动画设计的基本流程.ppt
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1、动画原理与动画制作动画原理与动画制作2.1 二维动画制作的工具2.2 二维动画的基本制作流程第二章 二维动画设计的基本方法2.1 2.1 二维动画制作的工具二维动画制作的工具n一、铅笔。n二、动画纸。n三、定位尺,又叫定位钉。n四、橡皮。n五、拷贝桌。n六、打孔机。n七、动检仪,也被称为线拍仪。n动画的制作 动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了编剧、分镜、设计稿、原画、动画、上色、背景、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映、营销等。2.2 2.2 二维动画的基本制作流程二维动画的基本制作流程n2
2、.2.12.2.1:策划 n2.2.22.2.2:动画产品制作过程n 一、动画制作前期n 二、动画制作中期n 三、动画制作后期 n2.2.32.2.3:试映,宣传,行销 2.2.1:策划:策划1.制前(英文:Pre-Production)的首要任务是策划2.动画策划又分为两种:原作类型 原案类型 3.精华短片(Pilot Film)及企划书 动作风格试验动作风格试验/颜色指定颜色指定/样片:这一阶段是试制及样片:这一阶段是试制及研讨整个影片的基本效果。研讨整个影片的基本效果。2.2.22.2.2:动画产品制作过程:动画产品制作过程n制作一部动画片是一个繁琐的过程,它需要多个部门齐心协力,相互配
3、合。一、制作前期一、制作前期n动画前期一:脚本(文学剧本)和编剧的工作 n动画前期二:画面分镜头台本和导演的工作 n动画前期三:整体美术风格设计n动画前期四:人物设计和人物设计师的工作n动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作n动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作动画前期一动画前期一:脚本(文学剧本)和编剧的工作脚本(文学剧本)和编剧的工作n开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。总之编剧要有一定的文化底蕴和丰富的生活感受,能将自己对人生的理解、热爱,通过具体的故事情节、人物的语言和动作表达出来。n创作和改编 n1.什么是动
4、画剧本n动画剧本是由画面讲述出来的一个故事。n影视剧本的创作,是为今后影像拍摄做准备、打基础。那么在剧本的创作中,就不仅要把故事讲好,把人物塑造好,还有一个很重要的要求:你的剧本是否具有视听表现力。n富于视听表现力的情节设置,简洁准确的语言才是剧本所需要的特征。n2.剧本的作用n在剧本这个阶段,人物、故事情节、影片的主题内涵,这些影片内容最重要的部分都已经确定下来了。一部影片的创作,是从剧作者编写文学剧本开始的。文学剧本是整部影片的基础,这不仅因为它是影视作品的第一道工序,也是导演再创作的依据,是未来影片成败的前提。n3.剧本的特性与格式n逐个场地、逐个镜头地去写剧本。n无论是哪种影视剧本,用
5、动画的形式来表现的、真人表演、胶片拍摄的,剧本的格式是有统一标准的,区别于其他文学样式,例如小说、诗歌等等的格式。n区分分镜头剧本和文学剧本:n分镜头剧本是导演的工作,里面会细致地把摄影机的角度、镜头术语、演员走位等拍摄时具体设计都写出来。n而文学剧本是编剧的工作,不必告诉导演拍什么、如何拍,而是要“逐个场地、逐个镜头”地写剧本。n要把内部、抽象的事物,具体形象的展现出来.n以音乐船为例:n 第一行:场号(是第几场戏?);概括地介绍这场戏的时间和空间;时空的类别。(拍摄需要分为日景、夜景;内景、外景。)n阳光灿烂的海面上,一艘小轮船摇摇摆摆地漂浮着。小船的甲板上。日 外。n第二行:人物的基本状
6、态和动作。n爸爸悠闲地坐在船头的小凳子上,他身旁放着鱼杆和水桶。后面就是“逐个镜头”地叙述人物的动作和行为。在这里特别值得注意的,当要表现人物有某种想法,或是有某种感受的时侯,要用行为动作去展现,而不是单单把它叙述出来。n例如:表现爸爸等得不耐烦了,就用“不停地变换着坐姿,皱眉思考”把人物内心的活动展示出来。n表现时间过去很久,就用“远处,鲸群跃出海面,喷着水柱,慢慢游远了。”n4.成功商业动画片在动画剧本上共同点:n第一,要单纯而富有想像力。n第二,要有质朴美好的情怀。n5.什么样的人可以成为编剧n.有良好的艺术修养,思维活跃,有极强的团队意识,善于沟通;n.熟悉并遵守剧本创作流程;n.具有
7、丰富的想像力和文学创造性;n.了解国内外漫画、卡通市场,有敏税的市场前瞻能力。动画前期二动画前期二:画面分镜头台本和导演的工作画面分镜头台本和导演的工作n1.导演的工作n导演是整个动画制作团队的领队 n导演们实际工作的大略内容:n1、制前作业:*和脚本作家及制作人敲定脚本*分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿*制作分镜图n2、制作过程中要和副导演们谈每一集的制作方向3、制后作业:*和剪接师编辑影片*指导声优们及音响导演制作出理想的效果*影像及音效合成。4、参予所有的宣传活动n副导:副导演基本上分担导演的重担。副导的工作内容不负责制前的脚本,设计稿和制后的宣传活动。
8、n2.画面分镜头台本n分镜头脚本也称导演剧本。n是导演案头工作的集中表现,是将文学剧本内容分切成一系列可以摄制的镜头的一种图画剧本。导演对文学剧本进行分析研究以后,将未来影片中准备塑造的声画结合的荧幕形象,通过分镜头的方式诉诸文字,就成为分镜头剧本。n分镜头脚本是以图像、文字、标记说明为组成元素,用来表达具体的场景。内容包括:镜头号,景别,摄法,画面内容,台词,音乐,音响效果,镜头长度等项目。n作用:分镜头台本是导演对影片全面设计和构思的蓝图,是摄制组统一创作思想,开展工作的主要依据。它有利于保证摄制工作的计划性。n在分镜头脚本中,每一幅图中的人物、背景、摄影角度、动作可以简单地绘出,不需要像
9、真正的动画稿那么详细,但是对白、音效要标记清楚,计算出相应的时间。标记好要应用的镜头、特效,比如推特写、逆光等。n画面分镜头台本:这一阶段是将文字脚本转化为图画剧本,用视听语言方式进行用镜方式、表演效果、后期工程的规划。动画前期三:整体美术风格设计动画前期三:整体美术风格设计n这一步很重要,后面的一系列设计工作都要参考整体美术风格的设计,以统一风格。动画片是否美术风格独特也处决于这一步,甚至会影响到动作设计与故事板(分镜头)设计。动画前期四:人物设计和人物设计动画前期四:人物设计和人物设计师的工作师的工作n造型设计:根据故事里的人物设定与整体的美术风格要求来设计角色的视觉形象,包含人物形象的色
10、彩指定。严格的应该考虑角色的声音形象。动画前期五:机械造型设计和背景动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作设计的工作n场景及道具设计:根据故事提供的故事背景、人物活动环境、情节设置;根据剧本提供的分场,提供的情绪,人物调度,机位调度;根据整体的美术风格;根据声音形象要求来进行视觉及空间设计。动画前期六:色彩设计及色彩指定动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作的工作 n所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外壳的颜色.等等)。角色造型创作规律角色造型创作规律把握全局观念把握全局观念 从整体造型入手从整体造型入手所有的客观
11、物体都可以归纳总结为几何形体所有的客观物体都可以归纳总结为几何形体.这样的概括提炼这样的概括提炼头部头部五官的常见表现方法五官的常见表现方法卡通造型的演绎手法卡通造型的演绎手法动态线动态线角色比例图角色比例图表表情情图图二、制作中期二、制作中期n动画中期一:设计稿动画中期一:设计稿n动画中期二:原画动画中期二:原画n动画中期三:摄影时间表动画中期三:摄影时间表(律表律表)n动画中期四:修型原画动画中期四:修型原画n动画中期五:中间画、动画动画中期五:中间画、动画n动画中期六:动检动画中期六:动检n动画中期七:背景绘制动画中期七:背景绘制n动画中期八:上色动画中期八:上色n动画中期九:收集音效动
12、画中期九:收集音效n动画中期十:后期配音动画中期十:后期配音动画中期一:设计稿动画中期一:设计稿构图构图n镜头设计稿:根据前期的设计,按分镜头台本来设计每个镜头的实施方案,包括角色与场景的关系、角色与角色之间的关系、角色表演的具体细节等;包括透视、光线、动作、背景、镜头运动、分层方案、时间等因素。为原画、特效制作、合成师和背景绘制师提供工作依据。画面表述不清的可以用一些特殊符号及文字说明。安全框安全框n设计稿作画时应以外框为准,作画时需画出外框为安全位置,但画面处理应以内框为基础。n设计稿部门对应的原画、场景两个部门,要给这两个部门足够的提示。n要充分理解分镜意图n设计稿可以改变分镜的景别,机
13、位的仰、俯,但机位的位置不能变。n机位的选择上,人与人之间尽量有重叠关系,不要孤立。n设计稿人员的基本要求:n人物造型基本准确(比例不能出错)n人物和场景的结合(把握透视关系)n场景的表述要清晰动画中期二:原画动画中期二:原画动画角色的动画角色的动作设计(表演)动作设计(表演)n原画不是生来就有的一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量加快生产周期。n原画的主要任务是:按照剧情和导演的意图,设计稿的构图,去完成动画镜头中关键动作(关键帧),是设计工作。一部动画片的动作是否生
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