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类型《顶桔子游戏》教学设计.docx

  • 上传人:仙人****88
  • 文档编号:5769736
  • 上传时间:2024-11-19
  • 格式:DOCX
  • 页数:3
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    关 键  词:
    顶桔子游戏 桔子 游戏 教学 设计
    资源描述:
    《顶桔子游戏》教学设计 【教学目标】 1.从兴趣出发,培养学生的观察力,养成观察好习惯。 2.学会捕捉精彩镜头,并运用想象把所见、所听、所想写进自己的文章中。 3.抓住人物的语言、神态、动作、心理等把场面描写具体。 【教学重、难点】 重点:1.调动所有感官进行观察。2.理解游戏的道理,有所感悟。 难点:运用观察理解把文章写具体。 【教学过程】做(10分钟)—说(10分钟)—写(20-25分钟)—展评(10-12分钟)—总结(3-5分钟) 一、赏游戏,激发兴趣。 (同学们请看,(幻灯1)这图片上是什么呀?你们想吃吗?大家别着急哈,相信大家已经看到你们桌子上放的桔子了,现在我们先来欣赏一组图片。(幻灯2-6)看了图片,相信大家已经知道桔子除了吃,还能做什么了吧?)生说。 1.欣赏图片,激发兴趣。 2.同学们,今天我们就来玩一个和桔子有关的游戏——顶桔子。(板书课题:顶桔子游戏。接着让学生用准确的词语描写教室里的气氛。) 二、玩顶桔子游戏 同学们,做游戏之前,老师要先提几个要求,请大家读一读。 课件出示观察要求:1.看到了什么?听到了什么?想到了什么? 2.你是怎么做的?又是怎么想的?同学们是怎么做的?哪位同学让你印象最深? (一)第一轮顶桔子游戏 课件出示:同学们把桔子放在头顶,听老师口令,完成相应的动作,如果头上桔子掉地的话,便淘汰出局。 玩游戏:生站起来,把桔子放在头顶,老师喊口令:向左转,向后转,蹲下,金鸡独立等。 (二)第二轮顶桔子游戏 第三轮游戏规则:剩下的同学头顶、两只手背各顶一个桔子走,最后谁剩的桔子多,谁就胜利。 三、师生互动说游戏 1、你能用一句话概括这次游戏吗? 2、游戏结束后请学生谈谈游戏比赛失败后的简单感想。再指名获胜的同学说说体会。 3、指名说说自己印象最深的片断。(板书:场面、点、动作、语言、神态、心理)(可以抓住一个场面和一个点,一个场面:整个教室里的气氛怎么样?同学们都有什么表现?可抓人物动作、语言、神态,也可抓住自己心理变化)(师注意点拨) 四、写游戏 课件出示习作要求(出示课件) (一)写游戏过程 师:心动不如行动,有这么多想说的,赶快动笔把你想说的写出来吧。把你印象最深刻的片段写下来,简单写写你自己的感想。 生写作,教师巡视指导。(注意看学生的作文情况,记下典型的不同类型学生)(选典型作文) (二)指导学生加上题目、开头、结尾。 五、展示评价习作 (一)同桌互评 师:刚才我看了同学们写的情况,同学们都很认真,而且我感觉大家也没有原来那么怕作文了,下面大家把自己的作文读给自己听,读给同座同学听吧! (二)师生共同修改。 师:我还想请几个同学大胆起来读一读自己写的文章,其余的同学注意听,提出自己的修改意见。  投影仪展示:指名朗读自己的作文。(师听学生作文情况,及时给予评价和指导)(句子写的好的画星,有错的用上修改符号。) 七、总结写法,布置作业 小结:今天的作文课上我看到了同学们童真的笑容,大家在游戏作文的过程中体验到了乐趣。其实作文也没有大家想象的那么难,只要我们注意观察、勤于思考,把自己听见的、看见的、想到的,抓住人物动作、语言、神态、心理进行描写,做到点面结合。 同学们写了片段,但是不够完善,还需要修改,回去后继续把不合理、不具体的地方进行修改再誊写。只要我们努力,坚持,我想大家也都会喜欢上作文的。 【板书设计】 顶桔子游戏 面点结合 动作 语言 神态 心理
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