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类型人工智能(遗传算法).doc

  • 上传人:xrp****65
  • 文档编号:5911649
  • 上传时间:2024-11-23
  • 格式:DOC
  • 页数:6
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    关 键  词:
    人工智能 遗传 算法
    资源描述:
    人工智能 遗传算法实验报告 实验目的 1. 熟悉和掌握遗传算法的原理、实质 2. 学会使用遗传算法解决问题 3. 学会编写遗传算法程序寻找函数最值 实验原理 遗传算法是仿真生物遗传学和自然选择机理,通过人工方式所构造的一类搜索算法,从某种程度上说遗传算法是对生物进化构成进行的数学方式仿真。在遗传算法中染色体对应的是一系列符号序列,在标准的遗传算法(即基本遗传算法)中,通常用0, 1组成的位串表示,串上各个位置对应基因座,各位置上的取值对应等位基因。遗传算法对染色体进行处理,染色体称为基因个体。一定数量的基因个体组成基因种群。种群中个体的数目为种群的规模,各个体对环境的适应程度称为适应度。 实验条件 1. Window NT/xp/7及以上的操作系统 2. 内存在512M以上 3. CPU在奔腾II以上 实验内容 1. 用遗传算法解决下面函数的极大值问题。 2. 遗传算法的具体实施策略不限,最好用MATLAB 实验分析 1. 遗传算法基本步骤 ① 选择目标函数,确定变量定义域及编码精度,形成编码方案 ② 随机产生一个规模为 (即该种群中含有个体)的种群 ③ 对被选择进入匹配池中的个体进行交叉操作,形成新种群 ④ 以小概率在种群 中选择个体进行变异操作形成新种群 ⑤ 计算每个个体的适值 ⑥ 根据适值概率选择 个新个体形成新种群 ⑦ 检查结束条件,若满足则算法结束,当前种群中适值最高的个体即所求解;否则转③ 2. 遗传算法的优点 ① 遗传算法以控制变量的编码作为运算对象。这种对控制变量的编码处理方式,可以模仿自然界中生物的遗传和进化等机理,也使得我们可以方便地处理各种变量和应用遗传操作算子。 ② 遗传算法具有内在的本质并行性。 ③ 遗传算法直接以目标函数值作为搜索信息。 ④ 遗传算法是采用概率的变迁规则来指导它的搜索方向,其搜索过程朝着搜索空间的更优化的解区域移动,它的方向性使得它的效率远远高于一般的随机算法。 ⑤ 原理简单,操作方便,占用内存少,适用于计算机进行大规模计算,尤其适合处理传统搜索方法难以解决的大规模、非线性组合复杂优化问题。 ⑥ 由于遗传基因串码的不连续性,所以遗传算法处理非连续混合整数规划时有其独特的优越性,而且使得遗传算法对某些病态结构问题具有很好的处理能力。 ⑦ 遗传算法同其他算法有较好的兼容性。如可以用其他的算法求初始解;在每一代种群,可以用其他的方法求解下一代新种群。 实验步骤 算法流程图 程序代码 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> typedef struct { int code; //染色体 int degree;//适应度 }Indi; Indi group[40];//种群规模为40 void Judge(Indi &x) { x.degree=x.code*x.code; } int happened(double p)//发生一个p=0~1间概率的事件 { return rand()<(int)(p*RAND_MAX); } void Cross(Indi &x,Indi &y)//交叉操作 { Indi z,z1; int temp,temp1; temp=x.code&0x3; temp1=y.code&0x3; z.code=x.code-temp+temp1; z1.code=y.code-temp1+temp; Judge(z); Judge(z1); if(x.degree<y.degree) { if(z.degree>=x.degree) //如果新个体不如双亲,淘汰之 x=z; } else { if(z.degree>=y.degree) y=z; } if(x.degree<y.degree) { if(z1.degree>=x.degree) //如果新个体不如双亲,淘汰之 x=z1; } else { if(z1.degree>=y.degree) y=z1; } } int main(void) { Indi indidest; int i,j,best,x,y,c; int sum,strick,SUM=0; static int n=0; srand(time(NULL)); for(i=0;i<40;++i)//随机得到初始种群 { group[i].code=rand()%32; Judge(group[i]); } for(i=1;i<=10;++i)//固定进化10代 { for(sum=0,best=0,j=0;j<40;++j) { sum+=group[j].degree;//求总的适应度sum if(group[j].degree>group[best].degree) { best=j;//求当前最优个体 } } printf("第%2d代中 最优个体为 %d (%d) 平均适应度为 %10f\n", i,group[best].code,group[best].degree,sum/40.0); for(c=40;c;--c) { strick=(int)((float)rand()/RAND_MAX*sum); //赌盘中的色子,选择个体x,y for(x=0;x<40&&strick>=group[x].degree;++x) strick-=group[x].degree; strick=(int)((float)rand()/RAND_MAX*sum); for(y=0;y<40&&strick>=group[y].degree;++y) strick-=group[y].degree; if(happened(0.9)) Cross(group[x],group[y]);//交叉 } } return 0; } 程序运行效果图 个人实验小结 通过本次实验,我了解了遗传算法具体的解决问题的过程,熟悉和掌握遗传算法的原理、实质,学会了使用遗传算法解决问题,同时也发现了遗传算法的缺点:早熟。这是最大的缺点,即算法对新空间的探索能力是有限的,也容易收敛到局部最优解;大量计算。涉及到大量个体的计算,当问题复杂时,计算时间是个问题;处理规模小。目前对于维数较高的问题,还是很难处理和优化的;难于处理非线性约束。对非线性约束的处理,大部分算法都是添加惩罚因子,这是一笔不小的开支;稳定性差。因为算法属于随机类算法,需要多次运算,结果的可靠性差,不能稳定的得到解。实验过程中巩固了所学的知识,通过实验也提高了自己的编程和思维能力,收获很多。 6
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