 42. if(mat[j*m+i]&(0x80>>k)) 43. putpixel(x+i*8+k,y+j,color); 44. } 45. 46. void show(void)/*input word*/ 47. { 48. drawmat(wu64H,64,438,49,0); 49. drawmat(zi64H,64,488,49,0); 50. drawmat(qi64H,64,538,49,0); 51. 52. drawmat(wu64H,64,440,50,13); 53. drawmat(zi64H,64,490,50,13); 54. drawmat(qi64H,64,540,50,13); 55. 56. drawmat(zuo16H,16,480,450,8); 57. drawmat(zhe16H,16,498,450,8); 58. drawmat(tian16H,16,518,450,8); 59. drawmat(xue16H,16,536,450,8); 60. drawmat(ke16H,16,554,450,8); 61. } 62. 63. void drawqp(void)/*draw qi pan*/ 64. { 65. setcolor(3); 66. for(i=50;i<=(N-1)*20+30;i+=20) 67. { 68. line(50,i,(N-1)*20+30,i); 69. line(i,50,i,(N-1)*20+30); 70. } 71. setcolor(11); 72. for(i=1;i<3;i++) 73. { 74. circle((N-1)*10+40,(N-1)*10+40,i); 75. circle(130,130,i); 76. circle(130,330,i); 77. circle(330,130,i); 78. circle(330,330,i); 79. } 80. } 81. 82. void clew(void) /*input message*/ 83. { 84. setcolor(15); 85. settextstyle(0,0,1); 86. outtextxy(50,20,"1P: Up Down Left Right Enter 2P: W S A D Space"); 87. } 88. 89. void place(void)/*画出光标的位置*/ 90. { 91. line(sor.x-10,sor.y-10,sor.x-7,sor.y-10); 92. line(sor.x-10,sor.y-10,sor.x-10,sor.y-7); 93. 94. line(sor.x-10,sor.y+10,sor.x-10,sor.y+7); 95. line(sor.x-10,sor.y+10,sor.x-7,sor.y+10); 96. 97. line(sor.x+10,sor.y-10,sor.x+10,sor.y-7); 98. line(sor.x+10,sor.y-10,sor.x+7,sor.y-10); 99. 100. line(sor.x+10,sor.y+10,sor.x+7,sor.y+10); 101. line(sor.x+10,sor.y+10,sor.x+10,sor.y+7); 102. 103. } 104. 105. void win(void)/*判断是否胜出*/ 106. { 107. for(i=1;i<N;i++) 108. { 109. for(j=1;j<N;j++) 110. { 111. if(((j+4)<N&&sor.yes[i][j]!=0&& 112. sor.yes[i][j]==sor.yes[i][j+1]&& 113. sor.yes[i][j+1]==sor.yes[i][j+2]&& 114. sor.yes[i][j+2]==sor.yes[i][j+3]&& 115. sor.yes[i][j+3]==sor.yes[i][j+4])|| 116. 117. ((i+4)<N&&sor.yes[i][j]!=0&& 118. sor.yes[i][j]==sor.yes[i+1][j]&& 119. sor.yes[i+1][j]==sor.yes[i+2][j]&& 120. sor.yes[i+2][j]==sor.yes[i+3][j]&& 121. sor.yes[i+3][j]==sor.yes[i+4][j])|| 122. 123. ((i+4)<N&&(j+4)<N&&sor.yes[i][j]!=0&& 124. sor.yes[i][j]==sor.yes[i+1][j+1]&& 125. sor.yes[i+1][j+1]==sor.yes[i+2][j+2]&& 126. sor.yes[i+2][j+2]==sor.yes[i+3][j+3]&& 127. sor.yes[i+3][j+3]==sor.yes[i+4][j+4])|| 128. 129. ((i+4)<N&&j>4&&sor.yes[i][j]!=0&& 130. sor.yes[i][j]==sor.yes[i+1][j-1]&& 131. sor.yes[i+1][j-1]==sor.yes[i+2][j-2]&& 132. sor.yes[i+2][j-2]==sor.yes[i+3][j-3]&& 133. sor.yes[i+3][j-3]==sor.yes[i+4][j-4])) 134. { 135. if(sor.yes[i][j]==1) 136. sor.ok=1; 137. else 138. sor.ok=2; 139. break; 140. } 141. } 142. if(sor.ok!=0) 143. break; 144. } 145. } 146. 147. void gameover(void) 148. { 149. if(sor.ok==1) 150. { 151. drawmat(bai64H,64,488,119,0); 152. drawmat(bai64H,64,490,120,4); 153. } 154. else 155. { 156. drawmat(hong64H,64,488,119,0); 157. drawmat(hong64H,64,490,120,4); 158. } 159. 160. drawmat(fang64H,64,488,189,0); 161. drawmat(huo64H,64,488,259,0); 162. drawmat(sheng64H,64,488,329,0); 163. 164. drawmat(fang64H,64,490,190,4); 165. drawmat(huo64H,64,490,260,4); 166. drawmat(sheng64H,64,490,330,4); 167. } 168. 169. void xandy(void)/*显示光标的横纵坐标*/ 170. { 171. char str1[10],str2[10]; 172. setfillstyle(SOLID_FILL,7); 173. bar(50,440,205,470); 174. setcolor(14); 175. settextstyle(0,0,2); 176. sprintf(str1,"X:%d",(sor.x-30)/20); 177. sprintf(str2,"Y:%d",(sor.y-30)/20); 178. outtextxy(60,450,str1); 179. outtextxy(135,450,str2); 180. } 181. 182. void gameplay(void) 183. { 184. for(i=1;i<N;i++)/*棋盘初始化*/ 185. for(j=1;j<N;j++) 186. sor.yes[i][j]=0; 187. sor.kao=1; /*白棋先走*/ 188. sor.ok=0;/*双方胜负未分*/ 189. sor.x=(N-1)*10+40; 190. sor.y=(N-1)*10+40;/*初始化光标,将光标定位在棋盘的中心*/ 191. setcolor(15); 192. place(); 193. 194. while(1) 195. { 196. xandy(); 197. key=bioskey(0); 198. if(key==esc) 199. break; 200. 201. /*白棋键盘移动*/ 202. else if(key==up&&sor.y>50&&sor.kao==1) 203. { 204. setcolor(0);place(); 205. sor.y-=20; 206. } 207. else if(key==down&&sor.y<(N-1)*20+30&&sor.kao==1) 208. { 209. setcolor(0);place(); 210. sor.y+=20; 211. } 212. else if(key==left&&sor.x>50&&sor.kao==1) 213. { 214. setcolor(0);place(); 215. sor.x-=20; 216. } 217. else if(key==right&&sor.x<(N-1)*20+30&&sor.kao==1) 218. { 219. setcolor(0);place(); 220. sor.x+=20; 221. } 222. 223. /*红方键盘移动*/ 224. else if(key==W&&sor.y>50&&sor.kao==2) 225. { 226. setcolor(0);place(); 227. sor.y-=20; 228. } 229. else if(key==S&&sor.y<(N-1)*20+30&&sor.kao==2) 230. { 231. setcolor(0);place(); 232. sor.y+=20; 233. } 234. else if(key==A&&sor.x>50&&sor.kao==2) 235. { 236. setcolor(0);place(); 237. sor.x-=20; 238. } 239. else if(key==D&&sor.x<(N-1)*20+30&&sor.kao==2) 240. { 241. setcolor(0);place(); 242. sor.x+=20; 243. } 244. else if(key==space&&sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]==0&&sor.kao==2) 245. { 246. setcolor(13); 247. for(i=1;i<=9;i++) 248. { 249. circle(sor.x,sor.y,i); 250. delay(10000); 251. } 252. sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]=2; 253. sor.kao=1; 254. win(); 255. if(sor.ok!=0) 256. { 257. gameover(); 258. break; 259. } 260. } 261. else if(key==enter&&sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]==0&&sor.kao==1) 262. { 263. setcolor(15); 264. for(i=1;i<=9;i++) 265. { 266. circle(sor.x,sor.y,i); 267. delay(10000); 268. } 269. sor.yes[(sor.x-30)/20][(sor.y-30)/20]=1; 270. & 贪食蛇(1) 1. /* * * * * * * * * * * * * * * * * 2. // Project: RedSnake(贪吃蛇) 3. // Author: RedOC 4. // Email: RedOC@ 5. // Date: 2009.06.27 23.42.02 6. * * * * * * * * * * * * * * * * */ 7. 8. #include <stdio.h> 9. #include <stdlib.h> 10. #include <time.h> 11. #include "pcc32.h" 12. 13. // 定义地图的尺寸及坐标(均使用双字符长度) 14. #define MAP_WIDTH 24 15. #define MAP_HEIGHT 16 16. #define MAP_BASE_X 1 17. #define MAP_BASE_Y 1 18. 19. // 定义蛇的相关参数 20. #define SNAKE_MIN_LEN 5 21. 22. // 定义地图块的状态,分别为[空格|蛇头|蛇身|食物] 23. #define BS_SPACE 0 24. #define BS_SHEAD 1 25. #define BS_SBODY 2 26. #define BS_STAIL 3 27. #define BS_FOOD 4 28. 29. // 定义各对象的颜色,颜色定义详见[pcc32.h],顺序同上. 30. PCCOLOR myColors[] = {ORANGE, RED_ORANGE, RED, LIGHT_GREEN, YELLOW}; 31. 32. // 定义各对象的形状,注意是宽字符[◆◇□●★¤~◎+],顺序同上. 33. char mySharps[][3] = {"□", "◆", "■", "+", "★"}; 34. 35. // 定义蛇的运动方向[上|下|左|右] 36. #define DIR_UP 1 37. #define DIR_DOWN 2 38. #define DIR_LEFT 3 39. #define DIR_RIGHT 4 40. 41. typedef struct _SnakeBody 42. { 43. uint8 x, y; 44. }POINT2D, *PPOINT2D; 45. 46. POINT2D mySnake[MAP_WIDTH*MAP_HEIGHT] = {{0}}; 47. POINT2D myFood = {0}; 48. int snakeLength = 0; 49. int snakeDir = DIR_RIGHT; 50. int isFood = 0; 51. int isOver = 0; 52. 53. void drawMap(void); 54. void initSnake(int len); 55. void drawSnake(void); 56. void moveSnake(void); 57. void drawBlock(int x, int y, int bs); 58. int isInSnake(int x, int y); 59. void drawFood(void); 60. 61. int main() 62. { 63. int isPause = 1; 64. fixConsoleSize((MAP_WIDTH + 2) * 2, MAP_HEIGHT + 2); 65. setCursorVisible(0); 66. setConsoleTitle("Snake by RedOC. 2009.06.27"); 67. initSnake(SNAKE_MIN_LEN); 68. drawMap(); 69. drawSnake(); 70. while (!isOver) 71. { 72. if (!isPause) 73. { 74. moveSnake(); 75. if (!isFood) 76. drawFood(); 77. } 78. delayMS(200 - snakeLength*2); 79. if (jkHasKey()) 80. { 81. switch (jkGetKey()) 82. { 83. case JK_UP: 84. if (snakeDir != DIR_DOWN) 85. snakeDir = DIR_UP; 86. break; 87. case JK_DOWN: 88. if (snakeDir != DIR_UP) 89. snakeDir = DIR_DOWN; 90. break; 91. case JK_LEFT: 92. if (snakeDir != DIR_RIGHT) 93. snakeDir = DIR_LEFT; 94. break; 95. case JK_RIGHT: 96. if (snakeDir != DIR_LEFT) 97. snakeDir = DIR_RIGHT; 98. break; 99. case JK_ESC: 100. case JK_ENTER: 101. case JK_SPACE: 102. isPause = !isPause; 103. break; 104. default: 105. break; 106. } 107. } 108. } 109. gotoTextPos(MAP_BASE_X + MAP_WIDTH / 2 + 2, MAP_BASE_Y + MAP_HEIGHT / 2); 110. printf("Game Over! Score: %d.", snakeLength - SNAKE_MIN_LEN); 111. getch(); 112. return 0; 113. } 114. 115. void drawMap(void) 116. { 117. int i, j; 118. setTextColor(myColors[BS_SPACE]); 119. for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) 120.展开阅读全文
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