中班电脑教案.doc
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中班电脑教案 中班电脑教案1 活动目标: 1、练习鼠标的运用,以及简洁英文菜单的认读。 2、教幼儿把握涂色中橡皮和换图方法。 3、培育幼儿学习电脑的兴趣,使幼儿感受运用电脑绘画的乐趣。 活动预备: 电脑房、英语单词图片(OK、QUIT、PLAY)、投影仪一台 活动过程: 一、开头局部: 1、听音乐《字母歌》做律动进入活动室,做手指嬉戏活动幼儿手指,激发幼儿学习兴趣。 二、根本局部: 1、带着幼儿复习所学的学问。 ①请幼儿讲一讲如何翻开“趣味绘画”程序。 ②熟悉英语单词OK、QUIT、PLAY。 2、复习内容: (1) 通过《趣味英语》学习字母D、E、F,并在键盘上找到位置。 (2)“上一节课我们到小青蛙家去做客,学了哪些学问?”教师请个别幼儿操作。 (3)教师总结: ①在桌面上面找到小青蛙的图标,快速双击两下进入。 ②选择提着小桶的小青蛙,会有一个黑色方框匡着它,然后点击下面的“OK”按钮。 ③把鼠标移到箭头移到大海的一副画上面,点击一下鼠标左键,然后点击下面的“OK”按钮。 ④选择颜色涂色,引导幼儿留意颜色的和谐搭配。 ⑤教幼儿使用橡皮擦和换图的方法。 A、点击左边的橡皮按钮后,用鼠标移动小雪花到不满足的地方点击一下鼠标左键。 B、在涂色时,再点击一下左边最上面的按纽。 C、涂好一副后,将小箭头移到图画上的第一个“FILE”上,会弹出菜单,点击最上面黄色的小本。 D、点击消失的菜单上的“否”,就可以换一副图了。 3、请幼儿上机操作,教师巡回指导。 提示幼儿眼睛离屏幕不能太近,留意爱护眼睛。 4、留意幼儿操作中的消失问题,准时订正。 三、完毕局部: 1、带着幼儿到活动室外观看其他小朋友的作品。 2、做眼保健操。让眼睛和大脑得到放松。 中班电脑教案2 电脑活动: 进入电脑乐园 教学目标: 1、了解电脑房的规章制度,熟悉电脑。 2、把握鼠标的正确握法。 3、把握鼠标的根本操作。 重点、难点: 1、把握鼠标的正确握法。 2、 把握鼠标的根本操作 教学方法: 讲解、上机指导 教学过程: 一、导入: 展现电脑的用途,激起幼儿的学习兴趣。(当今生活中到处有电脑:教师的办公桌上,班内……。今日我们就一起进入电脑乐园去熟悉电脑。) 二、学习有关的规章制度。 1、 在微机室上课要遵守纪律,不乱动电源插座,不乱摸微机和显示器,微机有时会漏电。 2、 不准在微机室大声说话,必需保持安定,不准在微机室吃东西或带入零食。发觉要举报。 3、 操作中微机消失故障要报告教师,不能自己处理。 4、 下课后要把键盘推回原位,凳子靠齐等。 三、熟悉电脑 依据实物熟悉电脑: 1、主机,微机工作的主要部件。 2、显示器:把信息显示出来让我们看到。 3、键盘:用来向电脑输入信息的。 4、鼠标:象小老鼠,有长尾巴,我们通过鼠标来操作电脑 鼠标的握法:用手掌心握住鼠标,大拇指和小指、无名指轻轻握住鼠标的两侧,食指轻放在左键上,中指轻放在右键上。( 幼儿练习) 四、介绍鼠标的根本操作。 1、移动:移动鼠标,使指针指向目标。 2、单击:按下鼠标左键并随即松开。(吧) 3、双击:快速连续地按动鼠标左键两次后松开。(吧吧) 4、右击:按下鼠标右键后随即松开。一般用于翻开对象有关的快捷菜单。 5、拖拽:按住鼠标左键不松开,移动鼠标指针到目标位置后再松开。 学生依据操作方法进展练习并尝试、体会。 五、小结。 中班电脑教案3 活动目标 1、感受儿歌和谐,生动的形象。 2、加深对电脑及其用途的了解。 3、领悟儿歌蕴含的寓意和哲理 4、理解儿歌内容,丰富相关词汇。 活动材料 1、主题活动录音带、录音机、电脑。 2、幼儿主题活动图画书《火与电》。 活动过程 1、熟悉电脑。 (1)让幼儿观看电脑,说说电脑有什么用。 (2)教师介绍主机、显示器、键盘、鼠标的名称,请幼儿说出它们的`用途。 (3)教师操作电脑,翻开菜单和窗口,让幼儿了解电脑的使用方法。 (4)小结:从外观看,电脑由主机、显示器、键盘、鼠标组成。主机是电脑的重要局部,人们的操作要经过它处理才能显示结果,显示器像电视机的屏幕,它让我们看到操作的过程和结果,人们需要通过操作键盘和鼠标给电脑发出指令。电脑可以播放音像资料、绘图运算、分析资料、设计程序帮助人们完成各种工作,电脑连上网后,我们还可以通过它和远方的人沟通,了解世界上更多信息。 2、理解儿歌内容。 (1)让幼儿翻看《火与电》第31页,说一说小老鼠玩电脑的时候发生了什么事情,想一想电脑屏幕显示的东西真的会跑出来吗。 (2)播放儿歌录音,观赏2遍。 3、学习念儿歌。 (1)分两段教幼儿念儿歌。 (2)指导幼儿边朗读儿歌边表演。 中班电脑教案4 使用教材:幼儿功能英语 课题:英语嬉戏—Littleartist 周次:第4周总课时:1课时设计人:XXX Teachingaims: 1、把握启动嬉戏的方法; 2、会使用鼠标操作嬉戏软件; 3、、练习手指敏捷度; Keypoints: 1、使用鼠标操作嬉戏软件; 2、正确找到嬉戏的位置 Difficultpoints:找到嬉戏的正确位置;鼠标操作 TeachingMethods:演示、实践 TeachingAids:课件、计算机、液晶投影仪 TeachingTime:1课时 Teachingprocess: 一、课前预备局部: 1、复习开关计算机的正确操作方法; 2、演示嬉戏软件的操作方法,并让幼儿直接参加; 二、嬉戏学习 1、启动嬉戏: 将鼠标移动到相应的嬉戏位置(谁观察小星星)。然后单击鼠标左键,拖出键盘,快速地、轻轻地按一下回车键。(有力量的幼儿可直接双击鼠标左键进入嬉戏) 2、找到嬉戏的正确位置: 今日我们学习的嬉戏名称叫作Littleartist(小小画家)请小朋友们找到它。 方法:移动鼠标,指向小小画家的铅笔图标,当鼠标变成小手外形时,点按鼠标左键进入。再选择一个自己喜爱的图案,点按鼠标左键进入嬉戏画面。 3、如何翻开画图软件: 将鼠标指针移到小小图标上。当鼠标指针变成小手状时,点按鼠标左键。系统会自动进入画面。 4、如何给图画涂上颜色: 进入画面后,在屏幕左边选择自己喜爱的颜色,点按鼠标左键,然后移动鼠标到右边的画面,在要涂上颜色的位置点按鼠标左键,这样,就可以给这些图画涂上美丽的颜色了。 三、实践操作 1、让幼儿自己进入嬉戏界面。 2、学习英语嬉戏—“Whereisthelittlestar“中的其次节:Littleartist。 3、让幼儿学会在图画上涂上自己喜爱的颜色。 4、反复训练鼠标操作。 四、小结 1、今日我们学习了哪个嬉戏?请你说出它的名字? 2、小朋友要留意的是在启动嬉戏时,先选中该嬉戏,然后再按键盘上的回车键,记住只能快速地、轻轻地按一下鼠标左键。(个别幼儿能双击图标) 3、关闭计算机时,也只能轻轻地按一下主机上的绿色按钮。灯灭后不要再按电源按钮。 4、表扬今日表现优秀的幼儿。鼓舞幼儿下次争取做得更好! 中班电脑教案5 活动目标 1、 知道电脑是一种帮忙人工作的高效率的机器。 2、 让幼儿了解电脑的广泛用途,激发幼儿对电脑的奇怪心和学电脑的兴趣。 3、 情愿沟通,清晰明白地表达自己的想法。 4、 养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素养。 重点难点 重点:知道电脑各部件的名字及用途。 活动预备 1、 电脑(每位幼儿一台)。 2、 《电脑的构成及用途》课件。 活动过程 一、开头环节 让幼儿有序的进入电脑室并向幼儿介绍电脑室的各项制度。 二、根本环节 1、播放《电脑的构成及用途》课件,让幼儿观看电脑及其构成。向幼儿介绍电脑各部件的名字,请幼儿争论它为什么叫电脑?它能干什么? 2、向幼儿介绍电脑的用途,启发幼儿结合日常阅历谈论电脑的用途:计算、写文章、放音乐、画画以及它在生产、生活中的广泛应用,如商场收货、银行存取款、车站卖票等。 3、向幼儿演示电脑工作:操作电脑做一些简洁的计算,做嬉戏、打出小朋友的名字、放一段音乐、看动画片等。 三、完毕环节 小结:电脑是我们每个人的好朋友,它的用处许多,小朋友们长大了可以创造更高级的电脑为人类效劳。 四、延长环节 组织幼儿观看动画片。 教学反思 由于本节课属于理论课,比拟枯燥,对于计算机就少而且每周只有一节电脑课的前提下,小朋友们很快烦躁起来,所以必需演练要让幼儿参加动手。通过计算机各个组成部件图片的展现,可以提高幼儿的学习兴趣,通过任务驱动法让学生在思索问题,回答下列问题的过程中充分把握住本节课的重点内容,并通过学生仿照硬件作“自我介绍”的过程,让学生展现自我,体验到胜利的乐趣,提高学生的学习积极性,从而到达稳固所学内容的目的。 中班电脑教案6 活动目标: 娴熟鼠标的操作 活动重点: 鼠标的双击、拖动和右键单击。 活动过程: 1、 上节课我们学习了鼠标的左键操作,其实鼠标的操作还有许多,如双击、拖动、和右键单击。 2、 双击:将鼠标指针移动到屏幕上某处,然后快速点两下鼠标左键,这叫双击。 3、 拖动:用食指按下鼠标左键,然后向目标位置移动鼠标,松开食指。这种操作就叫拖动。 4、 右键:用中指、无名指按下右键一下,叫右键单击。 5、 幼儿通过如下来操作: a) 双击我的电脑,翻开我的电脑窗口。 b) 鼠标指针指向我的电脑图标,鼠标右键单击,再指向“翻开”命令左键单击,翻开我的电脑窗口。 c) 其它窗口也做相应练习。 d) 通过纸牌嬉戏练习拖动。展开阅读全文
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